冒險村物語2內(nèi)置菜單漢化版玩家將深入游戲世界進(jìn)行無盡的探險,立志成為冒險村中的頂尖英雄。游戲界面經(jīng)過漢化,提供中文選項,使得玩家操作更加便捷。任務(wù)種類繁多,戰(zhàn)斗方式多變,玩家還能與每個NPC進(jìn)行深入的互動和交流。
1、旅店
可以說是人物使用最高的建筑,用來給人物回血,在前期提升其價格有利于經(jīng)濟(jì)。建議建造在離戰(zhàn)斗區(qū)域近的地方,提高人物行動效率。
2、烤肉店
提升人物體力2及力量2。
很不錯的增加力量與體力的建筑
3、高級酒館
提升體力3幸運(yùn)1。
一看這高級二字就知道不簡單
4、馬戲團(tuán)廣場
提升靈巧3幸運(yùn)2。
也是前期一大賺錢利器!
5、博物館
提升魔法3幸運(yùn)3。
你絕對想不到給它bra效果倍好...
6、劍術(shù)道館
提升力量2耐力1。
少有的增加韌性的建筑
7、城堡
提升魔法3幸運(yùn)3。
很好看
注意雖然這些建筑物大多對人物都有兩種屬性的增加,但人物使用后只會對其中一項屬性有增強(qiáng)的,這里就不把每個建筑的作用貼出來了,反正大家要理解建筑是用來加屬性和賺錢,后期當(dāng)你錢都花不完的時候就選擇這些屬性提高能力強(qiáng)的建筑就行啦,這里提醒萌新當(dāng)你的人物提出申請定居時,一定要建造一個募集入住然后在募集入住里同意其申請才行啊!
【在劍與魔法的世界中打造一個屬于你的冒險村】
【為戰(zhàn)斗的冒險者們建設(shè)屬于RPG游戲中的冒險村】
【建造各種功能建筑吸引冒險者們來此居住冒險】
【在后期可以委托村民萌進(jìn)行冒險獲取物品獎勵】
【加入了眾多職業(yè),玩家可以隨心組合搭配類型】
【你的目標(biāo)是打造人們心中最適合居住的冒險村】
在村里落腳的冒險者會替你打倒怪物賺取金幣。
成功攻略迷宮或討伐怪物軍團(tuán)后可以發(fā)現(xiàn)強(qiáng)力的裝備品和道具并在店鋪里出售。
提高村子的人氣后,冒險者會請求建造自己的小屋以便定居下來哦。
建造“道場”和“魔法研究所”等來提升村子的人氣,讓更多的冒險者定居下來,使村子熱鬧起來吧。
讓自己培育出的冒險者們?nèi)ヲ?qū)除巨大怪物吧。
另外,隨著游戲的進(jìn)程會獲得“魔法瓶”,獲取之后便能進(jìn)行煉金。
將在任務(wù)或商店中取得的道具投入其中積攢魔法點數(shù)便能獲得稀有裝備或是店鋪。
1、主線任務(wù)
初步黃金除了主線任務(wù)和每日獎勵外,就可以看到右下角有成果。
2、國王游戲
國王的爭斗就像是權(quán)力的游戲,每半個月舉行一次的PVE活動。
3、地下探索
地下城探索及野外戰(zhàn)爭獲得巨龍的攻擊防御點,免費加速在5分鐘以內(nèi)。
1、擊敗怪物的冒險家將獲得相應(yīng)的獎勵,完成對怪物的迷宮探險戰(zhàn)斗將獲得強(qiáng)大的裝備和物品;
2、不僅需要緩慢地建設(shè)小村莊,而且還需要玩家消除對村莊的潛在威脅讓自己的村莊發(fā)展起來;
3、在游戲中,玩家需要自己計劃城市的建設(shè),還需要滿足冒險家的要求才能吸引更多的冒險家。
建筑物的布局:表面上看起來我們建造的商店越多消費應(yīng)該越高才對,但是實際情況并不是這樣。游戲中的冒險者會在每天出去打怪的時候消費一次,再打完怪回來之后再消費一次。其中必定有一次在旅館消費,另一次隨機(jī)消費,所以冒險者的消費次數(shù)是固定的,商店越多只能代表冒險者的選擇變多了,不代表消費次數(shù)增加了。
根據(jù)上面的結(jié)論我們可以將建筑物做成以下布局:建造幾個旅館,每個旅館用3收入景觀包圍,理論上可以建造7個景觀包圍,但是旅館的收入是有上限的,達(dá)到900之后就不能往上加了。
除了旅館之外的商店升級速度都比較慢,因為冒險者不會每次都來這里消費,所以前期我們建造的商店要少,滿足村落的升星要求就可以了,然后用7個收入加成景觀包圍,留住一個口子讓冒險者進(jìn)入。
以這個商店為鏡像再建造一個商店,建造4個收入加成景觀包圍,這樣就節(jié)約了3個土地的位置,后期等商店等級升高,收入達(dá)到上限再把景觀撤走。
冒險者的人數(shù):從上面的結(jié)論我們可以知道消費次數(shù)是由冒險者數(shù)量決定的,所以提升冒險者的數(shù)量就間接的提升了收入,特別是冒險者足夠多的時候也能在野外擊殺更多的怪物,一個怪物的收入也有幾百。
冒險者的人數(shù)是由村子的人氣決定的,所以沒事咱們就搞搞活動,看看博物館、馬戲團(tuán)都可以增加大量人氣值,能做的任務(wù)盡量都做了,這樣冒險者的人數(shù)就增多了。
冒險者的職業(yè):在每年派發(fā)勛章的時候可以查看每個冒險者在村子里的消費情況,其中職業(yè)是商人、冒險者、演奏者等非專業(yè)戰(zhàn)斗的人員消費明顯高于騎士、雇傭兵等戰(zhàn)斗職業(yè),如果真的很想提升收入的話可以將冒險者全部轉(zhuǎn)職為消費型職業(yè),不過這樣戰(zhàn)斗力會大打折扣。
商店收入加成道具:我們的道具不僅可以贈送給冒險者也可以送給商店,合適的道具給到合適的商店就可以增加大量的收入。比如我們將安眠枕頭或者松軟坐墊送給旅館,就可以提升20到30的收入。想要知道什么道具適合什么商店可以在贈送的時候觀察下方的屬性加成,有顯示價格+符號的說明該道具很適合這個商店。
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