彈殼特攻隊(duì)無(wú)敵版∞鉆石,這款射擊闖關(guān)游戲不僅擁有令人上癮的隨機(jī)性和戰(zhàn)斗樂(lè)趣,還具備簡(jiǎn)單易上手的操作,以及多樣化的游戲模式。無(wú)論你是想挑戰(zhàn)自己的槍法技巧,還是與朋友們進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),都能在這款游戲中找到滿(mǎn)足。
只能說(shuō)游戲有肉鴿味道,但沒(méi)能完全復(fù)刻肉鴿游戲的原汁原味,不如說(shuō)在游戲強(qiáng)買(mǎi)強(qiáng)賣(mài)的氪金機(jī)制的加持下,游戲的肉鴿味早已變質(zhì),但也正因如此,游戲不論是在整體的游玩體驗(yàn),亦或者可玩性復(fù)刻上,幾乎都摻雜著獨(dú)屬于游戲官方本身的野心味,以至于后期縱使有再多策略性以及玩法的融匯,也很容易因?yàn)橛螒蜃陨愍?dú)有的敗家操作而導(dǎo)致自身自生自滅!
游戲在音面上的表現(xiàn),我個(gè)人感覺(jué)算是中規(guī)中矩吧,至少游戲有根據(jù)實(shí)時(shí)情況加入實(shí)時(shí)音樂(lè),例如在主題頁(yè)面的音樂(lè)風(fēng)格更加偏向于休閑風(fēng)格以及靜謐風(fēng)格一點(diǎn),這一點(diǎn)也符合了大多數(shù)肉鴿游戲的音樂(lè)特性,而進(jìn)入了對(duì)戰(zhàn)頁(yè)面之后,就必須切換為激情音樂(lè)游戲,官方也有很好地去遵循這一大特點(diǎn),而基于這一中規(guī)中矩的表現(xiàn)過(guò)后,游戲音樂(lè)給予玩家的聽(tīng)覺(jué)感感受就已經(jīng)是非同凡響了,不如說(shuō)游戲利用這樣的聽(tīng)覺(jué)保守性,很大程度上給予了玩家聽(tīng)覺(jué)感必要的升華,其次針對(duì)于音效上的疊加,也在逐漸使其成為震感反饋的替代品,至少游戲目前針對(duì)于震感反饋只能實(shí)時(shí)反饋于游戲人物被敵人所攻擊之后的現(xiàn)狀,而不能加入實(shí)時(shí)打擊震感,這也莫過(guò)于是游戲在手感以及聽(tīng)覺(jué)感反饋上最大的槽點(diǎn)之一;但除此之外,游戲在畫(huà)面上的表現(xiàn)卻極為普遍,不如說(shuō)普遍得都是以卡通材質(zhì)來(lái)塑造獨(dú)有的肉鴿特性,只不過(guò)游戲基于這樣的卡通材質(zhì)之下,在畫(huà)面保守性上依舊尚佳,且在后期觸發(fā)了尸潮機(jī)制下,游戲始終不會(huì)因?yàn)閿橙藬?shù)量過(guò)多而導(dǎo)致畫(huà)面產(chǎn)生穿??D等遲鈍現(xiàn)象,正因如此,游戲從實(shí)際操作,手感以及靈敏度等各種,給予玩家的畫(huà)面表現(xiàn)上都極為優(yōu)越和流暢,至少不會(huì)因?yàn)槟撤N致命因素影響導(dǎo)致整體的卡通畫(huà)風(fēng)以及卡通材質(zhì)產(chǎn)生不必要的交叉影響!
其次,游戲在玩法上也更加注重于數(shù)值上的提升,主要還是沿襲了以往肉鴿游戲普遍的三選一傳統(tǒng)技能選擇機(jī)制,只是相比于以往不同的是,游戲?qū)⒓寄軝C(jī)制的屬性更加偏向于傷害屬性以及經(jīng)驗(yàn)疊加屬性上,例如不再綜合且多個(gè)維度的考慮,防御,治療,乃至于移速上的技能屬性,而是更加重視于傷害屬性上是否能夠在前中后期完全疊得上來(lái),以至于整體的數(shù)值平臺(tái)會(huì)更加穩(wěn)固,只是相比下來(lái),游戲一局下來(lái)的持續(xù)關(guān)卡時(shí)間卻非常長(zhǎng)久,其原因不言自明,一旦游戲依賴(lài)于這樣長(zhǎng)時(shí)間的玩法拖延可玩性,并臆圖借此延伸可玩性,不免就會(huì)造成玩家可玩性上泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象,玩家也不免會(huì)對(duì)這種泛濫成災(zāi)的現(xiàn)象感到厭倦,一方面,游戲過(guò)于依賴(lài)這樣的特性來(lái)維持可玩性的實(shí)施,另一方面,游戲除了在場(chǎng)景機(jī)制上有所變動(dòng)之外,在玩法上依舊單一不變地以關(guān)卡制為推展形式,導(dǎo)致了游戲不論是在前期還是在后期,始終沒(méi)有過(guò)多新階動(dòng)力的輸入以及一改往日的傳統(tǒng)禁錮創(chuàng)新做法,玩家不單單只是在策略性上會(huì)因此而反感,更是對(duì)游戲肉鴿的認(rèn)識(shí)產(chǎn)生了不必要的懷疑,一方面,這樣的懷疑源自于游戲當(dāng)前不管不顧的實(shí)際創(chuàng)新操作,另一方面,源自于游戲是否是在打著肉鴿的招牌,依舊利用氪金機(jī)制來(lái)加大裝備數(shù)值上的疊升,以達(dá)到形成可玩性不斷循環(huán)的目的,例如后期的裝備依舊需要通過(guò)強(qiáng)力的氪金才可獲得,而一旦數(shù)值上疊不上去,游戲必然在后面的關(guān)卡制當(dāng)中寸步難行且對(duì)操作機(jī)制上會(huì)時(shí)而突兀時(shí)而僵硬,縱使裝備機(jī)制不是唯一提升數(shù)值的途徑,但數(shù)值有力且有效提升的唯一途徑卻只有裝備,正因如此,游戲才逐漸把握住了這個(gè)商機(jī)形成了惡性腫瘤!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體下來(lái)給我的游玩體驗(yàn)只能算是一般般,雖然有勉強(qiáng)達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但起碼游戲還是基于獨(dú)有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn)才擁有這樣的評(píng)分,一旦游戲失去了這樣獨(dú)有的肉鴿標(biāo)準(zhǔn),亦或者說(shuō)打破了這種標(biāo)準(zhǔn)的局限性,更有可能是標(biāo)準(zhǔn)逐漸下降乃至上升,只是按照游戲目前的這種發(fā)展趨勢(shì)來(lái)講,不單單是因?yàn)殡唇饳C(jī)制遏制住了自身發(fā)展的腳步,更是因?yàn)檫@種固步自封且單一愚蠢的創(chuàng)新做法導(dǎo)致了肉鴿特性在游戲內(nèi)被逐步流失瓦解!
游戲還提供了多種不同的游戲模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇。這些模式包括不同的難度設(shè)定,讓你在游戲中感受到不同層次的挑戰(zhàn)。游戲的操作非常簡(jiǎn)單,即使是新手也能輕松上手,只需一根手機(jī),就能暢快玩轉(zhuǎn)這款游戲,完成各種精彩的操作和射擊。
游戲的界面設(shè)計(jì)色彩豐富,令人眼前一亮。不僅如此,還有各種各樣的游戲模式可供選擇,無(wú)論你是喜歡單人闖關(guān)還是多人對(duì)戰(zhàn),都能在游戲中找到心儀的玩法。
在游戲中,你可以自由操控飛機(jī)在壯麗的天空中飛翔,與各種各樣的敵人展開(kāi)激烈的空中戰(zhàn)斗,體驗(yàn)極速飛行的刺激感。
這款備受眾多玩家青睞的射擊闖關(guān)游戲,以其獨(dú)特的卡通休閑游戲畫(huà)風(fēng),為玩家們帶來(lái)了無(wú)盡的樂(lè)趣。
在這個(gè)游戲中,你可以拿起各種武器,進(jìn)行激烈的射擊對(duì)決,挑戰(zhàn)各種敵人,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)展現(xiàn)出你高超的槍術(shù)和精湛的走位技巧。
更令人興奮的是,這款游戲支持線(xiàn)上聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),你可以與其他玩家一較高下,爭(zhēng)奪射擊之王的稱(chēng)號(hào)!
游戲的核心樂(lè)趣之一在于其內(nèi)置的隨機(jī)性。局內(nèi)技能和開(kāi)箱獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)隨機(jī)刷新,使每一場(chǎng)游戲都充滿(mǎn)了未知的挑戰(zhàn)。
玩家需要根據(jù)隨機(jī)獲得的天賦技能策略搭配,創(chuàng)造出多種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,從而增加了游戲的多樣性和可玩性。
此外,游戲還擁有豐富的裝備系統(tǒng)和大量副本關(guān)卡,讓玩家可以盡情體驗(yàn)殺怪爆裝的樂(lè)趣,不斷提升自己的實(shí)力。
豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn)這里有著1000+的怪物同屏,玩家拿起自己的武器進(jìn)行消滅他們;
簡(jiǎn)單的操作,讓你單手操作起來(lái),可以繼續(xù)的稱(chēng)霸地圖!完成不同的挑戰(zhàn)任務(wù)哦;
多項(xiàng)玩法和關(guān)卡挑戰(zhàn)內(nèi)容可以解鎖全新Rougelike技能體驗(yàn),感受到不同的驚喜。
1.多種玩法形式和特點(diǎn)相互結(jié)合,包括飛行射擊和跑酷的結(jié)合,以及更多快樂(lè)玩法的融合;
2.解鎖新技能和天賦。戰(zhàn)斗技能可以通過(guò)完成任務(wù)獲得。每種技能都有不同的優(yōu)勢(shì)和效果。盡情釋放它。
3.玩怪獸可以讓你心滿(mǎn)意足地完成不同的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。輕松玩??梢韵ツ愕拈e暇時(shí)間,豐富你自己;
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