植物大戰(zhàn)僵尸元素版,全新的策略游戲,改版內(nèi)容一鍵解鎖,玩家可以使用各種植物來(lái)防御僵尸入侵自己的家園。游戲中的植物和僵尸都有不同的屬性和能力,玩家需要策略性地布置植物以抵御僵尸的進(jìn)攻。
植物大戰(zhàn)僵尸元素版是一款非常好玩的塔防策略游戲,保留經(jīng)典玩法的同時(shí)加入了全新元素,里面的僵尸都是Q版的,玩家需要通過(guò)種植植物來(lái)對(duì)抗僵尸的入侵,合理安排僵尸位置才能打出更高的戰(zhàn)績(jī)哦。
1、使用卡牌點(diǎn)擊植物時(shí),如果兩種植物擁有雜交體,將產(chǎn)生全新的雜交植物;

2、雜交后的植物本身沒(méi)有卡牌,只能通過(guò)兩兩雜交的方式出現(xiàn);

3、已經(jīng)雜交的植物也有進(jìn)一步進(jìn)行雜交的可能。

1、全新關(guān)卡設(shè)計(jì)給予了玩家更豐富的挑戰(zhàn),面對(duì)更強(qiáng)敵人,嘗試?yán)脧?qiáng)大融合植物進(jìn)行對(duì)抗;
2、巧妙融合不同植物以布置不同戰(zhàn)術(shù),根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格選擇合適策略進(jìn)行對(duì)抗;
3、擁有優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面表現(xiàn),獨(dú)特卡通風(fēng)格視覺(jué)效果,給予了玩家優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn)。
1、【史萊姆區(qū)塊】
加入了史萊姆區(qū)塊,僵尸將會(huì)被史萊姆覆蓋并擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,打起來(lái)難度較大。
2、【多樣元素】
一共有10種不同的元素,火、水、冰、雷、草、風(fēng)、毒、光、暗、金元素。
3、【反應(yīng)觸發(fā)】
將兩個(gè)元素之間進(jìn)行反應(yīng)觸發(fā)讓植物獲得更高的輸出,合理應(yīng)用反應(yīng)勝利就在前方。
4、【太陽(yáng)收集】
在戰(zhàn)斗的過(guò)程中需要注意收集太陽(yáng)能力,積攢到一定的太陽(yáng)能量之后即可種植新的植物。
5、【新植物】
本次的元素版中也上線了新的植物,那就是氣流豌豆,可以向僵尸發(fā)送空氣震蕩波降低僵尸移動(dòng)速度。
-植物和僵尸都擁有不同的元素屬性,如火、水、電、冰等,每種元素都擁有獨(dú)特的效果和相互作用。
-玩家需要合理搭配植物和僵尸的元素屬性,觸發(fā)不同的元素反應(yīng),對(duì)周?chē)慕┦斐深~外傷害。
-在有限的空間內(nèi)合理布置植物,防止僵尸入侵,僵尸一旦進(jìn)入家園游戲機(jī)會(huì)失敗,一定要守住啊
光合作用:在目標(biāo)處生成一個(gè)陽(yáng)光。光合作用生成的陽(yáng)光會(huì)自動(dòng)收集。
光電效應(yīng):對(duì)0.5范圍內(nèi)所有敵人造成一定量的弱雷元素傷害。
凍結(jié)反應(yīng):目標(biāo)將被凍結(jié)一定時(shí)間,同時(shí)獲得一定的冰凍抗性,在短時(shí)間內(nèi)再次受到凍結(jié)時(shí)將會(huì)更快地解凍。凍結(jié)期間施加水元素可以延長(zhǎng)凍結(jié)的時(shí)間。
感電反應(yīng):立刻造成一定量的雷元素傷害,并為其附著上0.5秒的感電效果,該效果每0.25秒將嘗試移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,至多移除2單位,如果移除成功,則會(huì)將這個(gè)感電的狀態(tài)效果傳播至0.4范圍內(nèi)其他附著了金元素或者水元素的所有友方單位,成功傳播后,這些目標(biāo)會(huì)被移除至多2單元的對(duì)應(yīng)元素。
擴(kuò)散反應(yīng):根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類(lèi)型,對(duì)1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對(duì)應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。
枯萎反應(yīng):為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時(shí)增加層數(shù),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時(shí)間。
湮滅反應(yīng):使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)4秒的湮滅狀態(tài),該狀態(tài)下的目標(biāo)受到元素附著大于0的非暗元素的元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)0.25范圍內(nèi)所有敵人造成一次暗元素傷害,該傷害的元素附著量等同于目標(biāo)受到傷害的元素附著量,元素精通為0。
激化反應(yīng):使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來(lái)的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。
燃燒反應(yīng):為0.25范圍內(nèi)所有敵方單位附著上1秒的燃燒效果,該效果每0.25秒會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一次火元素傷害。綻放反應(yīng):在目標(biāo)處生成草原核,草原核在延遲5.3秒后爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有對(duì)象造成一次草元素傷害,對(duì)植物的傷害只有10%。草原核未爆炸時(shí)如果接觸了火元素,則發(fā)生烈綻放反應(yīng),造成1.5倍傷害且范圍半徑提升至2.5單位;如果接觸了雷元素,則發(fā)生超綻放,飛向4.5范圍內(nèi)某一只僵尸并對(duì)其造成1.5倍傷害。
腐蝕反應(yīng):為目標(biāo)附著上1層持續(xù)一定時(shí)間的腐蝕效果,每層腐蝕效果降低目標(biāo)4.5%的防御力,該效果至多疊加7層,重復(fù)獲取時(shí),原有剩余時(shí)間將會(huì)保留25%,與新持續(xù)時(shí)間加算。
蒸發(fā)反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。融化反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。
裂解反應(yīng):本次傷害值結(jié)算前,先對(duì)目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會(huì)是金元素與物理傷害。
超導(dǎo)反應(yīng):使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時(shí),受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。
超載反應(yīng):在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。
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植物大戰(zhàn)僵尸游戲全集中除原版之外有相當(dāng)一部分經(jīng)典作品是來(lái)自民間玩家的自制,小編這里便推薦幾款人氣較高的作品給大家。
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