《House》是一款恐怖解謎游戲,以其復古的像素藝術風格而獨特。在游戲中,每個房間都設有不同的謎題和挑戰(zhàn),玩家必須通過尋找線索來逃脫。游戲包含多個關卡,內容豐富,能提供緊張刺激的游戲體驗。還等什么感興趣的小伙伴快來下載吧!
仍然有100個精心設計的房間,這100個房間非常漂亮,充滿挑戰(zhàn)。
各個級別之間也將存在連接。當您到達新房間時,還必須聯(lián)系一個房間!
用你的智慧找到各種道具并解決許多難題;
精美的拼圖設計,隨時挑戰(zhàn)您的智商極限。
1.動聽治愈的游戲音樂,讓人可以在恐怖的氛圍下舒緩自己壓力的心情,并且游戲內有非常多有趣的小細節(jié),甚至連死亡動畫都制作的非常用心
2.在慰藉身心的舒緩音樂中死亡可能才是真正的解脫吧。游戲展現(xiàn)出的奇妙的感受,正是它的魅力所在
3.恐怖解密游戲設計的非常精巧,平和之下暗藏風云詭譎,結局很有意思,結局多樣但對操作要求蠻高的,手殘也可以試試,游戲素質很高,互動感也很強
周圍的每個人都可能是犯罪嫌疑人,您需要一個一個地調查。
冷靜思考并探索有趣的答案。
狹窄的空間使人們瞬間變得緊張。突破心中的障礙,大膽嘗試。
具有大量拼圖元素的逼真的游戲圖形,玩家可以在其中擁有豐富的游戲體驗,運用您的想象力,找到答案,然后逃脫。
用最理性的思想解決所有問題,每個級別的難度都不同,充分發(fā)揮您的智力來完成所有任務。
一、游戲的時間線
在一個周目內大概可分為
清晨(主角醒來但家人未醒,大概8點到8點半?)
早晨(媽媽起來做早餐,妹妹起來彈琴,大概8點半到10點)
10點后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救)各類陷阱開始布滿房子,外面打雷下雨,光線開始陰沉下來
10點半,死去的家人(貓也是)復活成鬼,各種鬼也開始出現(xiàn)
12點,爸爸回家,游戲無論如何都會在此時結束
二、陷阱的設計邏輯
個人覺得作者并不是一味放驚悚的初見殺來增加游戲難度,而是推動你不得不限時得完成每個時間段內該做的事來打出結局。
在10點后以下這些陷阱和事件我個人推測的作用:
襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個房間內無所事事(在同一個房間呆的過久會刷出)
媽媽房內的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來后進去就再也出不來了)
自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目內用床存檔的玩家嚇一跳(這個算是惡趣味了233)
琴房著火:著火后進不去而拿不了陷阱和另一發(fā)子彈(殺不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出來對劇情推進有啥用xD
三、地下室的尸體
我覺得那個地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動有這句話Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔細看尸體好像腳上還有個腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發(fā)女人的畫像,不是任何一個家人,也許值得推敲,也許只是用來裝飾的罷了
四、說到畫像
1,大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個人的照片,唯獨沒有母親的
2,爸爸的照片大概會在10點左右消失
3,如果親自動手殺了自己的家人,自己的照片會在10點左右倒過來
五、各種事件的觸發(fā)與挽回的澄清
1,救回妹妹的方法up已經演示過了
2,是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了
3,是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來
4,家人可以全部救回來,這在“獲勝”結局內得已實現(xiàn)(殺冰箱鬼的那一個結局)
5,鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,up更新的最黑暗結局演示了這個
1.隨著關卡的逐步升級,關卡地圖上會出現(xiàn)一些危險的陷阱
2.即使是能主動攻擊的怪物,也必須小心處理。
注意前方道路上的各種危險,不要大意,因為隨時都有可能喪命
4.豐富的關卡設計,限時通過挑戰(zhàn),時間越短評價越高!
1.黑暗致郁的恐怖像素風游戲,并且即使是像素風格,但流暢和細節(jié)使得游戲有很強的觀賞性。柔和寧靜的音樂更是對于我這種喜歡氛圍的人的一種享受
2.在不斷的死亡輪回中找出事件的真相,每一次的死亡都將會讓你知道這里的機制,并且通過不斷的死亡累積經驗,這樣你下次便可以輕松通關游戲
3.4種完全不同風格的游戲結局將會給你帶來極其震撼的體驗,游戲中,你的選擇將會決定一家人最后的命運,是存活,是死亡,亦或是?來做出屬于你的選擇吧
4.出色的故事劇情將會讓你了解到他們一家人隱藏在故事背后的真相,為什么這里會出現(xiàn)恐怖的鬼魂,這些巨大的生物又是怎么回事?玩家將會通過自己對整個游戲的理解,來梳理出正確的故事劇情