哥布林彈球手游玩家可以在這里解鎖更多彈球資源,通過瞄準(zhǔn)和發(fā)射彈球來闖關(guān)。游戲采用roguelike風(fēng)格,每個關(guān)卡都是隨機(jī)生成的,玩家需要完成各種挑戰(zhàn)以解鎖新關(guān)卡并提升自己的技能??靵碓囋嚢?!
1、采用像素卡通畫風(fēng),色彩明快,線條流暢,為你營造出充滿童趣與活力的彈球世界。
2、需要掌握空間反彈的技巧,通過調(diào)整彈球的角度和力度,使其精準(zhǔn)地?fù)糁心繕?biāo)方塊。
3、引入了隨機(jī)事件系統(tǒng),在闖關(guān)過程中會遭遇各種不可預(yù)知的意外事件,非常的刺激。
1、根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求,選擇合適的彈球來應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)。
2、需要觀察哥布林的行動規(guī)律,找出它們的弱點,才能順利擊敗它們。
3、增加了整體的可玩性和策略性,讓你體驗到更多的變化與樂趣。
玩家在每一局開始的初始配置為三枚石頭(無特殊效果)與一枚小刀(低基礎(chǔ)傷害、高暴擊倍率)。
游戲中可以通過完成戰(zhàn)斗和部分事件來獲得新彈珠并升級原有的彈珠。
當(dāng)前版本不同類型的彈珠約莫二十余種,雖然數(shù)量不太多但涵蓋了數(shù)種功能:
強彈性(橡膠彈珠、獄焰彈珠),以弱彈性換取高傷害(滾石彈珠、鋨彈珠)。
以其他彈珠強化自身傷害(方尖彈珠,記憶彈珠,回聲彈珠),強化彈珠臺(加強彈珠、烏賊彈珠、爆炸彈珠)。
以弱化彈珠臺換取高傷害(弱化彈珠),造成群體傷害(閃電彈珠、幽冥彈珠、冰錐彈珠),造成減益效果(荊棘彈珠,昏黑彈珠)等等。
1、視覺盛宴:藝術(shù)風(fēng)格讓人眼前一亮,讓你在闖關(guān)中感受到無盡的快樂與輕松。
2、技巧考驗:考驗了你的觀察力與反應(yīng)速度,讓每次的反彈都充滿了挑戰(zhàn)與期待。
3、豐富多樣:提供了多種不同的彈球,每種彈球都有其特性和效果,非常的好玩。
有必拿(群攻類):
1.幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時會穿過釘子)
2.冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個敵人,擊中暴擊釘子會穿透所有敵人)
3.回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4.滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
優(yōu)先拿:
1.套娃彈珠(分裂1次,每升1級額外多分裂一次)
2.爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
3.換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應(yīng)對部分釘子位置尷尬的版面)
4.刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面,可以應(yīng)對部分釘子位置尷尬的版面)
5.加強彈珠(每個被擊中的釘子傷害+1)
特殊事件彈珠:
銜尾彈珠(會移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類彈珠多不建議拿)
1,森林
在這一關(guān)會遇到堪比BOSS的牛頭,有點小難,血有點小厚,好在它會舉一下斧頭,然后才發(fā)起攻擊。關(guān)底BOSS是一只紅色大史萊姆,普通一下攻擊是扣3滴血,靠近后把玩家含在嘴里是會一下扣10滴血。
好在每通過一大關(guān),會回滿角色的全部血量。
2,城堡
這些氣泡會一直往上滾動,需要玩家看準(zhǔn)時機(jī)發(fā)射彈珠。到后面還會出現(xiàn)若隱若現(xiàn)的氣泡,一會出現(xiàn),一會消失。
當(dāng)然還會有盾牌兵,這種敵人會有護(hù)盾,一般是200血。個人是用滾石彈珠和幽冥彈珠打過去的,因為這個傷害是全體地面?zhèn)?,而且無視護(hù)盾,類似于真?zhèn)?/p>
關(guān)底BOSS是巨弩BOSS,它有3000血,還會召喚50血的小兵。每隔一段時間,還會發(fā)射一枚巨箭,會對玩家造成30傷害,還會使發(fā)射器一直打轉(zhuǎn)。
3,礦洞
打珠場景會出現(xiàn)類似黑洞的東西,它會把彈珠直接吸走。
這一大關(guān)卡還會出現(xiàn)紅色炸彈,會反噬本身。
最有趣的地方,越后面越黑,確實蠻符合礦洞,基本看不清場景里的氣泡分布和敵人。個人是隨緣打的,確實挺看運氣。
最終BOSS是類似二維碼的四個小方塊,血都很厚,好在不是很難。
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