植物大戰(zhàn)僵尸內置菜單融合版是一款植物大戰(zhàn)僵尸的游戲改版。在這個版本中,玩家可以將不同的植物進行融合,創(chuàng)造出新的強力植物來對抗更強的敵人。這種融合玩法增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。此外,游戲還新增了黑夜模式,讓玩家可以在夜晚使用特定的植物來進行游戲,體驗不同的策略和樂趣。
1.玩家需要在自己的院子里種植各種植物,以防御不斷涌來的僵尸。
2.每種植物都有其獨特的攻擊方式或防御能力,玩家需要根據(jù)僵尸的特性和進攻路線來合理布局植物。
3.在黑夜版中,玩家還需要注意夜晚特有的視野問題,合理利用燈光植物來照亮戰(zhàn)場。
1.激情的開始刺激的對戰(zhàn),全面升級很簡單
2.讓人可以眼前一亮的玩法,包含了全新的玩法
3.任意的來搭配很多的陣容和策略,趣味性十足
大噴菇:射程4.5格,其他同原版
種在小噴菇上時,立即攻擊一次,并根據(jù)小噴菇數(shù)量有不同效果,1個:在前方長出1個小噴菇,2個:在前方長出3個小噴菇,3個:在前方長出6個小噴菇
火紅蓮(通關十旗挑戰(zhàn):隨機植物VS隨機僵尸解鎖,不參與融合)
冷卻3分鐘,碰到子彈后固定損傷30血,并生產15陽光,血量上限300
魅惑大噴菇:
攻擊生命值低于50%的僵尸時,根據(jù)僵尸剩余血量,增加魅惑該僵尸的概率,最高25%(非線性增加,開始慢,后來快)
魅惑小蘑菇:
使魅惑的僵尸變小,血量減半
魅惑膽小菇:
魅惑膽小菇每次攻擊隨機挑選一種魅惑子彈進行發(fā)射,當一個僵尸被7種不同的子彈擊中時強制被魅惑,當僵尸每被一種新的魅惑子彈擊中時,該僵尸被魅惑大噴菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性
膽大菇:
種下后立即噴出大噴菇煙霧,造成200點傷害,隨后每攻擊一次,攻擊間隔降低0.1秒,當攻擊間隔降低至0.5秒時,噴出大噴菇煙霧,造成200點傷害,并重置攻擊間隔,攻擊間隔默認為2秒
膽大菇重做:
攻擊方式為遠程雙發(fā)膽小菇(視頻中是舊版),近戰(zhàn)大噴菇
超級魅惑菇(三級植物):
攻速3秒,攻擊力20(單體),20(范圍),子彈命中僵尸后泡泡破裂,對小范圍內僵尸造成傷害,魅惑概率同大噴菇,保留魅惑菇的原版特性
黃金僵尸:
僵尸有2%~10%(基于難度)的概率變成黃金僵尸,該狀態(tài)下血量、移動速度翻倍,黃金僵尸死亡掉落升級金幣,可以用于植物升級(堅果墻→高堅果)
至尊盲盒僵尸:
血量1100+270,死亡必定開出黃金僵尸
橄欖球高堅果僵尸:
血量8000,死亡時掉落橄欖帽
橄欖球高堅果:
高堅果+橄欖帽,血量16000,可用橄欖帽回血,一次2000
寒冰小噴菇:
發(fā)射寒冰子彈,其他與豌豆小噴菇無差異
寒冰小蘑菇:
接觸到僵尸時凍結附近的僵尸
肥料:
地圖左上角火紅蓮冒頭時,有時候會帶著一個肥料出來,肥料可以用于升級高堅果,亦可為植物回復生命值
1.普通二爺?shù)难可险{至1500,掉頭血量臨界值調整為500;
2.撐桿僵尸取消了跳躍無敵機制,移動速度有所降低;
3.豌豆向日葵的攻擊力提升至80;
4.爆炸櫻桃的子彈傷害增加至200;
5.手套的冷卻時間縮短至10秒。
6.游戲新增了2倍速和3倍速選項,以及斗蛐蛐模式。
這個小噴菇+向日葵變成陽光菇的思路讓人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不過融合版雖然上限很高,但是植物越多之后,相對的要融合的工作量也更大,需要更多的靈感支撐。
那么本人就稍微來點拙劣想法吧,希望能給飄飄稍微提供一些靈感:
首先是融合思路,既然是融合而并非簡單1+1+1,那么我們可以把思路放開,讓植物融合后并非簡單繼承優(yōu)缺點,而是將特點合并并對其功能優(yōu)化改進,甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如鐵桶堅果這種,以后可以試試梯子和鐵門,甚至氣球吊起植物的操作。
關于蘑菇融合:
小噴菇*1+豌豆變?yōu)榇髧姽?,但僅和原版一樣射程4格;小噴菇*2+豌豆變?yōu)樯涑糖胺揭恍械拇髧姽?小噴菇*3+豌豆變?yōu)榍胺?行+大噴菇周圍3*3格(單發(fā)憂郁),這樣大噴菇可以獲得極大加強(覺得強可以降傷害或者降攻速)
小噴菇*n+土豆雷:暗雷,變?yōu)榻┦粫鲃涌幸У陌道?,平時正常和小噴菇*n一樣正常攻擊,當雷準備好時僵尸踩上就會觸發(fā)爆炸,但爆炸過后暗雷不會消失而是繼續(xù)進入冷卻,這樣充分將小噴菇和土豆雷的近戰(zhàn)能力結合在一起,在前排能起到很強的作用(可以通過小噴菇攻速,土豆雷冷卻時間控制強度)
陽光菇*n+土豆雷:變成能觸發(fā)n次的土豆雷,也就是最多可以觸發(fā)3次,每次有3秒冷卻間隔,每炸死一個僵尸獲得25/50陽光(長大后的陽光菇)
小噴菇*n/陽光菇*n+櫻桃炸彈:立刻將3*3的小蘑菇長大,已經變大的陽光菇(和小噴菇)將會和土豆雷一樣蔓延,讓該3*3格內的空地種上對應小蘑菇,這樣可以快速撐起蘑菇數(shù)量投入戰(zhàn)斗
小噴菇*n+堅果,沒什么新思路,簡單做成正常的小噴菇+堅果的能力就好,不過因為可以融合多次所以相當于可以刷新最多3次堅果血量,應該會很好用
陽光菇*n+堅果,陽光菇堅果,但只能在陽光菇上加堅果,不能反向種植(因為陽光菇是合成的),在被僵尸啃咬時有概率獲得5陽光,種植堅果時地上每有一個陽光菇增加10%/15%概率(也就是長大前10%/20%/30%,長大后15%/30%/45%概率獲得5陽光,當然概率僅為舉例,可以后續(xù)調整)
小噴菇*n+大嘴花:去掉秒殺能力,改為每次咬傷害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根據(jù)小噴菇數(shù)量決定吞咽后對周圍3*3釋放幾次類似憂郁菇的孢子(1~3次)
陽光菇*n+大嘴花:同樣去掉秒殺能力改為固定傷害,每秒咬一次,根據(jù)陽光菇數(shù)量概率獲得5陽光。
以上差不多就是這些,希望能有幫助。
1.煥然一新的感覺能體驗,還有多樣化的植物
2.首次登場的感覺十分刺激,包含了更高難度的策略
3.組合內容都可以分配,擁有獨特的屬性
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