戰(zhàn)魂銘人無限CD在戰(zhàn)魂銘人這款游戲中,玩家能夠自由挑選心儀的職業(yè),展開對神秘世界的探險。游戲中的職業(yè)分為輸出、坦克和輔助三大類別,每種職業(yè)都有其獨門的華麗技能與特定屬性。比如,戰(zhàn)士憑借其屬性增強(qiáng)技能被歸為坦克類,魔導(dǎo)師則因強(qiáng)大的魔法攻擊技能劃為輸出類,而傀儡師的召喚技能則屬于輔助類。玩家應(yīng)根據(jù)自身的特點來挑選最適合自己的職業(yè),這樣才能充分發(fā)揮個人優(yōu)勢,塑造出獨一無二的角色。
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
- 多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場?總有一款適合你;
- 豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
- 海量獨特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
- 隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
- 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;
- 獨特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動畫。
一、精靈王(永遠(yuǎn)滴神?。。?/p>
合成公式:火精靈+火冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會有連鎖閃電效果)
精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過路過千萬不要錯過)
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會完成一個成就--精靈之友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會對范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類比火焰區(qū)域,不過敵人離開圣痕區(qū)域就不會受到傷害)
③隨機(jī)道具:不是骰子道具?。。。。。。。?/p>
圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過劈砍時候會向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動速度
貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個史萊姆夾住四五下就沒了,詳見視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點之間)
②硝酸甘油:增加攻速
帝王引擎:使用閃避時候會增加攻速一段時間,可疊加攻速,無上限(無上限這個問題還有待商榷,我自己視頻測試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽圣杯:擊殺敵人后會引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
太陰圣杯:擊敗敵人后地面長出冰刺,對附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無法擊碎,過段時間后冰刺消失(有一說一,我個人感覺是挺雞肋的一個道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個),攻擊其余敵人
血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個),攻擊其余敵人,并使對方恐懼,(看到視頻里那個粉紅色骷髏了嗎,就是這個道具的效果)
八、招財之源
合成公式:瘟疫之源+招財貓+隨機(jī)道具=招財之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周圍一段時間后中毒(這個一段時間挺短的,不過也沒到碰到就中毒的地步)
②招財貓:提高金幣拾取量(過關(guān)寶箱金幣增加)
招財之源:周圍生成金錢力場,在力場范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點燃敵人
火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個房間,反正挺短的)
十一、影武者
合成公式:幻影魔鏡+鬼臉面具+武士面具=影武者
①幻影魔鏡:生成一個重復(fù)自身動作的幻影(個人感覺是神器,傷害直接翻倍了?。?/p>
②鬼面具:有效攻擊會使自身攻速提高(越打越快的感覺)
③武士面具:進(jìn)入未知房間獲得增益,持續(xù)一段時間后消失(經(jīng)測試增益為增加五點攻擊力并獲得霸體效果)
影武者:召喚兩個影武者隨從(類似于沙漠地圖BOSS召喚的那個刺客,不過更強(qiáng)一點,打跟班流必備)會有生命值,感覺血還算厚,不過沒有圣里貝留斯厚,死亡后一分鐘復(fù)活
十二、火力支援(或者導(dǎo)彈召喚器?啊哈哈哈哈哈)
合成公式:標(biāo)記石板+竄天猴+隨機(jī)道具=火力支援
①標(biāo)記石板:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,玩家攻擊會造成額外傷害
②竄天猴:攻擊概率召喚飛彈攻擊敵人,造成范圍眩暈
火力支援:攻擊過你的敵人會受到標(biāo)記,釋放技能時召喚飛彈攻擊敵人,擊中會短暫眩暈(眩暈時間比竄天猴短很多,閃避算技能,而且只要釋放技能不論命中都會有導(dǎo)彈,可以挨一下BOSS打然后在旁邊反復(fù)橫跳hhh,被動技能不算)
在野外環(huán)境中,野蠻人是一個獨立的個體,受傷會積累自身怒氣。
當(dāng)怒氣值達(dá)到一定程度時,便會觸發(fā)獻(xiàn)祭——
他將選定一個動物作為獻(xiàn)祭品,擊殺祭品后,他將恢復(fù)至滿血狀態(tài)。
人類的社會性在野蠻人這種社會化程度較低的族群中表現(xiàn)尤為突出。
當(dāng)野蠻人在室內(nèi)環(huán)境時,會與房間內(nèi)的其他人共享怒氣。當(dāng)怒氣大于一定值,全體野蠻人將選擇一個隊友,將其獻(xiàn)祭。
群起而攻之,直至其失去生命?;钪娜藗儗@得一次狂怒buff ,攻擊欲望與攻擊能力大幅提升。
隨著探索深入,希爾汀將帶我們前往北海巨妖克拉肯的祭壇。
冰冷的巖石與神秘的符號,在諸神忘卻的蠻荒大陸中,巨妖克拉肯化身為恐懼信仰。
與它對戰(zhàn)的過程中,克拉肯用觸須將你的行動路線禁錮在一個六邊形浮冰之上。
數(shù)量龐大的觸須時而將你捆綁在戰(zhàn)場中動彈不得,時而從你腳下向上突刺,給予你承重打擊。
克拉肯曾是航海者的噩夢,無數(shù)航船與航船上的人們在克拉肯的觸須攻擊之下沉入海底,成為冰洋中的一縷泡沫。
在戰(zhàn)斗中它將不時向你丟出大船,這些船或許就是它曾經(jīng)的戰(zhàn)利品。
他的觸須還可以造成大范圍掃蕩傷害,如果看到預(yù)警,請一定及時避開。
真幻境模式下的克拉肯會更加難以對付,希望在巨妖面前的你,不要失去勇氣。
v2.3.5版本
更新了SDK
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