《七雄爭(zhēng)霸》是一款以中國(guó)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。游戲畫面精美,色彩搭配和諧,讓人感覺舒適。游戲中不僅有靜態(tài)畫面,還加入了動(dòng)態(tài)元素,使游戲場(chǎng)景更加逼真。玩家可以見到108位歷史人物,如名將白起、廉頗、項(xiàng)燕,以及戰(zhàn)國(guó)四公子信陵君、春申君、平原君、孟嘗君等,還有美女西施、褒姒、鄭旦等。游戲提供弓、騎、步、車、器械五大兵種,玩家可以自由調(diào)遣,搭配武將組成多樣的軍隊(duì)。玩家還可以規(guī)劃和建設(shè)自己的領(lǐng)地,包括建造城墻、修筑道路、設(shè)置防御設(shè)施等,通過(guò)合理的布局和策略打造強(qiáng)大的基地,支持自己的征戰(zhàn)之路。
【正版授權(quán)】經(jīng)典ip,歷史人物重現(xiàn)
繼承當(dāng)年頁(yè)游武將人物,武將搭配策略延續(xù)。歷史進(jìn)程玩法讓您穿越古代與戰(zhàn)國(guó)人物進(jìn)行對(duì)話。
【策略對(duì)抗】指尖開戰(zhàn),斗智斗勇
游戲內(nèi)有多兵種進(jìn)行搭配及克制,感受克敵制勝,以少勝多的勝利快感,武將與兵種的搭配讓策略感拉滿。
【團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)】廣結(jié)盟友,遠(yuǎn)攻近交
游戲獨(dú)創(chuàng)聯(lián)盟內(nèi)多種對(duì)抗玩法,問(wèn)鼎中原、群雄爭(zhēng)霸、抗擊匈奴,龍爭(zhēng)虎斗,每日與盟友熱血奮戰(zhàn),征戰(zhàn)七雄,與志同道合的聯(lián)盟兄弟成立起牢不可破的聯(lián)盟。
【互通暢玩】手機(jī)電腦,實(shí)時(shí)互通
游戲?qū)崿F(xiàn)電腦端與移動(dòng)端實(shí)時(shí)互通、無(wú)縫銜接,同一個(gè)游戲角色可以跨屏?xí)惩妫瑢?shí)現(xiàn)電腦種田,手機(jī)隨時(shí)隨地打架。
【趣味玩法】好友澆水,共同收益
在擁有靈活多變的策略玩法同時(shí)還擁有休閑交友玩法,在經(jīng)典的頁(yè)游農(nóng)場(chǎng)玩法上,針對(duì)移動(dòng)端進(jìn)行重新設(shè)計(jì),使得好友偷菜、澆水玩法更加豐富,給玩家?guī)?lái)了星
盤、卡片搜集等多種玩法!
1、三國(guó)時(shí)期,招募武將的作用是冒險(xiǎn),在血腥的競(jìng)爭(zhēng)中有很多回報(bào)。
2、玩家將在游戲中擁有出色的競(jìng)技體驗(yàn),三國(guó)所有著名歷史人物都會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
3、熟悉游戲背景,簡(jiǎn)單操作即可反成長(zhǎng)并收集各種道具參與戰(zhàn)斗。
1、三國(guó)策略游戲擁有多種玩法,集修煉與建造于一體,在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中堪稱完美。
2、以攻城完成反擊,從最普通的君主發(fā)展,逐步擊敗強(qiáng)大的王侯。
3、每個(gè)星球的將軍們都準(zhǔn)備好了,就等著你帶領(lǐng)他們征服所有地方,收集各種法寶。
叱咤經(jīng)百戰(zhàn),匈奴盡奔逃。
游戲中,“抗擊匈奴”作為日常的聯(lián)盟副本,可由盟主或副盟主開啟,并指定相關(guān)成員作為防守城池抵御匈奴大軍進(jìn)攻。
活動(dòng)開啟后,匈奴大軍將陸續(xù)進(jìn)攻防守城池,其他聯(lián)盟成員可選擇派兵支援,也可以直接攻擊匈奴大營(yíng)。擊敗來(lái)襲的匈奴大軍或摧毀匈奴大本營(yíng)均可獲得獎(jiǎng)勵(lì)積分,抵御的波數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
而在活動(dòng)過(guò)程中,匈奴大營(yíng)中的守軍會(huì)提升進(jìn)攻部隊(duì)的攻擊力。所以可以通過(guò)優(yōu)先消滅守軍,來(lái)減少守城抵御匈奴的戰(zhàn)損。
【延伸閱讀】
“匈奴”是秦漢時(shí)稱雄中原以北的強(qiáng)大游牧民族,戰(zhàn)國(guó)末年,趙國(guó)名將李牧出動(dòng)戰(zhàn)車1300乘、騎兵13000人、步兵5萬(wàn)、弓箭手10萬(wàn),與匈奴會(huì)戰(zhàn),大破匈奴十余萬(wàn)騎,從此匈奴十余年不敢南犯。秦始皇統(tǒng)一中國(guó)后,命蒙恬率領(lǐng)30萬(wàn)秦軍北擊匈奴,收河套,屯兵上郡(今陜西省榆林市東南)。“卻匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧馬”(《過(guò)秦論》)。蒙恬從榆中(今屬甘肅)沿黃河至陰山構(gòu)筑城塞,連接秦、趙、燕5000余里舊長(zhǎng)城,據(jù)陽(yáng)山(陰山之北)逶迤而北,并修筑北起九原、南至云陽(yáng)的秦直道,構(gòu)成了北方漫長(zhǎng)的防御線。蒙恬守北防十余年,匈奴懾其威猛,不敢再犯。歷經(jīng)東漢時(shí)分裂,南匈奴進(jìn)入中原內(nèi)附,北匈奴在西遷后消失在中國(guó)的古籍中。
陣容一:四君子組合(前期給力,中后期乏力)
四君子組合:孟嘗君、春申君、平原君、信陵君
宰相組合:管仲、孟嘗君、春申君
將兩個(gè)組合結(jié)合起來(lái),*容易組建的情緣陣容就出來(lái)了,分別是孟嘗君、春申君、平原君、信陵君和管仲。游戲開局的首抽,有很大幾率抽取到四君子中的孟嘗君、信陵君。如果抽取的不是四君子之一,那么龍鷹就建議平民玩家換號(hào)或者換區(qū)重新開局。
擁有了四君子之一的開局后,第二天登錄就能通過(guò)七日獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取四君子之一的春申君。那么四君子就湊齊了兩個(gè)。剩下的兩個(gè)四君子武將,可以通過(guò)酒館的招募拼運(yùn)氣。或者在酒館免費(fèi)招募驍將(2小時(shí)免費(fèi)一次),分解獲取將魂,然后利用將魂在商店中購(gòu)買。
另外一個(gè)宰相組合需要的武將管仲,同樣可以利用上述的方法在酒館中獲取。
當(dāng)五個(gè)武將集齊之后,玩家的情緣會(huì)讓五個(gè)武將的實(shí)力大增。龍鷹建議做組合的順序是先將四君子湊齊,然后再做管仲。管仲?zèng)]有做出來(lái)之前,可以使用七天的簽到橙色武將西施。
陣容二:大秦勁敵組合(前期乏力,中后期堅(jiān)挺)
陣容:趙奢、廉頗、李牧、信陵君、藺相如
加成:
趙奢:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
廉頗:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%攻擊(負(fù)荊請(qǐng)罪)、15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
李牧:15%敏捷(大秦勁敵)、15%防御(胡服騎射)
信陵君:15%敏捷(大秦勁敵)
藺相如:15%敏捷(闕與之戰(zhàn))、15%攻擊(負(fù)荊請(qǐng)罪)
陣容分析:
從上面可以看到,大秦勁敵這個(gè)組合引出來(lái)的組合加成非常多。全體五人擁有15%的敏捷加成,作為策士的藺相如擁有15%的攻擊加成,全面提升策士的攻擊能力。盾兵趙奢擁有30%的敏捷加成和15%的防御加成。原本作為盾兵,體力和防御都比較高。再增加30%的敏捷加成,可以讓趙奢擁有一定的閃避能力。還要加上15%的防御加成呢。
槍兵是近戰(zhàn)職業(yè),擁有不錯(cuò)的體力。作為槍兵的廉頗是整個(gè)陣容中加成*多的武將,攻擊、敏捷、防御都有涉獵。在陣容中*是中流砥柱的存在。李牧是弓兵,擁有敏捷加成可以讓他具有一定的閃避能力和暴擊能力。防御的加成對(duì)于弓兵來(lái)說(shuō)其實(shí)沒(méi)什么作用。
最后是作為隊(duì)伍中第二名盾兵的信陵君。信陵君只有大秦勁敵這個(gè)組合的15%敏捷加成。所以這個(gè)武將是不夠*名盾兵趙奢能抗。如果玩家選擇這個(gè)組合,那么信陵君只能作為副T的作用存在。頂在*線的還是需要趙奢。
這個(gè)組合里面有2個(gè)盾兵、一個(gè)弓兵、一個(gè)槍兵和一個(gè)策士,輸出能力可能相對(duì)稍弱。但是強(qiáng)大的組合屬性加成,令這個(gè)陣容的武將基礎(chǔ)屬性非常強(qiáng)。上面就是對(duì)這個(gè)陣容的分析,各位玩家可以看看。
陣容三:新橫掃六合組合(1.2版本的新組合)
注意,以下陣容為1.2版本的新組合。iOS用戶需要等待下一次更新才能享受組合加成。
陣容組合:嬴政、白起、孫武、西施、蒙恬
武將加成:
蒙恬(近程,盾兵):20%防御(橫掃六合)、20%敏捷(北筑長(zhǎng)城)10%防御(攜帶周易)
嬴政(近程,劍兵):20%防御(橫掃六合)、20%敏捷(北筑長(zhǎng)城)、20%體力(將帥傳奇)、10%防御(攜帶傳國(guó)玉璽)
白起(近程,劍兵):20%防御(橫掃六合)、20%體力(將帥傳奇)、20%體力(不冷殺神)、10%防御(周易)
孫武(遠(yuǎn)程,弓兵):20%攻擊(橫掃六合)、10%攻擊(孫子兵法)
西施(遠(yuǎn)程,策士):20%攻擊(不冷殺神)、10%攻擊(春秋)
陣容分析:
橫掃六合這個(gè)陣容,前排的抗打擊能力非常強(qiáng)。蒙恬是盾兵,擁有增加255防御力的被動(dòng)技能。組合擁有30%的防御和20%的敏捷加成。嬴政為劍兵,同樣擁有增加255防御力的被動(dòng)技能,組合擁有30%防御、20%敏捷、20%體力的加成。白起,本身?yè)碛兄鲃?dòng)技能,可增加6%的閃避率。組合擁有30%防御、40%體力的加成。
三名近程武將站在前排,有誰(shuí)能夠打得動(dòng)?就算是爆發(fā)陣容,也未必能夠撼動(dòng)這三名近程殺神。至于遠(yuǎn)程方面,西施和孫武各自擁有30%的攻擊加成。對(duì)于西施來(lái)說(shuō),30%的攻擊加成非常不錯(cuò)。而弓兵孫武沒(méi)有敏捷加成,對(duì)其實(shí)力有一定的影響,而技能火箭的實(shí)際效果也不大。所以總體來(lái)說(shuō),孫武和西施的輸出能力有點(diǎn)挫。
這是一個(gè)生存能力強(qiáng)悍,但是輸出能力不足的陣容。不過(guò),話又說(shuō)回來(lái),雖然輸出能力弱,但是強(qiáng)悍的近戰(zhàn)*能將敵人擋在前面一段時(shí)間。利用這段時(shí)間,就算輸出能力弱也能將敵人打得抱頭鼠串了。
1、裝備強(qiáng)化
裝備強(qiáng)化可提高裝備的基礎(chǔ)屬性,裝備強(qiáng)化操作在鐵匠鋪中進(jìn)行;
裝備強(qiáng)化需要消耗一定材料,武器、頭盔、衣服和鞋子消耗逐雷砂,飾品和書籍消耗冥火朱砂;
2、裝備分解
多余的裝備怎么處理的?如果更換裝備強(qiáng)化的材料會(huì)不會(huì)浪費(fèi)掉?在《七雄爭(zhēng)霸》中這些情況都不用擔(dān)心,把裝備分解掉,就可以回收所有的強(qiáng)化材料的哦。
《七雄爭(zhēng)霸》中不僅提供了各種PVE和野外PVP功能,同時(shí)玩家也可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)來(lái)進(jìn)行一對(duì)一的公平對(duì)決,競(jìng)技場(chǎng)排名越高可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚!
競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)入在主城的建筑里面,不在界面的圖標(biāo)進(jìn)入,有些玩家可能忽略掉,這個(gè)可千萬(wàn)別忽略哦,獎(jiǎng)勵(lì)是非常豐厚的哦!
競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)技沒(méi)有時(shí)間限制,隨時(shí)可以進(jìn)入,每天競(jìng)技有次數(shù)限制,獎(jiǎng)勵(lì)每間斷一定時(shí)間可以領(lǐng)取一次,排名越搞獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
特別提示:在能打過(guò)的情況下,盡量攻擊可以看見玩家的最高名次玩家,這樣排名才能升級(jí)的更快!
競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則和獎(jiǎng)勵(lì)。
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