戰(zhàn)魂銘人國(guó)際服全人物提供了高度自由的裝備合成玩法,玩家可以通過(guò)收集各種材料打造專屬的強(qiáng)大裝備,提升自己的戰(zhàn)斗力。在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的地牢中,玩家需不斷探索,與各種強(qiáng)大的敵人展開(kāi)戰(zhàn)斗,并尋找隱藏的BOSS。
1、隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索。
2、有清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。
3、多種戰(zhàn)斗風(fēng)格,近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你。
4、收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
1、拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感。
2、多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你。
3、豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟。
4、海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
5、隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索。
6、輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
7、獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)。
目前這個(gè)版本的道具合成公式有十三個(gè),隨機(jī)道具十個(gè),首先從道具合成的前十個(gè)開(kāi)始,依次分別是:
一、精靈王
合成公式:火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人。
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人。
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)。
④、精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò))。
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈密友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活。
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類(lèi)比火焰區(qū)域,不過(guò)敵人離開(kāi)圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)。
③任意道具:不是骰子道具?。。。。。。。?/p>
④、圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過(guò)劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活。
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度
④、貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒(méi)了,詳見(jiàn)視頻。
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活。
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)。
④、圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)。
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)。
②硝酸甘油:增加攻速。
④、帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無(wú)上限(無(wú)上限這個(gè)問(wèn)題還有待商榷,我自己視頻測(cè)試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問(wèn)題還是bug)。
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽(yáng)圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人。
②太陽(yáng)圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)。
④、太陰圣杯:擊敗敵人后地面長(zhǎng)出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無(wú)法擊碎,過(guò)段時(shí)間后冰刺消失(有一說(shuō)一,我個(gè)人感覺(jué)是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)。
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說(shuō)應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)。
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人。
④、血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)。
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周?chē)欢螘r(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過(guò)也沒(méi)到碰到就中毒的地步)。
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(增加25%,比如一個(gè)金磚之前100,裝了招財(cái)貓之后變成125)。
④、招財(cái)之源:周?chē)山疱X(qián)力場(chǎng),在力場(chǎng)范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)。
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人。
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人。
④、火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)。
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒(méi)有提高全部的屬性,只有一部分)。
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)。
④、大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)。
1、太陽(yáng)圣杯
當(dāng)擊敗敵人時(shí),釋放一次范圍攻擊,適合單體高輸出,在擊敗敵人時(shí)可以順帶清理,一下周?chē)臄橙?,可以配合秒殺性道具。打BOSS時(shí)可以卸掉了。
2、魅魔面具
有概率在擊中敵人是魅惑敵人為你作戰(zhàn)(對(duì)精英和領(lǐng)主的概率下降),建議挑敵人魅惑,魅惑領(lǐng)主,又是攻擊觸發(fā),不解釋了。
3、招財(cái)貓
提高金幣拾取量,配合建議氪金道具和儲(chǔ)錢(qián)罐使用,對(duì)這個(gè)描述有兩種可能:
(1)是一次性撿更多金幣。
(2)是類(lèi)似于魔法井一個(gè)金幣能值更多的錢(qián)。
4、冷飲
每過(guò)一段時(shí)間,下次釋放的技能不會(huì)進(jìn)入冷卻,適合CD長(zhǎng)的人物。
5、琥珀蒙空
不攻擊時(shí)積累能量,攻擊時(shí)釋放能量,秒殺用的,可以配合圣杯,像我這種喜歡亂砍的就別用了。
6、雷精靈
擊中時(shí)一定概率召喚閃電。
7、暴擊沙漏(暴擊和沙漏有什么關(guān)系?)
打出暴擊時(shí),冷卻中的技能的冷卻時(shí)間減少,適合高暴擊人物(如銀藏,減冷卻可以增加靈活性)。
8、突刺指環(huán)
對(duì)滿血敵人必定暴擊,配上暴擊產(chǎn)生效果的道具有奇效,建議打完馬上換一個(gè)道具。
9、惡犬之魂
攻擊和釋放技能時(shí)有概率召喚惡犬的亡魂,效果為往前發(fā)出三個(gè)狗,適合快節(jié)奏人物。
10、護(hù)盾轉(zhuǎn)換
護(hù)盾轉(zhuǎn)換為生命,獲得生命恢復(fù)效果,生命轉(zhuǎn)換的相反版本,個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有生命轉(zhuǎn)換好,雖然護(hù)盾可以回復(fù)而生命并不可以恢復(fù),但是這個(gè)道具消除了爆盾效果,而且很多方法都可以恢復(fù)生命。
1、熱血的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),搭配不同的英雄和技能,擊敗眾多對(duì)手展現(xiàn)實(shí)力。
2、超級(jí)帶感的操作方式,各種技能任你隨意釋放,去展現(xiàn)出你驚人的操作。
3、森羅萬(wàn)象的世界,充滿西方魔幻的感覺(jué),每一場(chǎng)冒險(xiǎn)經(jīng)歷都是精彩非凡。
4、眾多刺激熱血的任務(wù)玩法,細(xì)膩華麗的畫(huà)面打造,選擇適合的英雄組合搭配陣容。
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