現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5免谷歌版游戲非常好玩,游戲中的射擊效果逼真,讓玩家仿佛身臨其境,感受到真實(shí)的戰(zhàn)斗氛圍。而且,游戲的操作方式多樣化,可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇最適合自己的方式進(jìn)行游戲。除此之外,游戲還引入了更多的玩家互動(dòng)系統(tǒng),包括線上對(duì)戰(zhàn)、組隊(duì)任務(wù)和戰(zhàn)隊(duì)PK等。玩家們可以與全球的玩家一起對(duì)戰(zhàn),組隊(duì)完成各種任務(wù)!
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5免谷歌版整體非常不錯(cuò),無論是畫面還是射擊效果都非常寫實(shí),玩家此次可在游戲匯總自由選擇適合自己的武器進(jìn)行各種挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn),同時(shí)探索豐富的地圖場(chǎng)景?,F(xiàn)在就讓我們踏入戰(zhàn)場(chǎng)迎接決勝時(shí)刻,體驗(yàn)炫麗畫面、強(qiáng)勁槍械和緊張刺激的線上多人游戲,并且感受全新境界的第一人稱射擊游戲。
突擊兵:好斗的戰(zhàn)士,是中距離戰(zhàn)斗的王者,適用的裝備是突擊步槍和手槍
狙擊兵:最傳奇的兵種,擊殺敵人于千里之外卻不留痕跡,適用裝備當(dāng)然是狙擊步槍
重炮兵:重型武器的使用者,槍炮上是他最大的優(yōu)勢(shì),適用的裝備是滑膛槍和榴彈槍
偵察兵:動(dòng)作超快,可以針對(duì)暴露在視野內(nèi)的敵人,無聲將其擊殺。近距離戰(zhàn)斗選他最好,裝備是沖鋒槍和手槍
1、靈敏度調(diào)整:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5靈敏度為角色整體的移動(dòng)靈敏,操控角色移動(dòng)時(shí)的按鈕靈敏度,小編采用50%的靈敏度為最佳,角色人物的移動(dòng)以及槍支的移動(dòng)都適中
說明:左邊區(qū)域?yàn)椴倏亟巧苿?dòng)的區(qū)域,右邊這是控制角色視角的轉(zhuǎn)向(準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)方向)。
2、陀螺儀靈敏度:玩家必須要開啟陀螺儀瞄準(zhǔn),東東的陀螺儀靈敏度也調(diào)整為50%,轉(zhuǎn)動(dòng)游戲設(shè)備則轉(zhuǎn)動(dòng)準(zhǔn)星的位置,可以有360度旋轉(zhuǎn)哦~比起用手指劃屏幕這種移動(dòng)方式來得更簡(jiǎn)單些
3、瞄準(zhǔn)靈敏度:這是控制開啟狙擊鏡之后的準(zhǔn)星靈敏度,半自動(dòng)步槍以及狙擊槍都有狙擊鏡,瞄準(zhǔn)靈敏度只會(huì)影響開鏡之后的靈敏度,但是玩家想要爆頭的話,建議靈敏度調(diào)整為30~50%的范圍內(nèi)
4、瞄準(zhǔn)輔助:新手必備開啟功能,當(dāng)準(zhǔn)星在停留在敵人身體周圍,準(zhǔn)心會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)。擊殺敵人就更加輕松了,所以瞄準(zhǔn)輔助一定要開啟
5、自動(dòng)射擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5與瞄準(zhǔn)輔助一樣是新手必備開啟功能之一,只要玩家的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)到敵人時(shí)就會(huì)自動(dòng)射擊,多么好用的功能不開啟就浪費(fèi)了。特別說明一下,只能在單人游戲中使用
6、自動(dòng)蹲伏:這個(gè)可開可不開,不過小編還是將這個(gè)功能開啟了,畢竟可以省下不少麻煩的動(dòng)作
7、自動(dòng)沖刺:這個(gè)功能建議開啟,虛擬搖桿往前移動(dòng)的時(shí)候個(gè)人感覺有點(diǎn)慢,所以這個(gè)功能還是要開啟的啦。
8、調(diào)整視角:在空閑時(shí)間將視角調(diào)整回水平位置,相信小編,在游戲中你不會(huì)有太多的空閑時(shí)間的,所以這個(gè)功能可開可不開,個(gè)人喜歡而定,對(duì)游戲操作不會(huì)有太大的影響。
9、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5流暢鏡頭:這個(gè)必須開啟,如果你是一個(gè)對(duì)畫面要求極強(qiáng)的人,開啟流暢鏡頭你會(huì)感覺在玩游戲就像在看一部特工的電影,他們正在完成一個(gè)不可能的任務(wù)。
1、完成X次爆頭(或X次擊殺,X代表關(guān)卡要求的數(shù)字,以下同) 難度★
FPS游戲如果你練不好爆頭,那是不可能玩好的。如果想要單獨(dú)達(dá)成這個(gè)目標(biāo),使用沖鋒槍或者狙擊,我比較喜歡沖鋒槍,快,只要瞄準(zhǔn)一群人頭的部位一通掃,任務(wù)完成!
2、命中率達(dá)到X% 難度★★
這個(gè)反而有點(diǎn)難,狙擊關(guān)或開闊地比較容易,拿著沖鋒槍巷戰(zhàn),那就不要太追求爽快或者爆頭了。只要打到敵人身體就不減命中率,耐心的利用瞄準(zhǔn)鏡,一個(gè)個(gè)殺。
3、近戰(zhàn)擊殺 難度★★★
本作中,一般都是你向前沖殺,AI迎戰(zhàn)的狀態(tài),而且很多道路是羊腸小徑式,并不容易繞到對(duì)方身后。所以往往只能硬沖,敵人又往往是成群結(jié)伙,明明能用槍突突卻只能往別人身上撞……遇到這樣的關(guān)卡,我的處理是先把一組敵人打得只剩最后一個(gè),然后迂回躲閃,利用障礙物先把損失的血量自動(dòng)補(bǔ)回來,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)沖上去一刀!
4、多殺 難度★★★
一瞬間殺死三個(gè)以上的敵人,稱之為多殺。難度在于判定比較嚴(yán)格,經(jīng)常我一梭子過去五個(gè)都倒下了,還不給我判定,弄的我只好一次次突突。想要完成這個(gè)指標(biāo),要在面對(duì)一群比較集中的敵人時(shí),先把子彈上滿,然后使用閃光彈,待敵人硬直一通掃過去,成功幾率較高,但也要多試幾次。
5、使用無人偵察機(jī) 難度0
讓你使就使唄。無人機(jī)的按鈕和手雷的在一起,搓動(dòng)一下就出來了。
6、殺死劊子手 難度★★★
僅在第二大關(guān)第四小關(guān)出現(xiàn)。這個(gè)難度倒不是他有多厲害,而是你火力不夠的話,增援的隊(duì)友就直接將其開車撞上墻了,不算你殺的。所以在遭遇之前把槍械子彈上滿,先把所有沒扔的雷都扔他身上,然后瞄準(zhǔn)頭胸狂掃。使用狙擊槍連射效果可能更好一些。
7、解救人質(zhì) 難度★
僅在“特別行動(dòng)”中出現(xiàn), 恐怖分子躲在人質(zhì)身后“露一小臉”,只要你打到人質(zhì)就失敗。不過在我看來沒什么難度,只要練好一槍爆頭。
8、射殺逃跑者 難度★★
僅在“特別行動(dòng)”中出現(xiàn),前面的關(guān)卡沒難度,后面有些關(guān)卡屋內(nèi)敵人很多,需要你迅速判斷先殺誰,后殺誰。需要先殺的呈現(xiàn)紅色倒計(jì)時(shí)圖標(biāo),比較危險(xiǎn)的是黃色圖標(biāo),無圖標(biāo)的可以最后。
9、在X秒內(nèi)殺死所有敵人 難度★★
僅在“特別行動(dòng)”中出現(xiàn),由于只局限在一個(gè)房間中,所以其實(shí)難度不大,用沖鋒槍突突,只要?jiǎng)e誤殺人質(zhì)或者引爆炸彈就可以。
1. 逼真的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和精美的3d建模,帶給你前所未有的視覺沖擊。
2. 多種任務(wù)模式挑戰(zhàn)你的生存極限,展現(xiàn)殘酷真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)畫面。
3. 現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗路徑和科技武器,讓你體驗(yàn)射擊、槍戰(zhàn)的緊張刺激。
4. 戲劇性般的劇情設(shè)定,演繹未來戰(zhàn)爭(zhēng)可能存在危險(xiǎn)的生存現(xiàn)狀。
策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游是比較考驗(yàn)玩家綜合部署能力的大型國(guó)戰(zhàn)游戲,這類游戲玩家要承擔(dān)一個(gè)指揮官的責(zé)任,利用自己完善的作戰(zhàn)計(jì)劃擊敗敵人,在游戲中通過戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪更多的資源和土地,完成任務(wù)的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)自己開疆辟土的雄心壯志。
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