圣歌德嘉的晚鐘手機(jī)版中玩家將自然地踏入一個(gè)宏大的世界,其中涵蓋了文化、宗教、地理和社會(huì)結(jié)構(gòu)等各個(gè)方面。精美的插畫漫畫分鏡、豐富的音樂(lè)和文字描述完美地配合,雖然沒(méi)有動(dòng)畫CG的支持,但劇情的感染力令人難以抗拒。游戲的文字水平極高,在保證了文字的華美表述的前提上盡可能的簡(jiǎn)介明了的提供了信息,喜歡這款文字冒險(xiǎn)游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
圣歌德嘉的晚鐘手機(jī)版這款游戲是一部跨越夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)的AVG游戲,故事以一起連環(huán)謀殺案為起點(diǎn),展開(kāi)了兩條主要故事線。其中一條與犯罪嫌疑人相關(guān),揭示了兇殺案的經(jīng)過(guò);而另一條則以警探的視角展開(kāi),涉及到尸檢、推理和職場(chǎng)等要素,旨在講述破案的過(guò)程。然而,游戲中還融合了一些與案件無(wú)關(guān)的元素,這些背后隱藏著更大的秘密。真正的秘密需要玩家自己去發(fā)掘,通過(guò)利用各種線索,把握一切蛛絲馬跡,最終揭示整個(gè)故事的來(lái)龍去脈。玩家將自行探索游戲中的各個(gè)角落,解讀隱藏在背后的真相。
1、游戲在細(xì)節(jié)的刻畫上面非常精細(xì),每一個(gè)角落每一個(gè)場(chǎng)景都非常有邏輯性!
2、游戲在情節(jié)的續(xù)寫上面也是非常棒的,你要留意故事上的每一個(gè)細(xì)節(jié)才行!
3、在眾多的嫌疑人中推理出犯罪者還是比較考驗(yàn)玩家的實(shí)力的,讓我們拿出真本事吧!
1、觸碰靈魂的答案
你是否觸摸過(guò)死亡,凝望人類最原始的恐懼,感受生命在你瞳孔掙扎,發(fā)生丑陋沙啞的唿救,感受死亡在你身后譏笑,用刀刃劃過(guò)你的歌喉,死與生,存在與意義,在晚鐘的故事中,或許不能找到答案,但也許第一次,你能窺探自己的真實(shí)
2、唯獨(dú)死亡不可避免
身份各異的人們跟從命運(yùn)的指引,來(lái)到了同一個(gè)十字路口,獨(dú)創(chuàng)世界觀和分鏡式敘事講訴這個(gè)命運(yùn)交織糾纏的蛛網(wǎng)世界,你將窺視七位主角的命運(yùn),并一步步清算最好的結(jié)局,你可以是一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的人,而主角會(huì)有著自己的想法,盡管這一切和你無(wú)關(guān),但當(dāng)血液濺在你的臉龐,你還是會(huì)不自主的顫抖,為了結(jié)束這一切,為了存活,你要將他們,一次次推入深淵,逃出生天,唯獨(dú)死亡不可避免
3、一群業(yè)余愛(ài)好者的狂歡
他們用著瑣碎拼接著晚鐘的肢體血肉,從美術(shù)程序到網(wǎng)站搭建,仿若就是在另一個(gè)時(shí)空中最真實(shí)的創(chuàng)世。他們是喚醒靈魂的吟游詩(shī)人,他們雕琢每一句文案,義務(wù)為圣歌吟唱和創(chuàng)造語(yǔ)言。他們是開(kāi)拓者,為每一個(gè)角色賦予生命,也讓他們毫無(wú)征兆的逝去。這是一群逐夢(mèng)者的狂歡。一群,或者,一個(gè)?這是具備十足顛覆性的文字avg游戲,難以置信的品質(zhì)和創(chuàng)作歷程。這同時(shí)又是一個(gè)單純至極的故事,不參雜任何,只有講訴。所以,傾聽(tīng),他們的狂歡,他們的初心
1、你將窺視七位主角的命運(yùn),并一步步清算最好的結(jié)局
2、你可以是一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的人,而主角會(huì)有著自己的想法
3、盡管這一切和你無(wú)關(guān),但當(dāng)血液濺在你的臉龐
4、身份各異的人們跟從命運(yùn)的指引,來(lái)到了同一個(gè)十字路口
5、獨(dú)創(chuàng)世界觀和分鏡式敘事講訴這個(gè)命運(yùn)交織糾纏的蛛網(wǎng)世界
一、四種be結(jié)局解鎖方法匯總
1、替罪羔羊be方法:
珀雷(獵人)與希摩亞(多數(shù)黨人)去酒館的劇情中,選擇阻止希摩亞。(第二日)
不阻止但拉維恩(醫(yī)生)給室友送衣服劇情中,選擇走小道。(第二日)
不阻止、走大道,但拉維恩(醫(yī)生)在被綁架后選擇逃跑。(第二日)
2、殺戮連鎖be方法:
謝薇蕾特偷跑回莊園時(shí)選擇原地不動(dòng)。(第三日)
3、劇毒餌料be方法:
亞仕蘭(警察)在漁民處食用晚餐(第二日)并選擇繼續(xù)單人調(diào)查。(第三日)
4、人作就會(huì)死be方法:
萊澤列(旅人)選擇不購(gòu)買報(bào)紙(第二日)并在于杜蘭幫老大會(huì)面的過(guò)程中選擇不交出賬本。(第三日)
第一日:
(無(wú)死亡點(diǎn))
亞仕蘭(警察)毆打圖納(嫌疑犯)與否不影響結(jié)果。
謝薇蕾特(歌手)留下或離開(kāi)宴席不影響結(jié)果,但會(huì)觸發(fā)不同劇情對(duì)話。(看完所有劇情自動(dòng)進(jìn)入下一日)
第二日:
(有一個(gè)死亡點(diǎn))
萊澤列(旅人)買報(bào)紙會(huì)觸發(fā)與“真相探尋者”會(huì)面交易劇情以及海森諾(司祭)發(fā)現(xiàn)他遺留的報(bào)紙后的對(duì)話(不買報(bào)紙則無(wú)上述劇情,但會(huì)觸發(fā)靈媒劇情并獲得絲襪)。
選擇買報(bào)紙可以直接避免第三日中的一個(gè)死亡點(diǎn)(選擇不買報(bào)紙也可以避免)。
珀雷(獵人)與希摩亞(多數(shù)黨人)去酒館的劇情中,選擇「不阻止」希摩亞(選擇阻止希摩亞會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
愛(ài)麗芙(秘書)與“真相探尋者”交涉完后會(huì)出現(xiàn)是否與舒華特(學(xué)者)約會(huì)的選項(xiàng)。
兩個(gè)選項(xiàng)目前在劇情中無(wú)特別影響,但會(huì)觸發(fā)不同劇情。
選擇約會(huì)后,會(huì)觸發(fā)約會(huì)劇情,本劇情中舒華特會(huì)知曉愛(ài)麗芙去以理的事。但故事情報(bào)相應(yīng)減少。
選擇不約會(huì),會(huì)觸發(fā)開(kāi)會(huì)劇情,故事情報(bào)增加。
亞仕蘭(警察)與漁民交涉的劇情中,去吃晚餐會(huì)觸發(fā)新的劇情點(diǎn),使案件線索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一個(gè)死亡點(diǎn)(去了也可避免)。
是否前去在目前劇情中無(wú)特別影響,但可能影響之后劇情走向。
拉維恩(醫(yī)生)去給室友送衣服的劇情中,選擇走大道(走小道會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
在被抓之后,選擇原地不動(dòng)(逃跑會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
如果沒(méi)出現(xiàn)第二個(gè)選擇題,請(qǐng)檢查自己在前面的劇情中是否阻止了希摩亞。(看完所有劇情自動(dòng)進(jìn)入下一日)
第三日:
(有三個(gè)死亡點(diǎn))
謝薇蕾特偷跑回莊園的劇情中,選擇翻柵欄回去(原地不動(dòng)會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
亞仕蘭調(diào)查案件劇情中,若亞仕蘭在前一日選擇食用晚餐,則選擇去解決罷工事件(單人調(diào)查會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
若未食用晚餐,可隨意選擇,不會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn)(單人調(diào)查會(huì)增加案件線索)。兩個(gè)選項(xiàng)在目前劇情中無(wú)特別影響,但可能會(huì)影響后續(xù)劇情。
解決罷工事件中,面對(duì)希摩亞(多數(shù)黨人)的三個(gè)選項(xiàng)都不會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn),但可能會(huì)在后續(xù)劇情中產(chǎn)生影響。
珀雷(獵人)與蓋勒(兇手)搏斗時(shí)的兩個(gè)選項(xiàng)不影響結(jié)果。
在萊澤列(旅人)與杜蘭幫老大的對(duì)話劇情中,若未在前一日購(gòu)買報(bào)紙(靈媒線),則選擇交出賬本(不交賬本會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
若購(gòu)買報(bào)紙(真相探尋者線)可以隨意選擇,兩個(gè)選項(xiàng)在目前的劇情中無(wú)特別影響,但可能會(huì)影響后續(xù)劇情。
如果愛(ài)麗芙(秘書)選擇與舒華特約會(huì),觸發(fā)約會(huì)劇情。反之觸發(fā)開(kāi)會(huì)劇情。
約會(huì)劇情中,有“是否告知舒華特”的選項(xiàng),告知?jiǎng)t會(huì)得到新線索,不告知?jiǎng)t不會(huì)。兩個(gè)選項(xiàng)在目前的劇情中無(wú)特別影響。
開(kāi)會(huì)劇情中,愛(ài)麗芙自動(dòng)得知更加具體的故事線索。
end(目前劇情通關(guān))。
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