我的世界最全生物圖鑒大全最新
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我的世界最全生物圖鑒大全友好生物
友好生物是不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家的生物,這些生物不會(huì)因難度設(shè)置而被刪除。
無(wú)攻擊能力
以下生物沒(méi)有任何造成傷害的能力,受到傷害時(shí)通常會(huì)驚慌逃竄。
在Java版中,兔子有未使用的近戰(zhàn)攻擊能力。
悅靈 蝙蝠 雞 鱈魚(yú) 牛 驢 發(fā)光魷魚(yú)
馬 哞菇 騾 鸚鵡 豬 兔子 鮭魚(yú) 綿羊 骷髏馬
魷魚(yú) 熾足獸 蝌蚪 熱帶魚(yú) 海龜 村民 流浪商人
無(wú)差別攻擊
以下生物會(huì)無(wú)差別攻擊包括玩家在內(nèi)的任何生物,但不會(huì)報(bào)復(fù)性地反擊目標(biāo)。河豚 山羊
特定攻擊目標(biāo)
以下生物擁有造成傷害的能力,且會(huì)攻擊生物,但在任何情況下都不會(huì)試圖攻擊玩家。
美西螈 貓 青蛙 豹貓 雪傀儡
條件敵對(duì)
以下生物被歸類為友好生物,但具有攻擊能力和敵對(duì)條件,且能夠在受到侵害時(shí)反擊加害者,包括玩家。
除狐貍外,直接攻擊造成傷害會(huì)引發(fā)反擊。
除羊駝外,所有這一類型的生物都會(huì)持續(xù)攻擊目標(biāo),直至其死亡或失蹤。
除狐貍、鐵傀儡和羊駝外,攻擊這些生物會(huì)同時(shí)激怒其周圍的所有同類生物。
由玩家建造的鐵傀儡在任何情況下都不會(huì)試圖攻擊玩家。
北極熊周圍有幼年北極熊時(shí)會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。
蜜蜂 海豚 狐貍 鐵傀儡 羊駝 狼 熊貓 北極熊
我的世界最全生物圖鑒大全敵對(duì)生物
敵對(duì)生物是危險(xiǎn)而具有侵略性的生物。它們會(huì)嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會(huì)攻擊其他生物或相互攻擊。
這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難度影響的額外攻擊方式,并在被玩家擊殺后提供高于友好生物的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
多數(shù)敵對(duì)生物會(huì)遭到鐵傀儡、雪傀儡和潮涌核心的主動(dòng)攻擊。除潛影貝、豬靈、疣豬獸、僵尸疣豬獸[僅基巖版]、豬靈蠻兵[僅基巖版]、衛(wèi)道士[僅基巖版]、喚魔者[僅基巖版]和末影龍外,敵對(duì)生物都會(huì)在難度設(shè)置為和平時(shí)被移除。
進(jìn)度“怪物獵人”要求玩家殺死以下生物中的任何一個(gè),“資深怪物獵人”要求玩家殺死以下生物中的每一種各至少一次。監(jiān)守者不被上述進(jìn)度要求。
無(wú)條件敵對(duì)
以下生物始終會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。除潛影貝和小型史萊姆外,這些生物均會(huì)阻止附近的玩家使用床入睡。
烈焰人 苦力怕 溺尸 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者 末影螨 喚魔者 惡魂
守衛(wèi)者 疣豬獸 尸殼 巖漿怪 幻翼 豬靈蠻兵 掠奪者
劫掠獸 潛影貝 蠹蟲(chóng) 骷髏 史萊姆 流浪者 惱鬼
衛(wèi)道士 監(jiān)守者 女巫 凋靈骷髏 僵尸疣豬獸 僵尸 僵尸村民
有條件敵對(duì)
以下生物通常容易被玩家激怒,但可以通過(guò)滿足特定的條件,使其不會(huì)攻擊玩家且不會(huì)阻止玩家入睡。
末影人 豬靈 蜘蛛 洞穴蜘蛛 僵尸豬靈
Boss生物
Boss生物是擁有多種攻擊手段、堅(jiān)韌且極具破壞性的敵對(duì)生物,為玩家提供更長(zhǎng)期、更危險(xiǎn)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,并且有與其相關(guān)的Boss欄顯示其生命值。它們通常對(duì)大多數(shù)狀態(tài)效果免疫,并且能夠看到受隱身效果的生物。 末影龍 凋靈
我的世界最全生物圖鑒大全生物組合
以下生物的本質(zhì)是互相乘騎的多種生物,具有特殊的生成條件,其中的每一部分都分別保留各自的行為。
雞騎士 骷髏騎手 蜘蛛騎士
我的世界最全生物圖鑒大全未使用的生物
參見(jiàn):Java版未使用特性和基巖版未使用特性
未使用的生物可以在游戲源代碼中找到,并且只能通過(guò)使用/summon命令或刷怪蛋生成。它們不會(huì)在游戲中自然生成。
友好生物:僵尸馬 舊版村民
敵對(duì)生物:殺手兔 巨人 幻術(shù)師 舊版僵尸村民 遠(yuǎn)古守衛(wèi)者幽靈
已移除的生物
參見(jiàn):Java版已移除特性和基巖版已移除特性
已移除的生物已經(jīng)不存在于當(dāng)前版本的Minecraft里。:螢火蟲(chóng) 人類
教育版生物
這些生物只出現(xiàn)在教育版和基巖版中,但智能體在基巖版中未使用。:智能體 NPC
特殊類別
除以敵對(duì)性分類外,某些群體的生物也具有相似的特征或弱點(diǎn),并可以被劃分出多個(gè)類別。
亡靈生物
骷髏、流浪、凋靈骷髏、凋靈、僵尸、尸殼、僵尸豬靈、僵尸村民、溺尸、僵尸疣豬獸、僵尸馬、骷髏馬、幻翼
一只僵尸在陽(yáng)光下燃燒至死。
亡靈生物(Undead mobs)包括以下生物:
亡靈生物具有以下特征:
被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰(zhàn)攻擊時(shí)受到額外傷害。
被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復(fù)和中毒。
不會(huì)溺水。
尸殼在水下過(guò)久時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為僵尸,僵尸在水下過(guò)久時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為溺尸。
在水下會(huì)緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮。
例外:凋靈、幻翼、溺尸。
會(huì)在陽(yáng)光下自燃。
例外:尸殼、凋靈、凋靈骷髏、僵尸馬、骷髏馬、僵尸豬靈、僵尸疣豬獸
凋靈不會(huì)主動(dòng)攻擊亡靈生物。
除凋靈外的亡靈生物不能對(duì)凋靈造成傷害。
陽(yáng)光下自燃
在拂曉,一般是當(dāng)太陽(yáng)與地平線呈15°夾角(無(wú)法再看到月亮)時(shí),僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髏、流浪者、幻翼會(huì)自燃,除非它們:
處于不透明方塊下面;
處于日光小于等于11的區(qū)域;
處于雨中;
處于水中;
處于細(xì)雪中;
擁有防火效果[僅基巖版];
在Java版中,盡管擁有防火效果的時(shí)不會(huì)受到火焰?zhèn)?,但仍?huì)自燃。
戴頭盔或生物頭顱(頭盔會(huì)吸收傷害并持續(xù)損失耐久度,但在頭盔耐久度變?yōu)?之前能支撐幾個(gè)Minecraft日)。
未得到遮蔽時(shí),上述生物的剩余燃燒時(shí)間將間歇性地被設(shè)置為160游戲刻(8秒)。
僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髏、凋靈骷髏、流浪者在未戴頭盔或生物頭顱時(shí),會(huì)尋找陰影或水域來(lái)避免自燃。
沒(méi)有得到及時(shí)庇護(hù)的上述生物會(huì)因著火而持續(xù)受到傷害,最終死亡。這使得日出會(huì)清理掉室外的大部分亡靈生物,降低室外行動(dòng)的危險(xiǎn)性。
節(jié)肢生物
白天下的蜘蛛。
節(jié)肢生物(Arthropod)包括以下生物:
蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹蟲(chóng)、末影螨、蜜蜂
節(jié)肢生物具有以下特征:
被具有節(jié)肢殺手魔咒的武器近戰(zhàn)攻擊時(shí),會(huì)受到額外的傷害并被施加數(shù)秒的緩慢IV效果。
水生生物
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此特性為Java版獨(dú)有。
一些水生生物。
水生生物(Aquatic mob)包括以下生物:
美西螈、鱈魚(yú)、海豚、遠(yuǎn)古守衛(wèi)者、發(fā)光魷魚(yú)、守衛(wèi)者、河豚、鮭魚(yú)、魷魚(yú)、熱帶魚(yú)、海龜
水生生物具有以下特征:
能夠在水中游泳,而不是總是浮在水上或沉入水底。
不會(huì)觸發(fā)河豚的膨脹。例外:美西螈。
被具有穿刺魔咒的武器攻擊時(shí)會(huì)受到額外傷害。
不會(huì)溺水。例外:海豚。
脫離水過(guò)久后會(huì)脫水并持續(xù)承受傷害。例外:守衛(wèi)者、遠(yuǎn)古守衛(wèi)者、海龜。
溺尸不屬于水生生物。[1]
在基巖版中,這個(gè)分類不在游戲中存在。
災(zāi)厄村民
襲擊事件中的災(zāi)厄村民。
災(zāi)厄村民(Illager)包括以下生物:
喚魔者、幻術(shù)師[僅JE]、掠奪者、衛(wèi)道士、劫掠獸[僅BE]
災(zāi)厄村民具有以下特征:
與成年村民、流浪商人、鐵傀儡、玩家敵對(duì)。
在Java版中,能夠加入襲擊和災(zāi)厄巡邏隊(duì)。
在Java版中,不會(huì)相互攻擊,即使發(fā)生了誤傷。
不會(huì)被喚魔者的尖牙和劫掠獸的咆哮所傷害。
不會(huì)被“Johnny”衛(wèi)道士攻擊。
更多詳細(xì)內(nèi)容我的世界wiki:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/