荒野亂斗私人服最新版2024這款游戲采用了可愛的卡通設(shè)計,呈現(xiàn)出全新而逗趣的角色形象。游戲畫面仿佛一幅手繪卡通漫畫,場景細膩唯美,關(guān)卡豐富多樣,更有刺激有趣的團隊戰(zhàn)斗,為你帶來無盡的游戲樂趣。
1、3V3競技,更適合移動設(shè)備的團隊對戰(zhàn)玩法!
2、模式多樣,單人or團隊,競技or娛樂,近十種模式任君賞玩!
3、獨特英雄,數(shù)十個角色各有風格特色,等待收集解鎖!
4、海量地圖,超過50張地圖持續(xù)更新中,激戰(zhàn)新鮮不枯燥!
1、【戰(zhàn)斗】每次戰(zhàn)斗所需時間都有嚴格的限制和控制,趣味性玩法內(nèi)容更好的冒險;
2、【武器】強大的武器可以節(jié)約更多的時間,其中獨特的戰(zhàn)斗模式要你更好的選擇;
3、【挑戰(zhàn)】玩家面臨的各種挑戰(zhàn)和任務(wù),只要你能夠完成任務(wù)就可以獲得游戲獎勵;
4、【戰(zhàn)斗】快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過程可以很好地利用你的空閑時間,幾分鐘可以完成一局;
5、【冒險】在這里和你的朋友一起戰(zhàn)斗,其中包含了聯(lián)機的模式,要你更好的去解鎖。
1、延續(xù)一貫風格的美漫畫風
作為一款MOBA射擊手游,并未采用近現(xiàn)代或者未來科技的美術(shù)風格,而是運用了美國“西部牛仔”的風格,無論是游戲中時時可見的荒漠、仙人掌、還是嫻熟使用左輪手槍的牛仔英雄,都讓游戲極具荒野氣息。同樣,游戲的美術(shù)風格,延續(xù)了Supercell一貫的特色,雖然還是典型的Q版美漫人物設(shè)計,但是英雄們身上帶著一股荒野牛仔氣息,依舊還是讓人眼前一亮
2、簡單的操作
游戲采用豎版的形式,來展示游戲的戰(zhàn)斗,和皇室戰(zhàn)爭游戲類似,玩家們以上帝視角進行游戲。和大多數(shù)MOBA游戲不同,該游戲并沒有多個技能組合,也沒有進攻防御等提示,它精簡了相當多的繁瑣操作。在豎版的左邊,為虛擬搖桿,控制角色的移動走位,玩家們通過點擊屏幕進行射擊。在彈藥擊中敵方時,豎版右側(cè)的能量槽會開始積蓄能量,能量攢滿之后,骷髏頭則會點亮,這時候,就可以釋放大招了
3、有趣的MOBA元素設(shè)定
作為一款MOBA游戲,《荒野亂斗》還是很貼合MOBA的特點的。在英雄設(shè)計上,每個英雄的槍械大不相同,有散彈、“霰彈”雪莉、“雙槍”柯爾特、“火箭筒”布洛克等等數(shù)十個英雄,或肉,或輔助,定位各不相同。比如,“小腳印”妮塔就帶著一只棕熊,能夠追蹤敵人,十分的有趣。英雄的獲得,通過金幣抽取。每次過關(guān)玩家可以獲取金幣用來抽取新的角色
4、玩法多樣,娛樂競技兼?zhèn)?/p>
英雄為玩家準備了多種不同的游戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導玩家去嘗試不同的模式和地圖,游戲還設(shè)置了地圖獎勵上限,玩家在達到獎勵上限后,必須游玩新的地圖才能夠繼續(xù)獲得金幣。
1、英雄選擇
很多時候都是拿自己喜歡的英雄上分,無論該英雄是否能夠在當前地圖發(fā)揮優(yōu)勢。
也不能說選自己喜歡的英雄是錯了,畢竟玩游戲就是要開心,游戲中三大優(yōu)勢,等級優(yōu)勢、操作優(yōu)勢還有英雄優(yōu)勢。
點進來看的基本上都是萌新,所以等級優(yōu)勢和操作優(yōu)勢大家都是差不多的(壕新除外),在這樣的情況下,英雄優(yōu)勢就尤為重要。
什么地圖選擇什么合適的英雄,在地圖中能夠更好的發(fā)揮出英雄的優(yōu)勢,比如在石墻林立這種障礙物較多的地圖中,選擇投擲類的英雄。
2、走位和預(yù)判
前面說了英雄優(yōu)勢,接下來就是操作優(yōu)勢,萌新和大神最關(guān)鍵的地方也是操作,操作無非就是躲避敵人的攻擊和讓自己的攻擊擊中到敵人。
好的操作可以彌補等級劣勢,在這里推薦兩個練習走位和預(yù)判兩者皆得的英雄:柯爾特和艾爾·普里莫。
首先兩個英雄的獲取方式都很容易,柯爾特是榮譽之路60杯獎勵,普里莫是稀有英雄,很好得。
首先是柯爾特,柯爾特的攻擊不僅需要瞄的準,而且在攻擊的同時需要通過走位來讓敵人吃到更多的傷害,由于柯爾特是遠程英雄,所以柯爾特在躲避敵方攻擊的時候有足夠的時間進行走位。
其次是艾爾·普里莫,普里莫作為一個近戰(zhàn)英雄,需要更高的靈敏度才能躲避敵方的攻擊,面對公牛、雪莉這種貼臉爆發(fā)高的英雄更要卡好距離,通過邊走位邊攻擊,可以輕松的將公牛秀死。
但是操作難度相對于萌新來說較難,拉遠了就打不中敵人,拉進了就容易被敵人給秒掉。(請忽略下圖帕姆和當時處境)
3、施展操作
當敵人預(yù)判攻擊你時,一般都是你的前方位攻擊并且向那邊走位,這時你看到攻擊的那一刻可以立即往回走,就能躲避掉敵方攻擊了。
在走位的同時,要觀察敵方是一個怎樣的走位攻擊,這樣他再次攻擊時就大概有了一個底,最起碼不會吃上一次那么多的傷害了。
探草時,即將靠近草叢時往回走一波,可以勾引出埋伏在草叢中的公牛、雪莉等,百試百靈。
無招勝有招,走位憑借騷。玩的就是一個刺激。拼的就是一個心理博弈。
練好走位和預(yù)判,基本上以后國服排行榜上有你一席之地。
4、固定的開黑隊友
擁有固定的開黑隊友,整個團隊就會變得很默契,大家都知道我是誰,我該干什么。
其次就是即便我方等級不如對面,但也能通過團隊默契來將這個差距變小。
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