逃離塔科夫手機(jī)版入口,是一款集射擊和RPG元素于一體的游戲,讓玩家可以體驗(yàn)到更多的游戲樂(lè)趣。無(wú)論是豐富的劇情,還是各種不同的武器和射擊玩法,都讓玩家可以找到自己喜歡的游戲內(nèi)容。而且,游戲的真實(shí)傷害模擬和傷病環(huán)境的影響,更是增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。相信逃離塔科夫手機(jī)版會(huì)成為廣大玩家喜愛(ài)的游戲之一。
塔科夫沒(méi)有什么安全區(qū)的限制,而且腿長(zhǎng)在人家身上,任何時(shí)間任何地點(diǎn)都有可能遇到敵人,只是有某些地方發(fā)生戰(zhàn)斗的可能會(huì)更高
會(huì)不會(huì)打架先不說(shuō),最主要是信息獲取,哪里有人,有幾個(gè)人,越精確對(duì)自己優(yōu)勢(shì)越大,塔科夫沒(méi)有淘汰回放,無(wú)腦亂跑亂沖只會(huì)死的不明不白
還有一方面就是裝備,一個(gè)四甲545bp的ak想打贏五六甲762bp的mk除了神經(jīng)槍根本毫無(wú)勝算,所以萌新檔中檔末入坑打不過(guò)人很正常,慢慢適應(yīng)就好,如果覺(jué)得游戲不合適可以換游戲,但是不要開(kāi)掛,原因懂得都懂
主動(dòng)去拉槍其實(shí)也要看槍械的,像半自動(dòng)去拉全自動(dòng)那肯定吃虧,再加上萌新各種各樣的debuff基本就是回倉(cāng)庫(kù)了。但如果自己是全自動(dòng),還有一點(diǎn)就是確定對(duì)方位置,比如宿舍樓,知道對(duì)方在這一樓,但是不知道對(duì)方在哪個(gè)房間,貿(mào)然上去很容易被偷背身。一旦信息鎖死,再去拉會(huì)好很多,就是盡量去創(chuàng)造自己優(yōu)勢(shì)的條件,55開(kāi)的條件為拉槍的最低條件。
個(gè)人目前的賺錢(qián)方式還是scav最賺錢(qián),常去的就是森林,usec營(yíng)地-scav地堡,有時(shí)候都沒(méi)人搜,正常scav一把20萬(wàn)打底是有的,能不能賺的更多就看運(yùn)氣了
我開(kāi)始玩沒(méi)幾天倉(cāng)庫(kù)里各式各樣的武器都有都是玩scav剿的,但帶去pmc玩的也就那幾把,也因?yàn)檫@個(gè)倉(cāng)庫(kù)一直爆滿,所以我想著要么只玩一把主武器,其他的要么拆了要么賣(mài)了,死了的話就再買(mǎi)把過(guò),倉(cāng)庫(kù)里再留把狙和一些配件,彈藥,護(hù)具什么的
1、想問(wèn)一下up如何避免被爆頭啊,比如我在樓梯上非常規(guī)位架槍?zhuān)驗(yàn)槭羌軜窍碌?,我也沒(méi)有頭線,但是對(duì)面一上來(lái)2-3發(fā)就爆我頭我在街區(qū)一直遇到這種情況,還有就是遠(yuǎn)距離對(duì)槍也是被爆頭,甚至我起小黑,打人,人就是不打我胸,第一發(fā)胃把我槍口打飛,第二發(fā)第三發(fā)爆頭,真的很難受
嗯,仔細(xì)看了下你的評(píng)論,喜歡打先手當(dāng)然是好事,但是既然架在不常規(guī)位你的身位和掩體都一定不是最好的,尤其是當(dāng)敵人以警惕的狀態(tài)去清點(diǎn)的時(shí)候,如果你選擇原地不動(dòng),大概率會(huì)使活靶子,那么當(dāng)敵人在移動(dòng)和馬上能發(fā)現(xiàn)你的時(shí)候,嘗試主動(dòng)提前搶拉出去,即使不是頭線,也可以給自己創(chuàng)造先手 2~3槍的機(jī)會(huì),這也就是我為什么一直強(qiáng)調(diào)盡可能的主動(dòng)出擊的原因
2、消音器是必帶的嗎?我感覺(jué)消音扣人機(jī)實(shí)在是太高了
消音器當(dāng)然不是必帶,可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇搭配,但是,如果你是剛接觸這個(gè)游戲,我還是很建議給自己的槍械配備消音器的,有時(shí)開(kāi)火清AI的時(shí)候不容易被敵人發(fā)現(xiàn),并且消音器可以降低槍械火光,至于性價(jià)比見(jiàn)仁見(jiàn)智。
3、可我沖的只剩下100來(lái)萬(wàn)了沒(méi)錢(qián)起槍了咋辦死尬舞給我?guī)?lái)的收益根本抵消不了我的消耗
如果家里實(shí)在揭不開(kāi)鍋了,多玩Scav的同時(shí),PMC賺到錢(qián)就快速撤離吧,盡量保持溫飽
游戲一直以來(lái)都是大多數(shù)人的青睞之物,其中,激烈的射擊體驗(yàn)更是讓人欲罷不能。在游戲中,各類(lèi)霸氣的槍械都可以輕松解開(kāi)使用權(quán)限,讓玩家可以盡情享受射擊的樂(lè)趣。
多數(shù)的武器都具有有差異的詞條,讓玩家可以體驗(yàn)到更多的武器,增加了游戲的趣味性。
在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上加入了RPG元素,讓玩家可以體驗(yàn)到更加豐富的游戲內(nèi)容。在游戲中,玩家需要加入兩股軍事勢(shì)力中的一股,根據(jù)自己的喜好和游戲策略來(lái)選擇。
這樣的設(shè)計(jì)讓游戲更加具有挑戰(zhàn)性和策略性,玩家需要不斷地提升自己的實(shí)力和等級(jí),才能在游戲中生存下去。
擁有豐富而隱秘的歷史故事,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)和不斷探索來(lái)了解。這樣的設(shè)計(jì)讓游戲不僅僅是射擊的快感,更是對(duì)于歷史和故事的了解和體驗(yàn)。玩家可以在游戲中感受到真實(shí)的歷史背景和故事情節(jié),增加了游戲的深度和趣味性。
在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)到第一人稱(chēng)射擊的游戲快感,超多不同的射擊玩法等待玩家前來(lái)體驗(yàn)。無(wú)論是單人模式還是多人模式,玩家都可以找到自己喜歡的射擊玩法。
游戲采用了全真?zhèn)δM,玩家的角色會(huì)收到傷病環(huán)境各方面的影響。這樣的設(shè)計(jì)讓游戲更加真實(shí)和具有挑戰(zhàn)性,玩家需要根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)做出相應(yīng)的決策。
1、支持多種不同的模式。玩家無(wú)法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來(lái)的所有一切都會(huì)消失。
2、故事模式中,游戲地圖是一個(gè)大約5-10平方公里的半開(kāi)放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開(kāi)的機(jī)會(huì)。
3、完成一章(大約1-1.5個(gè)小時(shí))后,會(huì)解鎖下一個(gè),玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個(gè)特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會(huì)完成支線任務(wù)。
4、當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個(gè)),你就會(huì)解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開(kāi)放地區(qū),沒(méi)有任何的限制。而且,游戲也會(huì)增加一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)模式。
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