王者榮耀是一款MOBA競技手機游戲。是經(jīng)典的5v5對抗游戲。游戲是一個開放的應(yīng)用測試套裝。體驗服務(wù)的玩家可以早一步體驗英雄、銘文等最新活動和裝備,相關(guān)設(shè)計也很不錯。喜歡王者榮耀的朋友快來下載吧。
王者聯(lián)盟中一共設(shè)有四大游戲模式,分別有對戰(zhàn)模式、冒險模式、排位賽、大獎賽,在對戰(zhàn)模式下有實戰(zhàn)對抗、人機練習(xí)和開 房間選擇。玩家可根據(jù)自己個人需求,而選擇不同的模式,當玩家點開任意模式之后會發(fā)現(xiàn),在里面還有四種玩法等待我們的選擇,有1v1墨家機關(guān)道、3v3長平攻防戰(zhàn)、5v5王者峽谷和5v5深淵大亂斗,使玩家可以自由的選擇自己喜歡的玩法。在緊張刺激的對戰(zhàn)模式或排位賽過后,玩玩冒險模式也是一個不錯的選擇。
無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個又一個傳奇的背后,召喚師的身影時隱時現(xiàn),沒錯,他們,才是歷史真正的創(chuàng)造者,生存或者毀滅,戰(zhàn)爭,似乎永無止境。
特色一:5v5!越塔強殺!超神!
5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
特色二:深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰(zhàn)!
5V5大亂斗,即刻激情團戰(zhàn)!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發(fā)!一條路,全神裝,血戰(zhàn)到底!
特色三:隨時開團!10分鐘爽一把!
最適合手機的moba游戲,10分鐘享受極致競技體驗。打野迂回,手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!
特色四:公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術(shù)決定勝負。不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!
特色五:指尖超神!風騷走位秀操作!
微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
1、游戲操作
本作中采用的是虛擬搖桿加按鍵的操作模式,玩家可以左手控制人物的移動,右手控制人物攻擊。游戲在一開始的時候有一個推薦的游戲手勢,按照這樣的方式拿設(shè)備比較方便玩家的操作,走位、放技能往往準確性更高。
2、戰(zhàn)斗
在對戰(zhàn)過程中,小編發(fā)現(xiàn)本作的地圖以及戰(zhàn)斗的玩法都極大程度的還原了端游,玩家可以在其中發(fā)現(xiàn)很多端游的影子。在屏幕的左上方有縮小的地圖,可以看到目前的敵我雙方的防御塔的存留情況也可以看到我方隊友的所在位置。把握住這些才能準備好戰(zhàn)略時時準備來一波漂亮的伏擊~~只有推到了對方的水晶才能獲得戰(zhàn)斗的勝利。
與端游一樣,在戰(zhàn)斗中英雄的前期發(fā)育對后期的影響非常大,因此去打野來提高發(fā)育還是非常有必要的。另外帶兵線去推敵方的防御塔,上下中三路皆要注意,隊伍內(nèi)的分工要很明確,誰是輔助誰是打野都要做好分內(nèi)的工作方能不誤。擊殺小兵、打野都能獲得不少金幣,及時去商店里面換更好的裝備及時提升屬性也不可忘記。
3、玩法模式
在主界面中我們可以看到這款游戲主要設(shè)有對戰(zhàn)模式、冒險模式、排位賽三種,玩家可以充分體驗其可玩性。其中對戰(zhàn)模式分為實戰(zhàn)對抗、人機練習(xí)兩種,或者玩家也可以自己開房間邀請好友來戰(zhàn)個痛快。對戰(zhàn)模式中包括1V1墨家機關(guān)道、3V3長平攻防戰(zhàn)、5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗四種,人機就是與電腦對戰(zhàn),實戰(zhàn)就是與真實的玩家對戰(zhàn),新手可先在人機中練練手再去與其他玩家一戰(zhàn)高下。
冒險模式分為武道大會、挑戰(zhàn)關(guān)卡以及六國遠征三種玩法,其中武道大會等到玩家十級的時候解鎖而六國遠征要十二級才能解鎖。
4、英雄
英雄種類也很豐富,戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助應(yīng)有盡有,它們可以通過商城購買。不同的英雄具有不同的屬性和不同的技能,在戰(zhàn)斗中肯定適用于不同的位置,另外它們的上手難度也各有高低,玩家必須要通過鍛煉才可熟練。
5、符文
家在冒險系統(tǒng)以及其它玩法中會得到一些符文獎勵,將它們鑲嵌到對應(yīng)的位置可以提高屬性。比如說3級符文:拯救可以提高物理攻擊而1級符文:活力可以提高最大生命。另外通過收集符文碎片可以制作出更多的符文~~當然已經(jīng)獲得的符文也可分解成符文碎片。
6、技能
這里的技能指的是召喚師技能,包括懲戒、斬殺、狂暴、干擾等十種,隨著玩家等級的提升將會逐個解鎖。不同的召喚師技能擁有不同的攻擊效果以及不同的CD時間,玩家在戰(zhàn)斗時要好好選擇
1、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士代表英雄:呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進英雄、防御英雄、團控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向于防御英雄,團戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。
2、坦克
坦克代表英雄:程咬金、牛魔、項羽、白起等。
又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強等特點,坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。
3、刺客
刺客代表英雄:韓信、荊軻、蘭陵王等。
屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團戰(zhàn)時應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。
4、法師
法師代表英雄:貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進和團控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進類法師英雄以收割為主。
5、射手
射手代表英雄:狄仁杰、魯班七號、孫尚香、后羿等。
俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護。
6、輔助
主輔代表英雄:孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周。
屬于保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬于增益性技能,團戰(zhàn)時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。
原理上看,一個英雄沒有血量了,他就會陣亡了。但實戰(zhàn)中,想要讓一個英雄的血量為0,是非常困難的,根據(jù)我的統(tǒng)計,大約有23個影響英雄陣亡的因素。
還是以英雄A和英雄B來打比方。假設(shè),英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻擊力是500,那么,英雄A攻擊1次可以擊殺英雄B嗎?
這就需要看23個影響因素的作用結(jié)果了。
(1)攻擊類型和防御類型
游戲中,大致的攻擊類型有兩種:物理攻擊和法術(shù)攻擊,而防御類型也有兩種:物理防御和法術(shù)防御。
英雄A攻擊英雄B,這個攻擊不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通過英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻擊才會作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻擊是物理攻擊,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻擊1次就無法擊殺英雄B了;
如果A的500是法術(shù)攻擊,但英雄B只有400的物理防御,法術(shù)防御為0,那么,攻擊1次就有可能擊殺B。
也就是說,物理防御只能抵擋物理攻擊,法術(shù)防御只能抵擋法術(shù)攻擊。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻擊來到之前已經(jīng)跑開了,就可以躲開傷害,A無法擊殺B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的時間內(nèi)打出更多的傷害,那么,即使英雄B有更高的防御,也會被擊殺。
(4)回血
如果英雄B擁有不錯的回血能力,在英雄A的傷害來到之前已經(jīng)回復(fù)了一定的血量,A同樣無法擊殺B。
(5)吸血
如果英雄B擁有吸血,在A的傷害來到之前先攻擊小兵或者野怪吸了一點點的血量,就可以阻止被殺。
(6)減傷
如果英雄B擁有減傷的能力,英雄A的500傷害打過來只有300傷害的話,同樣可以免于一死。
(7)免傷
如果英雄B有更強的免傷能力,可以把英雄A的所有傷害免除,B還有可能反殺A呢!
(8)真?zhèn)?/p>
如果英雄A的500攻擊是真實傷害,就可以透過英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就無法自救了。
(9)沉默
如果英雄B擁有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出傷害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方說可以擊退A,或者減速A,又或者冰凍A等等,那么,英雄A同樣無法打出傷害。
(11)霸體
如果英雄A擁有霸體,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)壓制
如果英雄B擁有壓制的能力,那么,即使英雄A有霸體,英雄B同樣可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B擁有很不錯的位移能力,可以快速轉(zhuǎn)移位置,英雄A無法追上,自然無法擊殺B。
(14)復(fù)活
如果英雄B帶了復(fù)活甲或者有復(fù)活技能效果,即使被A擊殺了也可以復(fù)活,A不算擊殺數(shù)。
(15)技能刷新
如果英雄A擁有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以確??梢該魵。
(16)隱身
如果英雄B可以隱身,英雄A會瞬間失去目標,英雄B自然就安全了。
(17)無法選中
如果英雄B可以觸發(fā)無法選中狀態(tài),那么英雄A的攻擊自然會落空。
(18)無敵
如果英雄B買了輝月這件裝備,可以開啟無敵狀態(tài),自然能躲過一劫。
(19)傷害格擋
如果英雄B是鎧,他就有了傷害格擋的能力,英雄A的傷害自然無法擊殺他。
(20)支援
如果英雄A在攻擊英雄B的間隙中,英雄B的隊友來支援了,隊友就會幫英雄B擋住傷害,還有可能反手擊殺A。
(21)護盾
如果英雄B擁有不錯的護盾能力,可以在英雄A的攻擊來到之前激發(fā)護盾,自然可以抵消掉大量的傷害。
(22)減攻擊
如果英雄B擁有減少敵人攻擊力的能力,可以把效果作用在A上,A的傷害就無法擊殺B了。
(23)繳械
如果英雄B是盤古,就可以讓英雄A繳械,這樣A就無法普攻,傷害能力自然會受到影響。
所以,王者榮耀只是入門簡單,真正深入了,是一個非常復(fù)雜的對戰(zhàn)游戲。
《王者榮耀》雖然也有銘文設(shè)計,但和《英雄聯(lián)盟》類似,銘文系統(tǒng)可應(yīng)用于所有英雄。
即便某個英雄遭到削弱,也不影響銘文的使用效果。
并且只要你有時間,你就可以通過游戲免費獲取銘文。
換種方式來說,就是《王者榮耀》對非RMB玩家相對友好。