植物大戰(zhàn)僵尸像素版內(nèi)置菜單不用名認(rèn)證以像素風(fēng)格呈現(xiàn)的《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲,以其經(jīng)典有趣的玩法、簡單明了的規(guī)則和直觀的操作方式,適合所有年齡層的玩家輕松掌握。游戲采用了復(fù)古的像素藝術(shù)風(fēng)格,同時融入了多樣的游戲元素,為玩家提供了一個沉浸式的游戲體驗,享受游戲帶來的樂趣。
1、創(chuàng)新的像素化設(shè)計
將所有元素都呈現(xiàn)為精致的像素風(fēng)格,為玩家?guī)愍毺氐囊曈X體驗,融合懷舊與創(chuàng)新之美。
2、提升的關(guān)卡難度
僵尸的種類和攻擊方式更加多樣,玩家需要不斷提升植物屬性,精心制定戰(zhàn)略才能取得勝利。
3、水池戰(zhàn)斗新玩法
有些僵尸會從水中涌現(xiàn),有些則在水中進行進攻,玩家需要巧妙選擇植物,以適應(yīng)這一新的挑戰(zhàn)。
4、搞笑劇情注入
為緊張的戰(zhàn)斗增添了輕松幽默的元素,使整個游戲過程更加愉悅和有趣。
1.需要玩家不斷的進行思考,制定完美的戰(zhàn)術(shù)策略,依靠自己的策略去取得勝利。
2.能夠更好地進行植物的布置,采取不同的方式和陣型,更好的進行排兵布陣。
3.玩家必須充分了解每一個植物的作用和攻擊方式,也能夠得到更好的利用。
1、全新視覺風(fēng)格
吸引了更廣泛的玩家群體,尤其是喜歡懷舊與獨特美學(xué)的玩家。
2、挑戰(zhàn)策略極限
使得玩家在戰(zhàn)斗中需要不斷調(diào)整策略,增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。
3、豐富的關(guān)卡內(nèi)容
為玩家提供了長時間的游戲樂趣,保證了游戲的可玩性。
4、細(xì)節(jié)化的植物設(shè)計
每一種植物都有其獨特的特色,增強了游戲的可愛度和吸引力。
紅眼
6000超高血量僅次于僵博,一錘必殺的殺傷所向披靡?;静挥弥竿耆孔匀惠敵鰵⑺懒耍ǔP枰ㄈ尾⒔o予相當(dāng)于一個路障的自然輸出,或者炸兩次并給予相當(dāng)于四個路障的自然輸出。處理特定某路的減速紅眼還可以有一個稍微猥瑣的辦法,在它腳下輪流放置兩個快速恢復(fù)的便宜墊材讓它一直砸(常用小噴菇陽光菇膽小菇花盆)即可定住整路紅眼,原速紅眼請上四墊材??吹侥陈芳t眼較為危險也可立即在其腳下放置墊材以拖延時間。
在減速紅眼腳下放冰/核并在0.70s內(nèi)放咖啡豆也可有效喚醒(空格鍵暫停是神器),錘子落下時咖啡豆已生效,醒來的蘑菇會被直接被擊中而觸發(fā)。
操作多炮陣看到紅眼千萬不要著急連發(fā)四炮炸死!切記!
冰車
不受冰凍減速影響不被南瓜阻擋加上高血量使其推陣十分迅速,鋪上的冰道極大限制了灰燼武器的種植。如果陣型沒有冰車抗性請確保前場周期性釋放的灰燼武器和地刺。為避免冰道請合理使用辣椒地刺和石英鐘機械鐘用的岸路5列大噴(使8列無冰道擠出櫻桃位)。
小丑
小丑是初學(xué)者極易忽視的僵尸,但它們可以對陣型造成極大的破壞。數(shù)據(jù)上講,小丑有兩個開盒區(qū)間,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,開盒后1.10s爆炸。在前區(qū)間的稱為早爆丑,占5%(雖少但往往是破陣的元兇);在后區(qū)間的稱為晚爆丑,占95%。
炮陣中,十炮的火力有能力將所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保護7列。六炮的火力可以保護6列。如果每波都盡早用冰,四炮循環(huán)即可保住7列。
無炮中,冰瓜、大噴等一般與小丑保持距離因此不易被炸,而首當(dāng)其沖的就是曾——短程攻擊易被炸。因此,不同陣型的控丑方式往往取決于小丑鄰路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰燼武器炸死小**較簡單粗暴不予贅述。
穿刺控丑永遠(yuǎn)王道,如曾處于x列,在x-1和x-2列都放噴可以有效噴殺減速丑(當(dāng)然,僅考慮小丑則多多益善)。
墊材隔丑也較常用,用墊材將小丑擋住等其被打死或自爆即可。
下面大致講述一下冰控丑方法。
曾處于9列,請在刷新后4.4s內(nèi)使冰生效,這時丑仍有幾率炸曾但概率很小,不放心者或追求嚴(yán)謹(jǐn)者請于5列加噴或8列加曾。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點是極速關(guān)刷新極快,冰常常不夠用(有幾門炮就可以夠用了哦)。
曾處于8列,請在刷新后4.4s內(nèi)使冰生效,并至少于5列加一噴,否則視為控丑不嚴(yán)謹(jǐn)。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點同九列曾。
曾處于7列,請在刷新后3-4s內(nèi)使冰生效,并至少加6列曾或4列噴。早爆丑會在遇見曾前自爆完畢,晚爆噴殺。
曾處于6列,請在丑走到曾的攻擊范圍內(nèi)時使冰生效,或者加足夠火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆噴殺。
曾處于5列,沒什么太好的辦法,炸死或者堆大噴吧。
曾處于4列,請預(yù)判冰+保持小丑全程減速,適當(dāng)墊材阻擋效果更好。條件較為苛刻一般不采用。所有小丑炸空氣。
曾處于3列,在刷新后約4s內(nèi)使冰生效,并盡量維持小丑減速狀態(tài)。所有小丑炸空氣。
曾處于2列,在刷新后約10s內(nèi)使冰生效即可。所有小丑炸空氣。
一般來講9,8,7,3,2列曾控丑不沖突,6,2列曾控丑不沖突。
橄欖
這貨在多數(shù)無炮中沒有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否則請將最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外還能替紅眼頂幾次冰瓜(有時真的很煩)。有時某波冰過橄欖仍然機會啃植物,找機會換掉即可。
這貨在炮陣中更加沒有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶爾落2,4列。后置炮的問題前文已有過描述不再重復(fù)。搭梯情況下守底線炮,減速小鬼請配備雙曾,原速三曾(全部位于2,3列,否則四曾也有幾率啃炮)。
天臺小鬼主要落4,5列,偶爾落2,3,6列。守底線炮,減速小鬼單曾足夠。守23列炮,減速小鬼雙曾足夠。守34列炮,減速小鬼請配備三曾。
無梯情況下最好保證大多數(shù)小鬼位南瓜有兩曾及以上火力看守。
礦工
十炮以上的火力足以在前場炸殺所有礦工,但這手動難度較大,求穩(wěn)還是要十二炮。如果進行“熱過渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰車礦工,使得只有冰車礦工入場,再將其消滅同時不至于激活下一波刷新,則可以用更少的炮在前場炸死礦工。
若要在后場噴死礦工,建議設(shè)置兩個憂郁蘑菇,設(shè)置一個憂郁蘑菇并冰住礦工(這樣可以無傷),或空出底線于2列設(shè)置單曾/1列排滿地刺王(也都是無傷)。在無梯情況下推薦設(shè)置為2列放置四個曾,有梯情況下擺法較為靈活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保證所有小鬼均被減速,否則有幾率進家。
舞王
其直接在7列召喚伴舞的特性十分讓人頭痛,這迫使在低于十二炮的火力下(冰變奏除外)不容易于7,8,9列種植永久性植物,6列植物也受到很大威脅。除了直接炸死外,在9列(有時8列也可)放置墊材可以迫使mj提前召喚伴舞,而其一旦在召喚前受冰凍,則會原地召喚伴舞。這兩種方法也常用于削減mj的威脅。
海豚
通常情況下海豚不會對水路炮造成多大威脅,因為一個高堅果即可使其無法前進——切記,海豚可以跳過8列、9列高堅果及任何有南瓜的高堅果!
守非炮植物顯然簡單很多,套上南瓜,兩個憂郁蘑菇一般就夠了。
跳后的減速海豚在雙曾火力下走不了一格,這是海豚無傷的常用配置。
氣球
其實通常情況下氣球是進不了家的,但它確實很煩人。炮數(shù)達到四配合冰即可穩(wěn)定炸殺所有氣球,無冰則需炮數(shù)達到六。對六行場地?zé)o炮而言,頂滿構(gòu)型一般需要兩貓,后退構(gòu)型一般需要一貓,當(dāng)然不用貓用三葉也可。
關(guān)于無炮中三葉和貓的取舍問題,筆者認(rèn)為不必苛求。三葉剩格子,貓(+燈)??ú郏?jīng)濟哪個更好要看陣型和操作方式,但一般這不是決定一個常規(guī)陣型能否無盡的關(guān)鍵因素。
至于五行場地,老老實實帶三葉吧(當(dāng)然也有DE后退神無這種種(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
漏氣球?qū)幙捎萌~,氣球被貓擊落到炮上是徹徹底底的杯具。
小偷
首先要強調(diào)的一點是憂郁對小偷攻擊范圍極大,落在2-3的小偷,從1-1到3-5的3×5方框內(nèi)憂郁均能攻擊到它。
自然免疫小偷有兩種方法,葉子保護傘,或六曾火力的輸出。對炮陣而言前者當(dāng)然很好,但無炮或一些格子非常緊張的炮陣,往往不能放置太多傘。有時可以使用臨時傘或炸殺小偷,而有時就不得不冰殺小偷。冰殺小偷的時間差不多是從靶子落地到看見小偷之間的任意時間點咖啡豆,火力下限為兩曾,或一曾+一瓜+任意其他輸出。
投籃
這貨往往沒機會碾到植物,卻可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但還是建議新手的任何陣型都用傘守好底線。
1、非常真實的戰(zhàn)斗,考驗智慧的搭配,不同的技能釋放,戰(zhàn)勝一個個強敵
2、擴大戰(zhàn)術(shù)要求,排列植物兵種,提高技能的配合,能夠發(fā)揮出的戰(zhàn)力是非常大的
3、植物的搭配,陣型的組合,能夠快速的消滅敵人,征服超多敵人,完成戰(zhàn)斗任務(wù)
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