棒球?qū)W院物語debug版本,一款像素風格的模擬經(jīng)營類手游,玩家在游戲中扮演高中棒球隊的教練,負責招募、訓練球員,帶領隊伍參加各類比賽,提升球隊實力并沖擊全國大賽。
棒球?qū)W院物語debug版本是一款經(jīng)典的像素風格經(jīng)營養(yǎng)成類游戲,游戲為玩家設計了大型的棒球賽事挑戰(zhàn),還有豐富的優(yōu)秀球員供玩家解鎖,在這個充滿激情的游戲中玩家將成為一名優(yōu)秀的棒球教練,帶領選手們開展各種賽前訓練,制定合理的訓練計劃幫助球員提升技能和實力,參加各種頂級的賽事。
1.游戲高度還原了棒球賽事的各個環(huán)節(jié),生動有趣。
2.提供了豐富的游戲道具,幫助玩家提升實力。
3.融入了頂級的特效設計,增強玩家的視覺體驗感。
4.豐富的比賽任務和各種挑戰(zhàn)模式供玩家自由解鎖。
1、經(jīng)典的像素畫面風格,所有的場景和人物都相當?shù)木?,為玩家?guī)砭实囊曈X享受
2、豐富的賽事挑戰(zhàn),各個賽事都具有不一樣的對手,針對他們的弱點展開進攻,獲得比賽冠軍
3、海量的角色選擇,各類球員的性格和能力都完全不同,靈活地進行搭配,發(fā)揮最佳的能力
1.玩家可以喜歡的游戲模式去解鎖和挑戰(zhàn),玩法豐富。
2.支持單機游戲和多人聯(lián)機模式,玩家可以自由挑戰(zhàn)。
3.帶領球員進行強化訓練,隨時參加各種頂級賽事,獲得獎勵。
1、超多豐富的設施類型,每種都具有不同的用途,根據(jù)需求進行建造,為球員提供最佳的環(huán)境
2、為的球隊配備最佳的教練,指定相應的基礎練習以及擊球能力,快速提升整個隊伍的實力
3、各式各樣的設施類型,靈活地放置達成設施連鎖,打造獨特的景點,吸引更多的人前來游玩
1、訓練點是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習場,強烈建議拆掉!!!練習場浪費太多時間,只給一點點經(jīng)驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生后邊會再出現(xiàn),保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結(jié)束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
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