戰(zhàn)魂銘人免付費(fèi)版結(jié)合了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)等特色的游戲元素,搭配上令人眼花繚亂的戰(zhàn)斗技巧,使得游戲體驗(yàn)既新鮮又有趣。此外,游戲采用了復(fù)古的像素藝術(shù)風(fēng)格,雖然初次接觸的玩家可能會(huì)感到些許不習(xí)慣,但隨著時(shí)間的推移,他們會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)其中的樂(lè)趣。
游戲的畫(huà)面和音效非常出色,能夠讓玩家身臨其境地感受到游戲世界的氛圍。
游戲中的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)非常有深度,玩家可以通過(guò)不斷的培養(yǎng)和升級(jí)來(lái)提升自己的實(shí)力。
游戲中的玩法非常豐富,單人玩法和多人玩法都非常有趣。
游戲中的社交系統(tǒng)非常完善,玩家可以通過(guò)加入公會(huì)和其他玩家互動(dòng)。
游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)定期更新游戲內(nèi)容,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。
【權(quán)虎鷹】
(1)【武器】:雙拳
(2)游戲內(nèi)使用拳法攻擊敵人的妹子,作為游戲內(nèi)額初始角色各項(xiàng)屬性都比較中規(guī)中矩,動(dòng)作方面也比較靈活。普通攻擊就是充滿功夫風(fēng)格四連段,傷害以及手感都相當(dāng)不錯(cuò)。
(3)主動(dòng)技能虎撲子比較類(lèi)似與DNF中武神的寸拳,對(duì)前方小范圍的敵人造成傷害與擊退效果,但是比較容易被打斷。二技能幻影陣釋放后可召喚自己的分身,攻擊時(shí)分身會(huì)做出相同的動(dòng)作,并且傷害與本體保持一致。
【銀藏】
(1)【武器】:劍
(2)銀藏的生命值與護(hù)盾都比較低,但是輸出與機(jī)動(dòng)性彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),普通閃避技能撤退的途中會(huì)向前揮砍一刀。一技能秘劍.流星釋放后向前沖刺一段距離,造成傷害與短時(shí)間的僵直效果,當(dāng)然可以閃避取消自身的僵直動(dòng)作。二技能里燕返,釋放后會(huì)舉劍格擋來(lái)自正面的傷害,抵消傷害后可以反擊造成大量傷害。
【鋼彈】
(1)【武器】:盾牌/單手錘
(2)游戲內(nèi)坦度比較強(qiáng)的的角色,但是自身的機(jī)動(dòng)性不是很好的,沒(méi)有閃避技能但是可以舉起盾牌抵抗來(lái)自正面的傷害。普通攻擊有兩種方式,一種是快速按攻擊鍵的錘擊三聯(lián)段,另一種是長(zhǎng)按蓄力使用重錘造成遠(yuǎn)距離傷害。
(3)技能可以在自身的周?chē)賳疽粋€(gè)光圈,治療附近的友方單位并對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,是游戲的奶爸聯(lián)機(jī)中基本都會(huì)攜帶一個(gè)。
【艾凱莎】
(1)【武器】:弓箭
(2)游戲內(nèi)唯一的遠(yuǎn)程攻擊角色,面板與靈活性都中規(guī)中矩。普通攻擊有兩種釋放方式,第一種是快速連按射出弓箭攻擊敵人,另一種是蓄力攻擊,傷害與射程都有著明顯的提高。一技能是劍雨,對(duì)范圍內(nèi)的敵方造成持續(xù)傷害,但是前搖時(shí)間與精準(zhǔn)度不是太高。二技能可以丟出舞蹈妖精,吸引附近敵人的仇恨值。
【奧莉】
(1)【武器】:機(jī)械助手
(2)奧莉是可以召喚自己的機(jī)械助手輔助打出不錯(cuò)的傷害,但是本體的生命值以及護(hù)盾都比較低。開(kāi)局會(huì)攜帶一個(gè)機(jī)器助手輔助自己,但是傷害不高。奧莉以及助手在攻擊敵人后會(huì)掉落零件,消耗零件可以召喚不同機(jī)械助手。
(3)3個(gè)召喚炮臺(tái),5個(gè)召喚直升機(jī)跟班,8個(gè)零件召喚機(jī)甲。炮臺(tái)是沒(méi)有數(shù)量限制的,這就導(dǎo)致6目前來(lái)說(shuō)打怪最為安逸的角色就是奧莉了,自身不需要什么復(fù)雜的操作,靠著炮臺(tái)就能輕松橫著走。
一、精靈王
合成公式:火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)
?精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò))
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈密友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類(lèi)比火焰區(qū)域,不過(guò)敵人離開(kāi)圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。。?/p>
?圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過(guò)劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
?貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒(méi)了,詳見(jiàn)視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具!?。。。。。?!
?圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具!!?。。。。。?/p>
?帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無(wú)上限(無(wú)上限這個(gè)問(wèn)題還有待商榷,我自己視頻測(cè)試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問(wèn)題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽(yáng)圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽(yáng)圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
?太陰圣杯:擊敗敵人后地面長(zhǎng)出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無(wú)法擊碎,過(guò)段時(shí)間后冰刺消失(有一說(shuō)一,我個(gè)人感覺(jué)是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說(shuō)應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
?血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周?chē)欢螘r(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過(guò)也沒(méi)到碰到就中毒的地步)
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(增加25%,比如一個(gè)金磚之前100,裝了招財(cái)貓之后變成125)
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
?招財(cái)之源:周?chē)山疱X(qián)力場(chǎng),在力場(chǎng)范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
?火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒(méi)有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。?!
?大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)
十一、影武者
1、豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟
2、海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格
3、隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索
4、多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你
混沌古堡關(guān)卡中有個(gè)騎馬的騎士,不少玩家朋友們可能都覺(jué)得比較難打,攻擊范圍大,傷害高血又多。這里就給大家簡(jiǎn)單介紹下戰(zhàn)魂銘人騎士打法攻略,一起看看吧。
戰(zhàn)魂銘人騎士打法攻略
首先,開(kāi)啟這個(gè)關(guān)卡很容易,只要站在結(jié)界上,就會(huì)觸發(fā)騎士登場(chǎng)。
第一階段的騎士是騎著一匹體型健碩的黑馬,這里以佩德勒為例,不停的左右移動(dòng)讓boss不容易對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)。
騎士在沖鋒前,地面上有很明顯的紅色警示路線,可以看到他沖鋒的方向,沖鋒完畢后會(huì)有挺長(zhǎng)的間歇期可以用來(lái)輸出。當(dāng)然有時(shí)候騎士會(huì)2連沖,從地圖這頭沖向另一頭然后緊接著沖向這頭。
BOSS一階段很容易就把騎士的馬打死了,二階段的騎士相對(duì)就比較厲害了,會(huì)使用盾牌防御,長(zhǎng)斧蓄力刺殺,以及自上而下的劈砍,每一招都有很長(zhǎng)的前搖,只要不貪刀,很容易躲避。用攻擊速度和移動(dòng)速度都很快的佩德拉來(lái)打騎士,簡(jiǎn)直不要太容易,各種遛著打。
如果沒(méi)有佩德勒,也可以其他角色配合瘟疫之血這個(gè)磨怪神器來(lái)打,雖然打的時(shí)間稍微長(zhǎng)了點(diǎn),但很安逸。
v2.2.1版本
*進(jìn)行以下優(yōu)化調(diào)整:
-優(yōu)化了武緋飛刀的攻擊方式,增加飛刀回飛路徑的提示;
-優(yōu)化了霍玉鋒、武緋、烏拉尼亞、索菲亞的閃避技能;
-優(yōu)化了部分信息的展示,如部分英雄的技能演示、技能描述界面顯示技能詞綴等;
*修復(fù)以下問(wèn)題:
-銀藏?cái)y帶【散華】魂力導(dǎo)致秘劍流星技能無(wú)傷害;
-艾歷斯達(dá)-日蝕皮膚,裝備【蓄能拳套】后產(chǎn)生白噪音;
-艾歷斯達(dá)日蝕皮膚啟用超凡之選效果時(shí),回雁斬釋放的巨型火鳥(niǎo)的傷害低;
-武緋攜帶【靈犀一擊】魂力,攻擊未被緋影標(biāo)記的敵人時(shí)仍觸發(fā)傷害增加效果;
-癲狂公主-塞拉芬娜BOSS戰(zhàn)中,石龍墻陣可被鋼彈盾沖推動(dòng);
-使用凱瑟琳仙緣迷夢(mèng)或副教授皮膚時(shí),雷擊雷暴技能石增加持續(xù)時(shí)間后,技能表現(xiàn)效果的持續(xù)時(shí)間未隨之延長(zhǎng);
-春節(jié)限時(shí)玩法中界面頂部的信息欄偶爾丟失;
-圣·里貝留斯復(fù)活后體型變??;
-商城界面未適配劉海屏。
v2.1.1版本
*優(yōu)化調(diào)整新手引導(dǎo)流程
1、那伽英雄在變身事件房變身后,技能冷卻顯示異常;
2、那伽英雄拾取與當(dāng)前裝備中相同的技能球時(shí),拾取的技能球會(huì)丟失;
3、鶴瑤圣誕皮膚在搏擊房中攻擊鼓時(shí)攻擊特效層級(jí)錯(cuò)誤;
*嘗試修復(fù)使用尤莉安娜時(shí)部分小怪無(wú)敵的問(wèn)題。
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