使命召喚手游體驗服,作為游戲愛好者們翹首以盼的先行體驗平臺,不斷為我們帶來驚喜。每個新版本的發(fā)布,都仿佛是一次探險之旅,帶領(lǐng)玩家深入未知的戰(zhàn)場。從細(xì)微的操作優(yōu)化到全新的地圖布局,再到創(chuàng)新的游戲模式,每一個改動都凝聚了開發(fā)團(tuán)隊的心血和智慧。在這里,我們不僅可以提前體驗到游戲的最新內(nèi)容,更可以參與到游戲的改進(jìn)過程中,與開發(fā)者共同打造出更加完美的游戲體驗。
1、GKS
這把槍已經(jīng)在日常對局中很難看見了。身為一把沖鋒槍,60的射速都比不上個別步槍,甚至在步槍系列中都在中下游。地位很尷尬,但是他有著較高的射程優(yōu)勢。
所以我的配裝是這樣的
這是個人常用,可以選擇的配件很多樣化,我喜歡用舉鏡移速,有利我對槍的走位。也可以槍托換一體消音,雙射程讓他優(yōu)點(diǎn)遮蓋缺點(diǎn),較高的精準(zhǔn)度,30米4槍致死在沖鋒槍行列中是絕對的優(yōu)勢。但是還是要
2、AGR
跟第一把槍的地位差不多,沖鋒槍中的步槍,但相對于控制和精準(zhǔn)度都低于GKS,同時又給他帶來了較高的射速和射程。但是較高的水平后座給他的控槍難度直線上升。
配件:
特殊彈夾60發(fā)5.56彈鼓是核心配件,高續(xù)航的同時提升傷害,在長槍管和一體消音的雙射程的加持,擁有著堪比步槍的致死距離,打法主要是以架點(diǎn)為主,這樣的配裝機(jī)動性也不低。60發(fā)彈夾讓續(xù)航能力是一頂一。但是需要不斷的開關(guān)鏡來重置水平后座力,來降低控槍難度?;蛘郀奚惑w消音器的射程替換增加舉鏡移速的槍托利用開鏡時的左右移動來掌控水平后座力。
3、QXR
曾經(jīng)的毒瘤槍械,高精準(zhǔn),高射速,高射程的代表。但版本更替,直接跌落神壇。但隨著短劍的削弱,QXR逐漸找回了一些地位。
配件:
在裝備了強(qiáng)化槍機(jī)的QXR,88點(diǎn)的射速直接讓他站在游戲中槍械的射速天花板之一,雖然他的傷害還是刮痧,但你擋不住他刮的快啊,50發(fā)的彈夾跟潑水一樣。但這不是我把他放在這里的理由,他能重新出現(xiàn)得益于一個配件的增強(qiáng),這個增強(qiáng)是不得不說的,
看看這個增益,負(fù)面效果直接無視他,有著增益什么負(fù)面都是假的,就是這個游俠前握把的增強(qiáng)讓我重新讓他出現(xiàn)在我的背包中。刮,但刮的快,帶上了這個現(xiàn)在是不僅快還穩(wěn)了。
4、SMG5
s1的老牌沖鋒神器,出色的射速,不俗的傷害,不短的射程,壓槍能力需求不高。各項功能均衡,但因為均衡導(dǎo)致了他的不熱門。版本更新有過屬性加強(qiáng),但也是曇花一現(xiàn)。
配件是幾個賽季都沒有變更,但依舊好用:
一體消音器加上RTG加長槍管的加持,射程最大化;JPI輕型槍托提供的15%的舉鏡移速可以讓你在對槍時就像穿了滑板鞋一樣,多利用方向鍵的左右橫拉來躲避敵人槍線;45發(fā)彈夾讓他持久性戰(zhàn)斗;這也是我心中的完美槍械。
5、Chopper
這個也是曾經(jīng)擁有統(tǒng)治全場的槍械,作為游戲中第一個出現(xiàn)的半開鏡模式讓我們重新定義了精準(zhǔn)度這一名詞,但裝備了重型握把遮掩了他優(yōu)秀的機(jī)瞄,版本更替隨著重型握把的削弱導(dǎo)致他步入冷門;很多人都是因為這個特殊配件來玩這把槍的,一削弱就放倉庫吃灰了。
來看配件:
優(yōu)秀的機(jī)瞄讓他在這個機(jī)槍只能架點(diǎn)的時代成為了一個異類,在給予足夠的射程下機(jī)動性也算高,穩(wěn)定四槍致死的距離加上極高的射速,讓他秒人的效率很高,或者將槍口卸下,槍管換成重型槍管,然后將金屬被甲彈換成斑點(diǎn)握把皮;這一套機(jī)動性,射程都有著極好的表現(xiàn),如果你是悍匪,這是你的不二之選。
6、Holger26
在版本更新后消弱了,射程的削弱讓他從第一梯隊掉下來,但是兩個特殊彈夾的屬性提升讓他有了另一個打法。在射程的削弱下,只要射速和傷害不變,他打法的改變讓他有了一個新高度。
配件:
裝備了雙排***彈夾,無論是機(jī)動性擁有著極大的提升,同時在傷害和射程的不變下?lián)碛谐斓膿Q彈速度,讓補(bǔ)槍和跟槍都有較大的提升;但因為35發(fā)的彈夾續(xù)航能力有限,如果是剛從原版本的打法轉(zhuǎn)過來的,要習(xí)慣一下不能一直掃射了。顆粒握把皮也可以換成owc鐳射進(jìn)一步增加開鏡速度,但這把槍的舉鏡散步是挺高的。
7、SKS
自從上次的增強(qiáng),讓他一躍成為中遠(yuǎn)距離架槍的王者,30米只要有一槍命中上身就能兩槍致死;在近距離的對槍中也有不俗的表現(xiàn)。而且在30米內(nèi)爆頭都是一槍致死,出色的射速和穩(wěn)定性 ,讓其架槍能一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開之勢。
配件如下:
如果想要金屬被甲彈的可以把owc鐳射替換;30發(fā)的擴(kuò)容量,讓他強(qiáng)大且持久;獵人槍托的屬性增益讓他的負(fù)面屬性直接忽略不計;使用延伸槍管可以在獲得射程的同時增加較少的開鏡時間。
8、SVD
在別的游戲里并不強(qiáng)勢,但在使命召喚中,對比.50他擁有較低的射擊間隔,在相同的致死范圍下?lián)碛懈叩姆€(wěn)定性,而且擁有更高的彈容量保證續(xù)航。
配件:
這把槍追尋著游戲的傳統(tǒng),剛出就強(qiáng)勢,力壓.50,在這邊特別說一下他的倍鏡,開鏡后周圍都是漆黑一片視野受限制,所以在我的嘗試下選擇了四倍鏡。在開起寫實準(zhǔn)鏡時他會給你意想不到的收獲。
9、.50
雖然在現(xiàn)版本中的定位比較尷尬,上有SVD,下有DLQ33,那在沖鋒狙中沒有一席之地,我們就換一個方向發(fā)展,在這個全員老六的時代,狙都是以架點(diǎn)為主,那這套配件你絕對要試試。
配件:
直接夢回s1,定制阻滯火力加上全穩(wěn)定的配裝,六的機(jī)動性,身為狙擊槍,但受擊上臺和呼吸抖動根本沒有。蹲著一個點(diǎn),動都不用動,妥妥的架點(diǎn)神器。
這張圖屬于典型的CS類爆破地圖
抱怨太空曠沒掩體的有一個是一個全是不喜歡交道具的干拉怪
放在CSGO里就是連白銀都打不過的那種
首先是中路
對齊井蓋
面向長椅對準(zhǔn)左側(cè)
朝墻角和藤蔓之間扔煙注意別把煙扔墻上了
這個煙可以阻擋警家狙的視野保證過中路上A小的安全性
但需要注意的是CODM的煙只有10秒左右,沒有CSGO的30秒那么長,必須快速通過不然就得交過路費(fèi)
然后是B
B點(diǎn)其實道具不算太多
站在B廳朝第二個小窗的屋頂上扔煙
煙會彈下來并封住進(jìn)門左側(cè)的視野
站在地毯上對齊墻角
朝右數(shù)第二個小窗扔火,注意別扔到屋頂上
其實這個木質(zhì)掩體可以直接穿透,但傷害不高,不如直接扔個火逼人出來
接下來講A小
站在地毯靠畫像一側(cè)
對準(zhǔn)畫像右側(cè)
朝吊燈扔雷,讓雷的落點(diǎn)在吊燈右側(cè)
小于三秒后出手
這里注意要帶強(qiáng)力炸藥,不然箱子位置的人很容易被炸99
A大三個點(diǎn)位,目前還沒有好的反制措施
先是藍(lán)車位
石墩可做掩體,木板會被穿透
這里可以作為前壓T的點(diǎn)位,但是沒有退路。一旦被壓制回去一定會挨一顆火
警家位
可以和藍(lán)車位合作夾擊A大,但是藍(lán)車和A坡位被壓制,警家位一顆雷就沒了
好在撤退不算太難,左邊的樓梯下去就能到A點(diǎn)下方的連接
但是那個柵欄是單向的,不能重新翻回來
A坡狙位
除了惡心人別無他用的位置。T進(jìn)攻A大第一眼很難看到這里的CT,但也只能欺負(fù)不知道這個點(diǎn)位的人。最多一換一,一旦暴露就是死,撤都撤不了
A大感覺必須交閃隨后突破,但手游的閃有3秒引信,還沒研究出高閃該怎么扔才能全白
一、地圖介紹
1.概覽
繁華不再,硝煙重生。“重生Reclaim”位于一座聳立的高樓腳下,地圖兩邊排列整齊的商鋪和隨處可見的折扣廣告牌是這里熱鬧過的象征。在戰(zhàn)士到來之前,這里經(jīng)歷了從繁華到落寞的轉(zhuǎn)變,當(dāng)?shù)谝宦晿岉懞?,原本無人問津的廢棄商場竟因槍林彈雨而重獲生機(jī)。
2.適用模式
“重生Reclaim”主打短平快的交戰(zhàn)節(jié)奏,為戰(zhàn)士們提供了絕對刺激和果斷的對戰(zhàn)體驗。地圖整體偏小,獨(dú)特的二層設(shè)計使戰(zhàn)斗變得更加具有策略性,對戰(zhàn)自由度也大幅提升。
該地圖適用于對局過程緊張激烈的對槍模式,如戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技、3V3槍神對決、搶牌行動、奪命雙雄等。
二、對戰(zhàn)思路
1.兩側(cè)游走
特種部隊出生點(diǎn)右側(cè)是一間用透明玻璃圍起來的咖啡廳,這里掩體較少,戰(zhàn)士們需快速通過。透明玻璃雖可以幫助戰(zhàn)士獲取敵人位置信息,但同時自己也容易暴露在敵人的視野當(dāng)中。
通過咖啡廳的另一道門則可以進(jìn)入火力最集中的集市區(qū)域,這里往往是雙方隊伍正面激戰(zhàn)的主要場地。不過,戰(zhàn)士們可以趁敵人與隊友交火時溜進(jìn)右側(cè)的長通道,潛入敵方出生位置,從背后偷襲敵人,拿下本回合。
戰(zhàn)士們利用咖啡廳里的梯子,還可以直接通向二樓眼鏡店,并直達(dá)天橋。眼鏡店兩側(cè)的窗口可以為戰(zhàn)士們提供敵人上樓后的第一視角,在這個位置架槍逼退敵人也是一個不錯的選擇。
經(jīng)過眼鏡店下電梯可以更隱秘地潛入敵方出生位置,不過,戰(zhàn)士們需要隨時做好與敵人在二樓“巧遇”的準(zhǔn)備,畢竟,貼臉剛槍才是“重生”的正確打開方式。
2.中部對決
地圖一層的中央是兩座相錯分布的集市鋪面,最激烈的正面對決也將在這里展開。前后相通的店鋪為戰(zhàn)士們提供了絕佳的觀察視野,當(dāng)獲取到敵人位置走向后,戰(zhàn)士可以從反方向繞路偷襲,配合隊友成功消滅敵軍。
地圖二層中間連接書店和眼鏡店的天橋絕對是雙方隊伍爭奪的熱門位置。這里采光通透,視野寬闊,從上往下能精準(zhǔn)打擊敵方隊伍并獲取敵人信息。
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2、另一方面,我們一直也期望通過更完美的方式,以移動設(shè)備來傳遞一種視聽沉浸式的游戲體驗,
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【任務(wù)挑戰(zhàn)】
完成游戲中的各個不同任務(wù),這樣可以解鎖一些禮包的獎勵。
【場景豐富】
整個游戲中的場景設(shè)計的非常豐富,玩家可以自由的進(jìn)行冒險挑戰(zhàn)。
【角色精美】
所有的角色設(shè)計的都非常的精美,玩家還可以為這些角色解鎖一些好看的服裝。
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