月圓之夜全職業(yè)解鎖單機(jī)玩家能夠根據(jù)戰(zhàn)斗需要,組合各式武器,并根據(jù)不同敵人選擇相應(yīng)的陣容。游戲的一大亮點(diǎn)是玩家能夠召喚神獸作為戰(zhàn)斗伙伴,從而增強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力。此外,玩家還可以培養(yǎng)角色,提升其屬性和技能。游戲中還融入了古老的歷史傳說、神秘的儀式和各種奇異故事,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)充滿神秘色彩的世界。
1、七大職業(yè) 探索事件隨機(jī)觸發(fā)
2、女巫森林 童話精靈閃亮登場
3、卡牌構(gòu)筑 多種流派自由搭配
4、開放結(jié)局 碎片劇情還原真相
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強(qiáng)也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強(qiáng)。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點(diǎn)暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價(jià)于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復(fù)制位大大提升)
4、一般的,堆高三項(xiàng)即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實(shí)是不足的,因?yàn)橹淮蛞惠?。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。
6、神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠(yuǎn)鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠(yuǎn)鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強(qiáng)。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛?。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時(shí),性價(jià)比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時(shí)候,效果和骨棒差不多。可以觸發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項(xiàng),非常靈活,是為數(shù)不多有四項(xiàng)的乘法模型)
4、注意:棄牌數(shù)只與你的強(qiáng)過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強(qiáng)過牌:預(yù)備路線。然后:臨時(shí)的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時(shí),羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點(diǎn)):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學(xué)女巫彈弓法膨大咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*基礎(chǔ)傷害
3、堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點(diǎn)籌謀數(shù)量會較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實(shí)并不多。常見的就是背刺和追擊。當(dāng)然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點(diǎn)的操作了。
5、所以這個(gè)ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當(dāng)然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數(shù)量打傷害,但是實(shí)際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點(diǎn)+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因?yàn)椴恍枰缟显鰝1确秸f3彈弓2籌謀一個(gè)巨大化,此時(shí)追擊的增傷達(dá)到了48。只需要15張行動卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
【修女FTK】
一、祈禱流:
1、加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)
2、在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運(yùn)和天罰刺傷是主要的禱告牌。
3、雖然只有2個(gè)乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運(yùn)禱告40,天罰刺傷60。
4、祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因?yàn)楦R艋厥侄\告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)
5、藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因?yàn)樯厦鎺讉€(gè)數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運(yùn),傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。
新版本的禱告:悼唁加強(qiáng),招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當(dāng)然還有復(fù)制位增多)
6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運(yùn)是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,這個(gè)數(shù)值將變得可怕。因?yàn)檎心汲鰜砘睾蠑?shù)本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達(dá)到了1倍的增益!
8、舉個(gè)例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時(shí)場上有6個(gè)7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個(gè)加速,就可以ftk。如果你有11個(gè)加速,你還可以再打一輪。傷害達(dá)到900。
9、注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個(gè)祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因?yàn)楦R舨荒芨R粽心夹磐匠鰜淼亩\告。所以在有招募信徒的時(shí)候,悼唁的性價(jià)比將極大提升!當(dāng)然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。
10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運(yùn)數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。
11、極限:5天罰6福音。5厄運(yùn)6福音+驅(qū)逐。
12、如何達(dá)到這個(gè)配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個(gè)復(fù)制位。
13、注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復(fù)制位。都是由記憶水晶完成的。
1、游俠
游俠擁有強(qiáng)大的行動力,摸牌和調(diào)整卡組(一般卡牌游戲稱為過牌)的能力很強(qiáng)。
依靠大量的過牌能力獲得buff和持續(xù)打擊能力,爆發(fā)力也不錯(cuò)。
對行動力要求也不高,容易使用。
2、魔術(shù)師
魔術(shù)師可以依靠撲克飛鏢和必殺撲克卡牌進(jìn)行輸出。
通過減耗和疊加易傷來打擊敵人,需要玩家有一個(gè)清晰的局面判斷。
此外,魔術(shù)師的反制流派很好玩,讓對手束手無策的感覺對喜歡控制局面的玩家來說很不錯(cuò)。
3、藥劑師
藥劑師比較擅長元素傷害,buff和debuff的控制。
不過藥劑師對付boss時(shí)有些傷害能力不足。
4、女騎士
容易上手的職業(yè),對行動力和魔力都沒有要求。
依靠大量裝備牌和攻擊牌就能打出不錯(cuò)的攻防表現(xiàn)。
狂戰(zhàn)斧卡牌可以讓騎士戰(zhàn)斗變得較為輕松。
5、狼人
狼人是一個(gè)擁有不錯(cuò)過牌能力和攻擊能力的職業(yè)。
隨著回合推進(jìn)傷害能力會越來越高,爆發(fā)力越來越強(qiáng)。
不過往往使用大量移除、條件類卡牌,操作上需要照顧的點(diǎn)比較多,相對比較復(fù)雜。
6、修女
修女需要消耗魔法,對行動力也有一定要求。
有不錯(cuò)的恢復(fù)能力,不過往往需要較長的戰(zhàn)斗時(shí)間。
對節(jié)奏的把握和卡牌的選取都有一定要求,不是很推薦新手嘗試。
7、小女巫
小女巫是非常靈活的職業(yè),各類型的卡牌都可以涉獵。
攻防手段多樣,趣味性很強(qiáng)。
不過小女巫需要你對游戲有一個(gè)較為全面的認(rèn)識才能用好。
1、行動卡
--行動卡會消耗行動力來施放,玩家每回合都會獲得一定的行動力。
--通過卡牌效果,冒險(xiǎn)加成等都會左右行動力值。
--行動卡往往具有不錯(cuò)的效果。
--玩家如果想以行動卡為核心,就要有較高的行動力或是行動力獲取能力。
--行動卡通常也伴隨著不錯(cuò)的過牌能力。
2、攻擊卡
--攻擊卡就是直接造成傷害的卡牌。
--因?yàn)闆]有消耗,所以一回合可以任意使用。
--如果玩家有強(qiáng)大的過牌能力,可以抓大量的攻擊卡打擊對方。
3、裝備卡
--裝備卡也沒有消耗,可以任意使用。
--裝備卡使用后會附著在人物欄,持續(xù)發(fā)揮作用。
--裝備卡相當(dāng)于一個(gè)buff,玩家甚至可以以此為核心搭配卡組,反復(fù)觸發(fā)裝備效果。
-打開背包,如果玩家有裝備槽就可以點(diǎn)擊裝備卡。
--這樣在游戲開始時(shí)玩家就能帶著裝備buff進(jìn)入戰(zhàn)斗了。
--因此裝備槽+裝備卡的組合可以看成可調(diào)整的被動技能。
說到月圓之夜這款卡牌策略游戲,它的玩法其實(shí)跟沙盒游戲差不多,故事情節(jié)都很隨機(jī)。也因這樣不被安排的情節(jié),那么這些月圓之夜隨機(jī)事件你又是否都遇到過?
首先,商人事件是多數(shù)玩家最熟悉的環(huán)節(jié)了吧。只要一進(jìn)入游戲開局界面,就會看到第一頁就有商店的存在。那么商人事件中又分為哪些類別呢?話說瘋狂藥劑師、機(jī)械魔術(shù)師的付費(fèi)表演和抽獎商人就都屬于商人事件。
當(dāng)出現(xiàn)瘋狂藥劑師時(shí),玩家可選擇藍(lán)色、紫色和紅色的藥劑,不過在只有付出相應(yīng)價(jià)格的金幣(大概為30-60金幣之間)的情況下,才能得到裝備槽、行動力或是刪牌的游戲效果。
其次若是出現(xiàn)魔術(shù)師時(shí),頁面會讓玩家在大變活人、催眠術(shù)和移形換影當(dāng)中做出選擇,從而獲得相應(yīng)游戲效果。比如大變活人是付費(fèi)60金幣后復(fù)制一張牌,其分別是付費(fèi)30金幣后刪除一張牌,或是付費(fèi)30金幣后,玩家可隨機(jī)升級3張牌。
最后當(dāng)出現(xiàn)常見的抽獎商人時(shí),玩家可選擇碰碰運(yùn)氣、看一張牌和吃冰激凌,它們相對應(yīng)的效果分別是付金幣后獲取隨機(jī)祝福和選1張或刪1張牌的游戲效果。
其次,游戲中的隨機(jī)事件有好有壞。也許當(dāng)玩家運(yùn)氣不好時(shí),就會遇到游戲里的詛咒事件。不過好在每局游戲之中,詛咒事件也只會出現(xiàn)一次。它們分別為黑曜石鏡、魔像和絕望的獨(dú)眼巨人。當(dāng)玩家中途遇到石鏡時(shí),依次會有三個(gè)選項(xiàng)出現(xiàn),其為激發(fā)、搜尋和打碎。
如果玩家選擇激發(fā)選項(xiàng),那么便會獲到爪擊這個(gè)詛咒,從而可以復(fù)制一件初始裝備。而若是玩家選擇搜尋選項(xiàng),那將會得到消亡詛咒,依舊可以復(fù)制初始裝備一件。但玩家要是選擇搜尋這個(gè)選項(xiàng),在游戲里就十分劃算了,因?yàn)樗莫剟钍重S厚。
這時(shí)玩家不僅可獲取一個(gè)隨機(jī)的祝福,還能夠選取卡牌3次。最后要是玩家遇到的詛咒事件是絕望的獨(dú)眼巨人的話,獎勵可以說是一般般了。它分為給我財(cái)寶、給我力量和逃離三個(gè)選項(xiàng),依次會得到的效果是復(fù)制原先就有的裝備或是得到強(qiáng)力牌兩張或是生命上限加10。
游戲中既然叫詛咒事件,前文提到的爪擊詛咒就會將玩家使用過的爪擊牌變?yōu)?點(diǎn)的攻擊牌,而鬼娃娃則是在玩家的每一個(gè)回合開始前就會把一張惡作劇放入牌庫。以及遇到的消亡詛咒卻是玩家每使用一張牌就會失去1點(diǎn)生命值,相當(dāng)于自殘行為了。
全新競技伙伴:小小鏡靈。
全新系統(tǒng)“小小鏡靈”將于S3賽季加入鏡中對決戰(zhàn)場,是各位卡牌大師的鏡技場伙伴,作為玩家的化身在鏡技場進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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賽季優(yōu)化:戰(zhàn)斗體驗(yàn)與社交。
在S3賽季也將持續(xù)對玩家體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,優(yōu)化了戰(zhàn)場表現(xiàn),更豐富的戰(zhàn)斗特效,更完善的社交組隊(duì)系統(tǒng),更便捷的好友切磋,鏡中世界迎來嶄新面貌。
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