冒險(xiǎn)村物語2漢化純凈版提供了草原、雪國、魔界等多種不同的地圖,玩家可以在這些地圖中體驗(yàn)建設(shè)城鎮(zhèn)的樂趣,玩家需要建造旅館、武器店、防具店等基礎(chǔ)設(shè)施,以吸引冒險(xiǎn)者前來哦。
冒險(xiǎn)村物語2漢化純凈版是一款充滿冒險(xiǎn)與創(chuàng)造的游戲。在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一位勇敢的冒險(xiǎn)者,來到神秘的村莊展開冒險(xiǎn)之旅。游戲玩法包括探索各個(gè)角落,挖掘資源,建造建筑物,并與村民互動(dòng)。
1、可以看到圖中有一大片空地沒用上,玩家可以把一些低金錢,低屬性的建筑拆了,這種情況下仍然可以達(dá)到70000的月收益。
2、衡量一個(gè)建筑是否賺錢主要看它的金錢上限和魅力值,魅力值主要影響客人來的幾率,而金錢上限是賺錢的關(guān)鍵,如果低金錢上限建筑太多,客人就有較大幾率去,導(dǎo)致收益減少。所以我們的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同時(shí)選擇性拆除一些低金錢上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的屬性加成同樣重要,在后期出現(xiàn)屬性加成高的建筑時(shí),對比一下金錢上限后可以考慮拆除低屬性加成的建筑。
4、旅館不用建多個(gè),因?yàn)槁灭^可以住無數(shù)個(gè)人,最好是在村口建一個(gè)。其他建筑可以建多個(gè),尤其是金錢上限高的,但如果全部建同一種也會導(dǎo)致屬性加的不均勻。
1、除復(fù)仇及反擊任務(wù)以外的清怪任務(wù)(如XX大量出現(xiàn))派遣驅(qū)魔師有幾率會獲得寵物,驅(qū)魔師頭像邊有特殊標(biāo)記。
2、當(dāng)親密度上升時(shí)可以騎乘寵物,騎在寵物身上攻擊會有加成,但是似乎不會連擊(有的寵物騎乘起來極具喜感)
3、更換地圖時(shí),除了主動(dòng)帶走的幾位冒險(xiǎn)者以外,后續(xù)自行跟隨而來的冒險(xiǎn)者原有的寵物不會跟隨而來。
4、攜帶寵物進(jìn)入商店設(shè)施的收入增加20%,不受店鋪?zhàn)罡邇r(jià)格影響。
5、寵物可以通過贈送道具與升級增強(qiáng),但是總的來說,收益不高。
1、攻略各種各樣的怪物,升級多多的技能,探索不同的地圖收獲無限驚喜。
2、發(fā)展自己的村落,去召喚更多的冒險(xiǎn)者為你打工,兌換豐厚的武器賺金。
3、玩法比較的自由,你可以去召集各種各樣的冒險(xiǎn)者,給他們提供更多武器。
1、在冒險(xiǎn)的村落里自由的探索生存,小心各種怪物的襲擊,拿起武器開始戰(zhàn)斗。
2、不斷的戰(zhàn)斗精彩對決,升級自己的武器,消滅多多的對手變得更加的強(qiáng)大。
3、經(jīng)典的像素畫風(fēng),豐富的武器裝備,能夠增強(qiáng)你的實(shí)力,在冒險(xiǎn)村過得更好。
1.像素美術(shù)風(fēng)格:游戲采用經(jīng)典的像素美術(shù)風(fēng)格,呈現(xiàn)出復(fù)古獨(dú)特的視覺效果,讓玩家沉浸在充滿懷舊氣息的游戲世界中。
2.深度模擬管理:游戲中,玩家需要扮演村莊管理者的角色,全方位體驗(yàn)村莊的建設(shè)和運(yùn)營過程,從設(shè)施建設(shè)、資源收集到村民管理。
3.豐富的角色和職業(yè)系統(tǒng):游戲提供了多種類型的村民角色和職業(yè)選擇,如戰(zhàn)士、法師、獵人等,每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和升級路徑,增加了策略性和可玩性。
4.刺激的冒險(xiǎn)元素:除了經(jīng)營村莊之外,玩家還需要組織村民進(jìn)行冒險(xiǎn)探索,挑戰(zhàn)各種怪物和迷宮,獲取稀有資源和寶藏,提升村莊的實(shí)力和影響力。
1、【關(guān)于錢】
前期不要過多的做一些無用建筑,比如飲食方面的,想要錢就武器防具飾品店,人物裝備頂級了,后期可以拆掉,一個(gè)旅館就夠了,然后可以在門口做一個(gè)兩格建筑,堵住門口。后期錢多了再瘋狂買道路,提升其他建筑。
2、【關(guān)于城鎮(zhèn)點(diǎn)數(shù)】
這個(gè)東西只能靠打怪得(主要方式,除了打龍送的),后期就多做刷怪的任務(wù)。
3、【關(guān)于英雄,職業(yè)】
來新的英雄后,最后盡快給他做小屋,因?yàn)榭梢越怄i裝備,需要的滿意度大概從三四十開始遞增,職業(yè)最強(qiáng)的是開羅,轉(zhuǎn)職界面就是強(qiáng)度順序,最好不要轉(zhuǎn)前四個(gè),順便一提,個(gè)人認(rèn)為勇者和開羅差不了多少,開羅需要五個(gè)勛章,勇者只需要三個(gè),在全部城鎮(zhèn)點(diǎn)數(shù)用在人氣上,最多的一年也就只有13個(gè)勛章,而且開羅很丑,個(gè)人認(rèn)為升到勇者就夠了,還有一點(diǎn)就是個(gè)人認(rèn)為轉(zhuǎn)職的收益不是很高(因?yàn)樾枰獎(jiǎng)渍?,如果只轉(zhuǎn)到傭兵或者勇者,再把點(diǎn)數(shù)都用在屬性上可能會更好(ps:沒有測試過)
4、【關(guān)于屬性】
最重要的屬性為,力量(攻擊),防御,靈巧(攻速),還有感覺法師極其無力,前期還能回回血,后期真沒用。
主要就靠活動(dòng)提升,建筑的話后期可以多建幾個(gè)刷一刷。
5、【關(guān)于裝備】
裝備沒啥好說的,有就給,隨便給,或者有錢的話就買,主要途徑就是探索建筑和魔法瓶,魔法瓶很重要不要停,能擴(kuò)大就擴(kuò)大,頂級裝備基本都在里面。
卓越之劍,勇者之鎧,勇者之冠,開羅獎(jiǎng)牌。有了這些就不用探索洞窟了
6、【關(guān)于道具】
對魔法瓶提升大的,魚,蜂巢,翅膀,椰果,玩偶,魔導(dǎo)書,遠(yuǎn)古書,星之碎片
其他有用的,大西瓜(提升建筑品質(zhì)魅力),香檳(萬能提升建筑價(jià)格的)巧克力,彩球等(提升滿意度的)
還有一些跟建筑相性比較搭的會大成功,比如酒館和香檳,我是全部硬懟香檳
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