弓箭傳說(shuō)國(guó)際服最新版休閑好玩的射箭游戲,整體操作簡(jiǎn)單,一根手指頭就能全程通關(guān),但是如果沒(méi)有強(qiáng)力的武器裝備,還是很難通關(guān)的,即使擁有強(qiáng)力的裝備也沒(méi)有辦法順利通關(guān),不會(huì)變成無(wú)腦的游戲。
注意:需要給懸浮窗權(quán)限,如果閃退請(qǐng)安裝谷歌框架
內(nèi)置菜單:
1、秒殺
2、上帝模式(無(wú)敵)
3、子彈穿墻
禮包名稱:豪華鉆石資源禮包禮包內(nèi)容:888鉆石
金幣*4w 體力*688 原地復(fù)活幣*20 雙倍經(jīng)驗(yàn)卡*10
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1.單手游戲,你可以用一只手征服整個(gè)游戲世界。
2.技能可以在戰(zhàn)斗中升級(jí),豐富的技能組合可以挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人。
3.挑戰(zhàn)成千上萬(wàn)的游戲關(guān)卡,超過(guò)一百個(gè)怪物和有自己特色的強(qiáng)大老板。
4.升級(jí)角色以釋放更多人才并獲得強(qiáng)大的設(shè)備
1、游戲采用非常清新的Q版卡通風(fēng)格畫(huà)面,操作難度不高,簡(jiǎn)單易學(xué)。
2、有多種弓箭可供選擇。你可以通過(guò)關(guān)卡勝利贏得的金幣購(gòu)買和解鎖新的弓箭。
3、多種技能可以釋放,每種技能都有特殊能力,關(guān)鍵時(shí)刻可以救命。
4、豐富的關(guān)卡設(shè)置,擁有大量的BOSS關(guān)卡,使用弓箭擊敗BOSS并獲勝。
一、豐富的地下城內(nèi)容
游戲中已經(jīng)開(kāi)設(shè)了7個(gè)迷宮并且還在持續(xù)更新,各個(gè)迷宮之間難度逐漸遞增,其中所包含的怪物和地圖也不盡相同,每個(gè)迷宮中都包含著10-50個(gè)大大小小形式各異的關(guān)卡,一次性通過(guò)全部關(guān)卡,才能解鎖下一層。為了體現(xiàn)各個(gè)迷宮之間的差異性,制作組不僅在迷宮的怪物身上做足了文章,甚至連背景,地形以及陷阱等要素上,都下足了心思。伴隨著解鎖更多地圖,游戲節(jié)奏也會(huì)越來(lái)越快。
迷宮中,每隔幾關(guān)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BOSS,它們擁有著獨(dú)特的技能,并且傷害較之前遇到的小怪要高一些,當(dāng)然,每個(gè)BOSS都有自己的弱點(diǎn)和打法技巧??梢源_定的是,玩家每次遇到BOSS都會(huì)體會(huì)到巨大的壓迫感。從最初的遇到BOSS束手無(wú)策到真正尋找到BOSS的阿喀琉斯之踵,玩家收獲的絕非只是角色能力上的堆砌,自身反應(yīng)能力和臨場(chǎng)應(yīng)變能力也相應(yīng)得到了提升。
二、輕松休閑的ARPG玩法
有道是“大道至簡(jiǎn)才是真”,弓箭傳說(shuō)可以說(shuō)是將簡(jiǎn)化玩法做到了極致,在本作中,移動(dòng)就是玩家需要操作的全部范疇,角色只有站立不動(dòng)時(shí)才會(huì)自動(dòng)選擇最近的敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。不要小看這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲模式,你要時(shí)刻根據(jù)敵人的類型,場(chǎng)地的變化以及自己的屬性來(lái)調(diào)整自己的走位。有時(shí)候稍有不慎,就會(huì)讓你的血量岌岌可危,從追著怪物窮追猛打,變成見(jiàn)到敵人就抱頭竄。
游戲中有著豐富的關(guān)卡和敵人種類,小到一箭就可以秒殺的小怪,大到獨(dú)占半個(gè)屏幕的守關(guān)BOSS一應(yīng)俱全,玩家需要用嫻熟的操作在地圖中閃轉(zhuǎn)騰挪擊敗對(duì)手。擊敗每個(gè)怪物的時(shí)候,都會(huì)掉落一些金錢或者血石,血石顧名思義,可以恢復(fù)玩家在戰(zhàn)斗中損失的血量。而金錢的用處也非常明確,它可以提升本場(chǎng)對(duì)局中角色的經(jīng)驗(yàn)值,每次升級(jí)都將讓玩家從三個(gè)能力中選取一項(xiàng),不論是寡不敵眾最終倒下,還是披荊斬棘闖過(guò)迷宮,在下一次開(kāi)始游戲的時(shí)候,玩家都將從1級(jí)開(kāi)始,這也使得游戲的重復(fù)游玩性非常強(qiáng),每一次都可以走不通的路線,接觸和搭配不一樣的技能。
值得一提的是,本作中包含著數(shù)量龐大且品類繁多的能力,有像“二次射擊”、“多重箭”、“雷電附魔”等等強(qiáng)化角色攻擊手段的技能,也有如“提升生命上限”、“周期性無(wú)敵時(shí)間”等等提升防御效果的能力,更有“環(huán)繞冰球”、“周身雷劍”這樣起到輔助作用的手段。每解鎖一個(gè)新的地圖,就會(huì)解鎖更多的能力供玩家在升級(jí)時(shí)選擇。
三、簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的游戲成長(zhǎng)系統(tǒng)
本作中,玩家可以通過(guò)消耗地下城中獲得的金幣,永久強(qiáng)化自身角色的天賦。成長(zhǎng)的方式也是多元化,玩家可以從血量、攻擊力、攻速、防御力等等9個(gè)維度增強(qiáng)角色的作戰(zhàn)能力。不過(guò)強(qiáng)化哪一個(gè)能力是系統(tǒng)隨機(jī)的,而且每次強(qiáng)化,需要消耗的金幣皆有所增長(zhǎng),對(duì)于一般的玩家來(lái)說(shuō),多少有些不盡如人意。不過(guò)其實(shí)也不必太過(guò)于擔(dān)心,正所謂“功夫下的深,鐵杵磨成針”,只要不停的在游戲中收集金幣,強(qiáng)化天賦。終有一日會(huì)強(qiáng)化到心儀的天賦上去。比起那些動(dòng)輒氪金上萬(wàn)的游戲來(lái)說(shuō),本作的設(shè)定也的確算是良心之舉了。
除了角色天賦之外,游戲中還設(shè)定了裝備系統(tǒng),角色可以同時(shí)配備一件武器和防具、兩枚戒指以及兩只寵物,共計(jì)6件裝備。游戲中每件裝備都有品質(zhì)之分:普通、精良、稀有、史詩(shī)以及傳說(shuō),品質(zhì)越高,屬性也就越好。裝備的種類也是五花八門,以武器舉例,有攻速慢傷害高的飛刀,也有攻速快,傷害欠佳的弓箭,玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和迷宮怪物的特點(diǎn),更換不同的裝備。
除了在地下城中直接獲得高品質(zhì)的裝備之外,玩家也可以用三件相同品質(zhì)的武器、防具或飾品合成出更高階的裝備。令人欣慰的是,游戲中合成出來(lái)的裝備是保留原有的強(qiáng)化等級(jí)。玩家不需要在合成新裝備和保留老裝備之間猶豫不決,集齊足夠的素材,提升裝備品質(zhì)才是硬道理。
(1)衣服:
1、衣服就無(wú)腦選擇閃避衣“靈巧束衣”就可以了。
2、主要原因是因?yàn)樵诟唠y度地圖中,基本上被怪物打中個(gè)3-4下就直接掛了,因此閃避是唯一能夠創(chuàng)造奇跡的屬性。
(2)護(hù)符:
1、這件裝備推薦選“靈巧護(hù)符”或者是“天使護(hù)符”,原因和上邊的靈巧束衣是一樣的,同樣是為了在絕境時(shí)能創(chuàng)造奇跡。
2、至于嗜血護(hù)符這件裝備,它在打BOSS時(shí)是沒(méi)用的。至于新出的反擊護(hù)符,氪金大佬或者是裝備已經(jīng)成型的老玩家可以考慮,萌新玩家就不用考慮了,基本上沒(méi)有反擊的機(jī)會(huì)。
(3)手鐲:
1、最近新出一個(gè)盾之手鐲,在地圖中是拿的旋轉(zhuǎn)盾技能,可以帶來(lái)抵擋子彈后增強(qiáng)暴擊的效果。但是由于效果太強(qiáng),因此在最新版本中進(jìn)行削弱了,只有進(jìn)圖的一小段時(shí)間才有效果。
2、在盾之手鐲不被更新回來(lái)的情況下,推薦選擇“連射手鐲”。主要是在進(jìn)圖后可以通過(guò)連射的爆發(fā),直接帶走好幾個(gè)小怪,增加容錯(cuò)率。
(4)戒指:
1、有兩個(gè)槽位,第一個(gè)必選是“雄獅之戒”,主要原因是因?yàn)閷傩蕴珡?qiáng),可以怎能更加暴擊傷害+20%和攻擊力+5%。
2、另一個(gè)戒指可以選擇新出的“巨龍之戒”,屬性也是非常的強(qiáng)力,當(dāng)然如果對(duì)想要穩(wěn)妥一點(diǎn)的話,可以犧牲一一定的輸出,來(lái)選擇“秘蛇之戒”繼續(xù)增加閃避。
(5)寵物:
1、可以在“炸彈人”和“激光蝠”中進(jìn)行選擇,這是游戲中唯二兩個(gè)能穿透圍墻的寵物,可以更效率的打到怪物。
2、當(dāng)然沒(méi)有的話也是沒(méi)關(guān)系的,其實(shí)寵物最大的作用還是他的“護(hù)佑”技能,提玩家抵擋傷害用的。
各關(guān)卡主要BOSS攻略一、前4關(guān)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,跑位稍微練習(xí)一下,裝備有一定積累,應(yīng)該都沒(méi)太大問(wèn)題。
這里還是簡(jiǎn)單推薦一下:
武器:龍卷 。
特點(diǎn)是貫穿傷害和墻壁反彈。最主要的技能是連射、正向箭。其他優(yōu)先級(jí)高的技能是攻速攻擊提高、憤怒、斜向箭。需要注意的是不要點(diǎn)怪物彈射、穿透和反彈,另外連射和正向箭也只加一次。
缺點(diǎn)是基本無(wú)擊退,需要練級(jí)跑位和躲避,對(duì)付近戰(zhàn)貼身怪的基本手法是盡量拉成一條線,利用自身的貫穿風(fēng)箏死。
衣服:靈巧束衣。7%回避配合兩個(gè)藍(lán)色品質(zhì)及以上的蛇戒,可以達(dá)到21%回避,屬性碾壓其他三件裝備。達(dá)到紫色品質(zhì)后還會(huì)出一個(gè)1s間隔自動(dòng)施放的雷擊。
戒指:鐮刀用鷹戒,攻速+5%。弓箭用狼戒,堆暴擊5%。龍卷和短劍看自己喜好,不會(huì)選就蛇戒。
跟班:穿透用蝙蝠,范圍用炸彈人,單體非穿透用鐮刀,精靈沒(méi)怎么用過(guò)。。推薦用蝙蝠。
二、先說(shuō)說(shuō)最簡(jiǎn)單的豌豆射手吧。
一句話攻略,貼身打。豌豆射手沒(méi)有碰撞傷害,隨便貼,過(guò)段時(shí)間它會(huì)鉆地,注意觀察,第一時(shí)間上去繼續(xù)貼身。
它會(huì)間隔1s左右噴射一次豌豆或者火球,掌握時(shí)機(jī)每次噴射前移動(dòng)到側(cè)面,始終跟boss正面保持90度夾角,剩下就是等boss倒地了
三、老樹(shù)根
技能兩招:
1、跳躍踩踏:一旦啟動(dòng)則連續(xù)跳3次,每次的落地必然是玩家的當(dāng)前站位,落地后施放一個(gè)8向的子彈AOE。
注意點(diǎn):踩踏傷害較高,需要重點(diǎn)關(guān)注。
應(yīng)對(duì)措施:原地移動(dòng)兩三個(gè)身位,稍微離開(kāi)boss踩踏范圍即可,稍微近點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,傷害只有1,而且這個(gè)是最理想的距離,因?yàn)閎oss的AOE打不到你,所以說(shuō)boss的跳躍攻擊其實(shí)是個(gè)很好的輸出時(shí)機(jī),利用短距離的位移可以輸出一會(huì)boss。
2、90度范圍子彈AOE:這個(gè)技能傷害一般,但是要注意跑位,盡量遠(yuǎn)離boss,躲避第一輸出第二,覺(jué)得自己反應(yīng)慢的可以學(xué)個(gè)子彈減速,效果明顯。
四、石頭人
技能兩招:
1、旋轉(zhuǎn)碰撞:會(huì)旋轉(zhuǎn)跟蹤玩家位置,傷害較高,同時(shí)會(huì)發(fā)射一個(gè)隨機(jī)方向的單發(fā)小石頭。
應(yīng)對(duì)措施:沒(méi)啥好說(shuō)的,移動(dòng)躲避輸出吧,保持距離。如果學(xué)了冰系技能,可以冰凍boss半秒鐘左右,迅速拉開(kāi)距離。不過(guò)冰系技能有免疫時(shí)間,好像5s中內(nèi)不會(huì)連續(xù)中冰凍效果。這里冰系魔法是指:旋轉(zhuǎn)冰球,周身冰劍,冰凍箭
2、發(fā)射兩枚大石頭:兩個(gè)大石頭的落點(diǎn)是玩家當(dāng)前位置附近,落地后會(huì)炸裂成4向AOE小石頭。
應(yīng)對(duì)措施:炸裂的小石頭固定4個(gè)方向,所以躲避的方法是橫向左右移動(dòng)或向后移動(dòng)到大石頭側(cè)邊,躲避大石頭同時(shí)炸開(kāi)的小石頭也不會(huì)打到你
這個(gè)boss需要一點(diǎn)耐心,碰撞傷害和大石頭傷害都不低,吃多了有危險(xiǎn)
五、火球法師
技能兩招:
1、召喚隕石:以玩家當(dāng)前位置為中心,召喚5個(gè)隕石。
應(yīng)對(duì):這個(gè)技能施放時(shí)間長(zhǎng),及時(shí)躲避就好。上下左右四個(gè)方向位移幾步。建議最大距離貼墻站位,可以減少兩個(gè)隕石落點(diǎn),總之難度不大。
2、紫色跟蹤彈:boss會(huì)在自己身邊施放一圈紫色火球,然后火球會(huì)跟蹤玩家位置。
應(yīng)對(duì):一般來(lái)說(shuō)只有3個(gè)火球會(huì)朝著你飛過(guò)來(lái),大概飛行到一半的時(shí)候,往左或往右位移進(jìn)行躲避,不要太早移動(dòng)或貪輸出太晚移動(dòng),太早了移動(dòng)太多影響輸出,太晚了不好多,練習(xí)幾次基本無(wú)難度
六、狼
技能1:三連沖撞
把握好時(shí)機(jī)及時(shí)躲避,沒(méi)啥難度
技能2:跳躍踐踏
離遠(yuǎn)點(diǎn)輸出,一般都躲得開(kāi)
七、弓箭手
很簡(jiǎn)單的boss,優(yōu)先躲開(kāi)各種紅線,沒(méi)難度
八、介紹一下第八章的5個(gè)BOSS吧
1、小飛象
技能:兩個(gè)切割激光球
應(yīng)對(duì):站角落站樁輸出,因?yàn)榧词苟愕煤靡残枰罅康奈灰?,沒(méi)太多機(jī)會(huì)輸出BOSS,所以還不如躲在角落站樁打,一般吃一兩下傷害就過(guò)了。
注意:不要碰小球和boss,碰撞傷害很高,激光倒是不算太疼
2、稻草人
技能1:四顆旋風(fēng)光球
技能2:召喚發(fā)射器(機(jī)械球),分兩種,一種是原地放3次旋風(fēng)光球,一種是追身放3次旋風(fēng)光球。
應(yīng)對(duì):BOSS技能本身威脅不大,主要是機(jī)械球的光球比較煩,一般在地圖底部左右跑位,追身的機(jī)械球過(guò)來(lái)了移動(dòng)到另一側(cè)。
比較考驗(yàn)跑位的一個(gè)boss,熟悉了可以無(wú)傷過(guò),不熟悉只能慢慢熟悉。。。
3、大黃蜂
技能1:快速和慢速的豌豆子彈,保持距離威脅不大
技能2:地圖四個(gè)角落召喚小怪
應(yīng)對(duì):技能很關(guān)鍵,需要適當(dāng)加一下背向,斜向或者兩側(cè)箭,彈射和反彈也可以學(xué)一個(gè),單學(xué)正向和連續(xù)的話很容易清理小怪太慢而被碰撞死
4、還有個(gè)boss不記得了。。。好像沒(méi)什么存在感,想起來(lái)了補(bǔ)更
5、最終boss
技能1:沖撞加鏈球橫掃
技能2:彈幕
應(yīng)對(duì):boss的鏈球橫掃傷害非常高,本章一定要學(xué)憤怒,拖的時(shí)間長(zhǎng)了一個(gè)失誤就是秒,只能靠低血量的高傷害來(lái)提高生存率,拼命打法
這BOSS有點(diǎn)類似第五、六章的最終BOSS,彈幕加沖撞。
我也只打過(guò)一次最終boss,開(kāi)了第九章就不想再去打八了,希望能多少有點(diǎn)幫助。
九、第十章的BOSS攻略
boss:旋風(fēng)鐮刀
技能1:追身旋風(fēng)
技能2:三向鐮刀,一般放兩次,也有時(shí)候只放一次
技能3:反彈單體鐮刀
應(yīng)對(duì):
1、追身旋風(fēng)有幾個(gè)特點(diǎn),范圍大傷害高速度快。那么就決定了這個(gè)boss是需要耐心慢慢輸出的,旋風(fēng)階段基本上只能跑位,沒(méi)太多時(shí)間輸出。
由于旋風(fēng)會(huì)追身,那么我一般是站在地圖中間躲避,讓bos往兩邊轉(zhuǎn)。有一定的躲避空間,躲避之后也有一小段時(shí)間輸出。
最重要的還是躲避,千萬(wàn)不能貪打,別看你滿血,吃兩三下必躺。有耐心的話可以無(wú)傷。
2、BOSS旋風(fēng)結(jié)束后,會(huì)施放一個(gè)三向的鐮刀,只有中間那把的目標(biāo)是你,所以移動(dòng)一個(gè)身位即可,可以輸出一兩發(fā)。
3、單體鐮刀傷害高速度快,還會(huì)反彈,這個(gè)對(duì)跑位和反應(yīng)的要求比較高,要注意保持移動(dòng)。
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