shikhondo手游這款射擊類游戲是由韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商傾心打造,以華麗炫目的彈幕動(dòng)作和精致的角色人設(shè)立繪而備受關(guān)注。一經(jīng)推出便贏得眾多玩家的熱烈追捧,再搭配上緊張刺激的原生大碟,使游戲展現(xiàn)更為精彩的彈幕射擊體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以扮演勾魂使者或神秘少女展開(kāi)驚險(xiǎn)冒險(xiǎn)。喜歡這類類雷電的彈幕射擊游戲的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)啦!
shikhondo手游中你將踏上一段穿越地獄的旅程,追蹤并解救逃離惡魔之境的靈魂,以維持人間的平衡。游戲提供三種玩法模式,讓您充分體驗(yàn)黑暗射擊游戲所帶來(lái)的愉悅感受。其中包括常規(guī)的“普通模式”、領(lǐng)主挑戰(zhàn)的“主模式”以及自由定制的“定制模式”。每種模式都有三個(gè)不同的挑戰(zhàn)難度,滿足不同玩家的挑戰(zhàn)喜好,進(jìn)一步擴(kuò)大了玩家群體。歡迎所有感興趣的朋友前來(lái)下載,一同體驗(yàn)這段充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的旅程。
1、畫面全新升級(jí),技能更加絢麗,特效更加震撼,給你極致視覺(jué)體驗(yàn);
2、自動(dòng)模式,一鍵掛機(jī),自動(dòng)射擊,輕松獲取海量經(jīng)驗(yàn);
3、超高福利,海量彈頭免費(fèi)領(lǐng);
4、挑戰(zhàn)全服彈頭排行榜,成為天空霸主,制霸全服;
5、豐富多樣的飛機(jī)類型,體驗(yàn)各種超豪華飛機(jī);
1、圖形:經(jīng)典電子游戲風(fēng)格與一定的現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。
2、音樂(lè):聲音的效果與圖形和可玩性是一致的。
3、連接:不需要永久的互聯(lián)網(wǎng)連接。
4、語(yǔ)言:支持世界上大多數(shù)國(guó)家語(yǔ)言。
1、街機(jī)模式:標(biāo)準(zhǔn)模式,每關(guān)打完后可以選擇1殘或者1B作為獎(jiǎng)勵(lì)(當(dāng)殘或雷不滿4個(gè)時(shí)會(huì)直接補(bǔ)充到4個(gè),超過(guò)4個(gè)時(shí)每次獲得1個(gè),所以別舍不得丟雷)。
2、新手模式:其實(shí)和街機(jī)模式難度上沒(méi)啥區(qū)別,就是每關(guān)結(jié)束后可以同時(shí)補(bǔ)充殘和B而已。
3、自定模式:在街機(jī)模式基礎(chǔ)上可以更改一些基礎(chǔ)設(shè)定,例如擦彈攢魂改成射擊攢魂這樣。
4、硬核模式:一命,不可續(xù)關(guān),但是攢魂速度加倍。
5、合作模式:新手模式的基礎(chǔ)上加上本地雙人合作,不強(qiáng)制要求雙手柄,但是單打的話注意這個(gè)模式下敵人血量會(huì)厚很多。
6、BossRush:字面意思,就是只挑戰(zhàn)BOSS。
《 少女 》
某一天,少女墜入了這個(gè)世界,完全失去了記憶,連自己姓甚名誰(shuí)都想不起來(lái)。
為了尋找自己的記憶、家鄉(xiāng)和家人,她開(kāi)始了與妖怪戰(zhàn)斗的痛苦旅程。
《 死神 》
死亡的使者,必須面對(duì)怨魂變成的妖怪,履行所背負(fù)的職責(zé)。
死神偶然發(fā)現(xiàn)了少女,便和她一起對(duì)戰(zhàn)妖怪。
shikhondo手游游戲的角色設(shè)定可以說(shuō)十分討喜,與畫風(fēng)類比,這款作品也采用了一個(gè)詭異的題材,在游戲中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脫地獄的靈魂。這聽(tīng)起來(lái)本是一個(gè)有足夠素材可以填充的大故事背景,你甚至可以聯(lián)想到諸如收集靈魂的少女與封印妖怪間發(fā)生的奇異故事,但實(shí)際上它卻在劇情方面沒(méi)有任何展露,就連Boss這種明明應(yīng)該是奇聞中的招牌妖怪,也連個(gè)名字都沒(méi)有,只會(huì)提示“勁敵出現(xiàn)”,角色也是如此,除了名字之外沒(méi)有任何介紹,讓人摸不到頭腦。
在正常流程中,玩家可以選擇三種游戲方式,包括一般射擊游戲的“普通模式”、只殺領(lǐng)主的“主模式”以及隨心所欲換系統(tǒng)玩的“定制模式”,整體來(lái)看游戲的難度并不大,與彈幕游戲往往給人一種高門檻的感覺(jué)不同,《食魂徒》有時(shí)甚至?xí)o你一種“偏體驗(yàn)向”游戲的感覺(jué),加之有無(wú)線續(xù)命的選項(xiàng),即便新手玩家想打通整個(gè)游戲并不是一件很困難的事情,這也會(huì)讓游戲面對(duì)普通玩家時(shí)缺少了一些挑戰(zhàn)的價(jià)值。
《食魂徒》在彈幕設(shè)計(jì)上可圈可點(diǎn),彈幕與背景的色差設(shè)計(jì)較為優(yōu)秀,很容易區(qū)分彈幕種類,但小怪種類就比較單一了,幾個(gè)小怪重復(fù)的從第一關(guān)到最后一關(guān)出現(xiàn),只是略微增加了噴吐彈幕的復(fù)雜程度。Boss的彈幕雖然擁有自己的特點(diǎn),但方式卻略微單一,沒(méi)有快速打過(guò)boss,則會(huì)進(jìn)入彈幕重復(fù)的循環(huán),這個(gè)過(guò)程的展示要比一些經(jīng)典作品更顯枯燥,特別是讓人感覺(jué)彈幕缺乏與妖怪的特點(diǎn)結(jié)合,有些不夠盡興。
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