冒險村物語2無限道具版,玩家將享受到前所未有的道具盛宴。這個版本摒棄了傳統(tǒng)限制,解鎖了道具的無限可能,讓每一次探險都成為滿載而歸的盛宴。不再受限于稀缺資源或繁瑣的獲取流程,玩家可以自由地揮灑創(chuàng)意,利用海量的道具構(gòu)建夢想中的冒險村落,無論是宏偉的城堡、神秘的魔法塔還是生機勃勃的農(nóng)場,都能在一念之間化為現(xiàn)實,極大地豐富了游戲體驗的深度與廣度。
1、經(jīng)典的像素畫風,豐富的武器裝備,讓你在探險村過上更好的生活
2、發(fā)展自己的村落,去召喚更多的冒險者為你打工,兌換豐厚的武器賺金
3、玩法比較的自由,你可以去召集各種各樣的冒險者,給他們提供更多武器
4、在冒險的村莊中自由探索和生存,小心各種怪物的攻擊,拿起武器開始戰(zhàn)斗
5、豐富的道具任你選擇,完成更多的任務(wù),享受游戲的樂趣,敏捷操作極致流暢
1、打造能讓眾多的冒險者與怪物伙伴們?nèi)谇⑸睿盍κ愕淖罡呒壋擎?zhèn)吧。
2、支持觸摸滾動和縮放功能。
3、部分怪物更能成為冒險者的可靠伙伴?!
4、提供零食增加友好度后就能乘坐怪物戰(zhàn)斗,讓戰(zhàn)力更上一層樓。
5、收服各種怪物作為伙伴,努力完成高級任務(wù)吧。此外,解鎖世界地圖并滿足條件后就能在新的土地上建立城鎮(zhèn)。
6、本作依然有著眾多充滿個性的怪物!
7、新的地域會有新的冒險者造訪,或許還能發(fā)現(xiàn)從未見過的強大怪物……?
1.易于上手的操作界面:游戲的操作界面簡潔明了,新手教程詳盡易懂,無論是經(jīng)營游戲的老手還是初次嘗試的新手都能快速上手。
2.持續(xù)的內(nèi)容更新:開發(fā)團隊不斷推出新的村民角色、職業(yè)路線、建筑設(shè)施和劇情內(nèi)容,保持游戲的新鮮感和持久吸引力。
3.良好的社區(qū)氛圍:游戲內(nèi)設(shè)有活躍的社區(qū)和論壇,玩家可以在這里交流經(jīng)驗、分享攻略,共同探討村莊經(jīng)營之道。
4.無內(nèi)購壓力的游戲模式:注重游戲的公平性和平衡性,所有的物品和資源都可以通過游戲內(nèi)努力獲得,無需花費額外費用。
1. 應(yīng)注重積累資源和升級基礎(chǔ)建筑,以提高村莊的接待能力。
2. 玩家需要關(guān)注冒險者的需求,合理分配建筑和資源,以吸引更多的冒險者。
3. 玩家可以組織冒險者隊伍,探索地圖,打敗怪物,獲得經(jīng)驗和資源。
4. 合理利用游戲中的道具和技能,可以有效提高村莊的競爭力。
1.為了保持隊伍的戰(zhàn)斗力,一些人物的初始職業(yè)達到滿級成為大師以后是十分有必要轉(zhuǎn)職到更具戰(zhàn)斗力的職業(yè)。
2.以早期人物冒險太郎、豐田龜次郎、鈍梅五郎和乙女牛迂為例,這四個早期職業(yè)分別是冒險者、農(nóng)家、戰(zhàn)士以及商人。
3.冒險者是一個能力一般的初始職業(yè)。而農(nóng)家此類專業(yè)性強的職業(yè)往往在一些相關(guān)方面例如降低植物價格有加成效果。同樣此類職業(yè)還有木匠、商人與黑市商人等等。
4.戰(zhàn)士是主要的攻擊力,同類型的還有負責遠攻的弓箭手職業(yè)。在游戲經(jīng)營過程中,需要合理分配勛章以使得最具性價比的人物得以達到一定程度的最佳戰(zhàn)斗力。
5.在游戲的中前期,以前文四人為例的職業(yè)人物大多達到要求之時建議立即轉(zhuǎn)職至戰(zhàn)士。這四類職業(yè)在攻防能力上往往不突出,對于任務(wù)中怪物能力的提升這四類職業(yè)會逐漸難以與之抗衡。
1、可以看到圖中有一大片空地沒用上,玩家可以把一些低金錢,低屬性的建筑拆了,這種情況下仍然可以達到70000的月收益。
2、衡量一個建筑是否賺錢主要看它的金錢上限和魅力值,魅力值主要影響客人來的幾率,而金錢上限是賺錢的關(guān)鍵,如果低金錢上限建筑太多,客人就有較大幾率去,導致收益減少。所以我們的目的就是使高收益的建筑魅力提升,同時選擇性拆除一些低金錢上限,反而高魅力的建筑。
3、建筑的屬性加成同樣重要,在后期出現(xiàn)屬性加成高的建筑時,對比一下金錢上限后可以考慮拆除低屬性加成的建筑。
4、旅館不用建多個,因為旅館可以住無數(shù)個人,最好是在村口建一個。其他建筑可以建多個,尤其是金錢上限高的,但如果全部建同一種也會導致屬性加的不均勻。
①如何快速五星:
五星前只要四個建筑,旅館和三個飾品店。
舒適小屋能住一個建一個,總共25個。
剛開局建個防具店,其他建筑不用挪位置,然后送裝備道具給張小豐把滿意度弄到30,入住后會給木弓,把木弓都裝備上,防具隨便,飾品只給免費的,然后能舉辦活動就舉辦,有任務(wù)后開始過任務(wù),該送裝備送裝備,條件夠了升一星。
升完一星,去商店買飾品店,然后按下圖布局,建好旅館和三個飾品店,溫馨小屋需要一個建一個。
根據(jù) 默默無聞 小伙伴研究告知:商店是第一次完成驅(qū)逐怪物后出現(xiàn)。
人物一來優(yōu)先給飾品。
飾品更換大概順序心形吊墜→古代耳環(huán)或幸運吊墜→神圣手鐲→紫晶指環(huán)→藍晶指環(huán)。
或者有貴的就換貴的,不要省這個錢,人物戴的飾品越貴你賺得越多。
這個有點看運氣,運氣好可能(3年1月左右)就出現(xiàn)紫晶指環(huán)了,藍晶指環(huán)是黑商入住后給的。
紫晶指環(huán)出現(xiàn)后收入可以達到15W左右,完全足夠通過五星條件了,如果是神圣手鐲不好說,可能足夠,可能不夠。
五星前任務(wù)一直做(缺錢可以等一兩個月),除非收入不夠升星可以等2個月,如果2個月后還是不夠,就不要等了,繼續(xù)一直做任務(wù),這是為了人氣和滿足升星條件。
五星前活動能舉辦啥就舉辦啥,最好是加人氣的,每個季度能用光活動次數(shù)是最好的,避免后面升五星的時候卡在活動舉辦次數(shù)不夠。
馬戲團、博物館、劍術(shù)道場、圖書館、魔法研究所、學校、城堡都需要建一下再拆(因為樓主忘了是哪些有對應(yīng)活動了,但是就在這幾個之中),有些活動需要這些建筑解鎖。
道具商店一刷新就買光,除了粉色背景的道具和藥品扔魔法瓶,剩下的全部用在人物身上,這個主要也是為了刷人氣。
魔法瓶扔一個道具加一點知識,啥道具都一樣,90點知識的時候可以制作勇者之鎧、勇者之盾、勇者之冠。
還有就是勤換裝備,人氣加得也多,具體就是出現(xiàn)一個新裝備,錢多的話就每個人都換一遍。
升星條件里有需要建特定建筑的,等其他條件滿足后再建,建完升星后就拆了。
人物轉(zhuǎn)職從菜單→信息→冒險者點開要轉(zhuǎn)職的人物,往下劃點轉(zhuǎn)職。
總結(jié)一下,四個建筑建完后,就是過任務(wù),辦活動,買道具,用道具,換裝備,換貴飾品,就能一路快速五星了,主要還是看運氣,運氣好可能不用到4年6月就能五星。
②五星后刷通關(guān)點數(shù):
最終裝備為:卓越之劍、勇者之鎧、勇者之盾、開羅獎牌。
通關(guān)前全部開羅大概需要1W6的人氣。
除了剛開始的幾個職業(yè),后面新來的一定要等職業(yè)滿級在轉(zhuǎn)職,不然的話其他人轉(zhuǎn)不了那個職業(yè)。
商店每次刷新道具買了就用,商店里的建筑都要購買,魔法瓶里的建筑都要制作出來。這是每種方法都需要做的。
第一種方法:主要靠人氣來提高點數(shù)。
一人給五個獎牌直接轉(zhuǎn)成開羅君,能轉(zhuǎn)一個是一個。
任務(wù)一有就去做,活動主要舉辦加人氣,感覺過任務(wù)和打怪艱難的話就去舉辦200點數(shù)的加體力力量活動,其他屬性自行選擇。
建筑為旅館和任意加屬性的建筑三個到五個,最好每種屬性都有,建筑位置靠近打怪的地方就行,不需要武器店防具店飾品店。
裝備就用最終的裝備,不用改。
這種方法的好處在于比較輕松,就是一直做任務(wù)辦活動用道具而已。
第二種方法:黑科技。
獎牌和職業(yè)啥的隨便,職業(yè)什么好用什么。
建筑布局和快速五星的布局一樣,飾品用藍晶指環(huán),有人換飾品就給他再換回去。
活動主要舉辦加人氣,感覺過任務(wù)和打怪艱難的話就去舉辦200點數(shù)的加體力力量活動,其他屬性自行選擇,任務(wù)做一個等一個月再做下一個。
然后,把錢全部用來送短劍,一次600加2點人氣。
這是啥意思呢,就是用錢換人氣,2W點人氣也就1200W,如果從6年開始算起,大概到15年能有4800W,也就是8W人氣,這個還是保底的。
就是這方法會點到手抽筋,但是通關(guān)點數(shù)一定會高到可怕。
但是呢,所有方法里多余的錢都可以用這個辦法來換成人氣。
第三種方法:主要靠人物總等級來提高點數(shù)。
一直保持有25個人中有1個開羅君,4個勇者,其他隨便,5個高屬性的帶20個低屬性的,才基本上不會有人躺地上,一直可以保持無限刷怪。(因為前期獎牌不夠,所以只能這樣,最好的辦法是從強的職業(yè)往弱的職業(yè)一步步轉(zhuǎn)職下來,只是受限于獎牌就只能先轉(zhuǎn)幾個高屬性的出來帶升級)
但是人氣可能會比較低,因為沒有大量活動(可以每個季度舉辦一次200點數(shù)的人氣活動)和大量任務(wù)來提供人氣。
做任務(wù)只做怪物群的,不要去做探索的,探索的經(jīng)驗低,影響升級速度。
這種方法活動主要選擇提升屬性的,優(yōu)先力量和體力,然后靈巧和耐力,最后魔力和幸運。
建筑為旅館和任意加屬性的建筑三個到五個,最好每種屬性都有,建筑位置靠近打怪的地方就行,不需要武器店防具店飾品店。
如果不提升屬性的話,有些人會亂跑去打怪,然后就躺在地上,很久很久...這是血一般的教訓。
需要人氣的話最重要的就是通過用道具和上述第二種方法來提升。
這種方法樓主推薦通關(guān)后刷等級去使用,提升點數(shù)不劃算。
其實這游戲要玩好就一個字,肝。
補充一點,賺錢最快的途徑只有飾品店,其他都是花里胡哨的。
③最后用的裝備出現(xiàn)條件
④關(guān)于人物轉(zhuǎn)職
再說一次,除了剛開始的幾個職業(yè),后面新來的一定要等職業(yè)滿級在轉(zhuǎn)職,不然的話其他人轉(zhuǎn)不了那個職業(yè),所以一定要把本來的職業(yè)升滿級在轉(zhuǎn)職。
這里還要注意一下,因為某些角色到來可能跟職業(yè)等級有關(guān),所以把每個人本來的職業(yè)升滿級就不用擔心這個問題。
五星后直接轉(zhuǎn)開羅是最好的選擇,如果不追求人物全職業(yè)滿級,那就等5個獎牌轉(zhuǎn)開羅就好了。
如果人物獎牌不夠直接轉(zhuǎn)開羅,可以先轉(zhuǎn)力量體力靈巧高的,例如騎士,傭兵,勇者。
只不過要注意除了剛開始的四個職業(yè)和五星后的開羅,其余職業(yè)要解鎖需要等其他人物滿級介紹才能轉(zhuǎn)職。
⑤關(guān)于堵門
聽樓主的,別堵門,完全沒必要。用飾品店來賺錢錢只會多得用不完,不需要去堵門的。
實在要堵那就找機會看到已經(jīng)來的人物都在村子里了就建兩個植物把來村子的門口堵了就是了,只不過無路可走看著可能會比較難受。
舉個例子
⑥關(guān)于屬性
優(yōu)先提升力量和體力,然后靈巧和耐力,最后魔力和幸運。
⑦關(guān)于布局
這游戲其實就不需要啥布局,前期靠近門口放一個旅館三個飾品店,溫馨小屋可以想放哪放哪,影響完全不大,照樣可以速度五星。
五星后通關(guān)前如果要刷通關(guān)點數(shù)參照上述第②點,如果不刷,那就怎么漂亮怎么來呀~
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