王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟內(nèi)置修改器,游戲中的物資很多,英雄全解鎖,技能可以隨心搭配武器道具,在這里玩家需要在地圖上建立各種類型的防御塔來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻,在冒險(xiǎn)中升級(jí)技能哦。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5聯(lián)盟內(nèi)置修改器,游戲具有豐富多樣的塔防策略,緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和不斷更新的關(guān)卡設(shè)計(jì),帶給玩家策略與冒險(xiǎn)結(jié)合的樂(lè)趣,游戲以精美細(xì)致的畫面呈現(xiàn)龐大的奇幻世界,讓玩家沉浸在保衛(wèi)王國(guó)的壯闊冒險(xiǎn)中。
首先是英雄方面
主要帶了安雅和小樹(shù)靈,安雅作為抗線擁有非常變態(tài)的肉度,小樹(shù)靈可以彌補(bǔ)法術(shù)傷害。
塔的選擇
偽攔截:大樹(shù)的二技能,巖漿坑,哥布林哨兵塔的一技能,死靈法師。
值得注意的是第三張地圖不推薦使用巖漿坑和死靈法師作為攔截,前者出惡魔隨機(jī)和眼精的高隨機(jī)性與機(jī)動(dòng)性撞在一起容易讓人高血壓,后者出骷髏效率太低。
推薦第三張地圖使用大樹(shù)作為攔截,死靈法師作為副塔兼職法術(shù)輸出,哥布林哨兵塔作為后期關(guān)卡的大怪?jǐn)r截。
關(guān)卡難度方面
印象深刻的是第一張的前三關(guān)和第三張地圖,前者在開(kāi)荒的情況下英雄等級(jí)沒(méi)有上來(lái)的情況下很容易被初見(jiàn)殺,后者由于全視之眼帶來(lái)的debuff以及防空難度的驟升同樣容易被初見(jiàn)殺。
至于第二張地圖,打開(kāi)關(guān)卡介紹看了半天都沒(méi)什么初見(jiàn)殺的印象,可以說(shuō)非常的寡淡。
第一張地圖前期的難度還有雙英雄機(jī)制帶來(lái)的不適,由于快捷鍵的增加,手忙腳亂下按錯(cuò)了多次。
升級(jí)方面
個(gè)人習(xí)慣先升援兵再點(diǎn)塔相關(guān)內(nèi)容,這一代的援兵個(gè)人感覺(jué)是最強(qiáng)的(可能是訓(xùn)鷹者帶來(lái)的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)),這一代雖說(shuō)增加了援兵移動(dòng)的設(shè)定。
但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),由于援兵的時(shí)效性,通常都是趕到了就消失了(建議鐵皮給我們高貴的暗影弓手增加瞬移功能)。
英雄的科技樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng),加上科技20%的閃避,安雅甚至能和第三張地圖的小首領(lǐng)形成永動(dòng)機(jī),堪稱全代最逆天肉盾。
至于防御點(diǎn)的升級(jí),傷害打不死老兵難度下的被強(qiáng)化眼精,感覺(jué)不如復(fù)仇的特斯拉電圈
這代的初始弓箭塔數(shù)值和技能也很不錯(cuò),可惜由于這代法塔本身也很強(qiáng)勢(shì)所以閃光點(diǎn)不多,個(gè)人認(rèn)為表現(xiàn)最突出的情況是在第三張地圖針對(duì)帶甲飛行單位和補(bǔ)充物傷。
另外,建議打隱身鼠的時(shí)候把它當(dāng)做三代鬣狗對(duì)待,在路上放幾個(gè)弓箭塔就行了(圣巢gun出KR5)
1.可以在第三大關(guān)第一小關(guān)刷級(jí),英雄優(yōu)先點(diǎn)傷害類技能。
2.記得是給兩份經(jīng)驗(yàn)值,五代英雄復(fù)活時(shí)間30s,很久,需要考慮生存問(wèn)題。
3.范圍性技能打中人越多越好,難度選擇休閑難度,后面幾個(gè)哨塔足夠清怪,最多3次把英雄滿級(jí)。
1、提供多種塔防建筑與兵種選擇,制定多樣化策略;
2、體驗(yàn)與敵人激烈對(duì)戰(zhàn)的刺激與策略博弈;
3、定期更新關(guān)卡與挑戰(zhàn)模式,帶來(lái)新鮮游戲體驗(yàn)。
【全新內(nèi)容】游戲中的各種內(nèi)容將會(huì)不斷的更新,不斷推出新的關(guān)卡和活動(dòng),讓玩家保持足夠的新鮮感。
【使用策略】這個(gè)游戲支持在線對(duì)戰(zhàn),讓你可以與其他的玩家比拼各自的策略實(shí)力,完成更多挑戰(zhàn)。
【各種技能】相當(dāng)獨(dú)特的裝備和技能系統(tǒng),讓玩家可以自由的進(jìn)行組合,輕松打造強(qiáng)大的軍隊(duì)。
【尋找弱點(diǎn)】敵人種類繁多,每種敵人都有不同的攻擊方式和弱點(diǎn),所以玩家需要制定不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。
1、選擇合適的塔防建筑與兵種,建立堅(jiān)固防線;
2、有效分配資源,強(qiáng)化防御與攻擊力;
3、組合運(yùn)用不同技能,發(fā)揮最大戰(zhàn)斗效果。
1、精美的游戲畫面和音效讓玩家沉浸在這個(gè)精彩的游戲世界中,讓你收獲獨(dú)特的感受。
2、防御塔有多種類型,每種類型都有不同的功能和特點(diǎn),玩家必須根據(jù)相應(yīng)的情況進(jìn)行選擇。
3、非常經(jīng)典的策略塔防玩法,在這里將會(huì)考驗(yàn)玩家的智慧和反應(yīng)能力,解決遇到的問(wèn)題。
第九關(guān)打法
出現(xiàn)鎖塔人,最好能提前解決,或者將他隔離戰(zhàn)場(chǎng),先放小怪。
本關(guān)第八波下路有大量蜘蛛,本來(lái)用的安娜+惡魔人,但是給沖爛兩次,無(wú)奈用回樹(shù)靈+木匠。
下路的幽靈經(jīng)過(guò)法陣會(huì)變大怪,木匠堵門解決。
上路1級(jí)弓騙魔鬼魚,個(gè)人炮塔不點(diǎn)技能,雙炮對(duì)敵人的壓制力感覺(jué)大于單技能炮,只要炮塔立起來(lái),一切都會(huì)好起來(lái)的。
對(duì)于會(huì)復(fù)活的祭司,炮塔的高dph能在亂軍中輕松收割。
第九關(guān)可以解鎖英雄格里姆森和精靈觀星者防御塔
精靈觀星者防御塔,理想狀況蓄力解決一個(gè),觸發(fā)爆炸打殘后面敵人,繼續(xù)蓄力解決,然而雨露均沾,人頭搶不到就很尷尬。
甚至爆炸也是雨露均沾,法系炮塔,然而群傷上炮塔明顯更優(yōu)秀,不需要搶人頭,三顆炮彈的覆蓋范圍也大。
英雄格里姆森,群體真?zhèn)患?jí)可秒殺蜘蛛和普通教會(huì)成員,感覺(jué)是小兵收割機(jī),在第九關(guān)打了兩把還是放棄了。速度不錯(cuò),有回血技能,群傷能秒小怪,算個(gè)法坦。
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