托蘭異世錄手機(jī)版,玩家可以自由選擇武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格,不受傳統(tǒng)MMORPG中職業(yè)的限制。無(wú)論是劍、魔法、弓、長(zhǎng)柄武器,玩家都可以根據(jù)自己的喜好決定自己的戰(zhàn)斗方式哦,快來(lái)看看吧。
托蘭異世錄手機(jī)版是一款有著龐大完整世界觀的魔幻手游,在無(wú)限自己的虛幻世界中需要你來(lái)打造自己的秘密基地,建立強(qiáng)大的城堡來(lái)保衛(wèi)自己的國(guó)家,快來(lái)看看吧。
一、純弩
裝備選擇(這個(gè)比較看個(gè)人的經(jīng)濟(jì)條件)
1.武器:掉落裝選擇暴龍弩(豪塔幽谷狂暴龍掉落),附魔裝選擇7101010標(biāo)準(zhǔn)配備
2.副手:打王時(shí)使用的屬性箭矢各一根(目前沒(méi)有光暗和對(duì)無(wú)屬性的箭矢)
二、拳盾坦加點(diǎn)攻略
重?fù)?音速10,保證100%控boss。追加拳要點(diǎn)滿,有概率打出兩下,觸發(fā)兩次回藍(lán)。
盾擊必點(diǎn)滿,保證高概率暈厥boss。物罩魔罩必點(diǎn)滿,是抗性,有效減傷。
挑釁必點(diǎn)滿(這個(gè)是坦克最基本要求)
生存雙突破點(diǎn)滿。
衣服去鐵匠鋪重甲化,再把這個(gè)點(diǎn)滿。
回氣,放挑釁也可以觸發(fā)回藍(lán),點(diǎn)滿。
作為遠(yuǎn)程普攻,看個(gè)人需要,可不點(diǎn)。
滿級(jí)釋放可以把當(dāng)前防御翻3倍(防御是紙倒是無(wú)所謂。)看重的是還能加格擋。
可以點(diǎn)1或者點(diǎn)滿??梢越猱惓顟B(tài),高等級(jí)可以直接預(yù)防
三、劍拳技能加點(diǎn)攻略
劍技能加點(diǎn):其中在初期技能點(diǎn)少的時(shí)候,劍被動(dòng)不加,迅捷加到6級(jí)
迅捷:消耗100MP藍(lán),增加25暴擊,持續(xù)10秒,技能強(qiáng)度還不低,用劍就是為了這個(gè)神技。
橫掃:加1級(jí)消耗300MP藍(lán),6級(jí)消耗200MP藍(lán),使用后,讓一下個(gè)技能釋放速度提升40%,優(yōu)秀的補(bǔ)位技能,所以加1點(diǎn)就行。
劍術(shù)技能:迅捷6,橫掃1
格斗技能:三段擊10
有了這幾個(gè)技能,那么劍拳基本1mp連擊就有了?
四、提升劍拳綜合素質(zhì)的技能
格斗技能:重?fù)魪?加到6
生存本能:體力值突破10
射擊技能:回氣10
魔法技能:沖擊波7
祭祀技能:圣拳1
好戰(zhàn)分子:第2排都可以加滿,最優(yōu)先第2排第3個(gè)技能
劍術(shù)技能:劍術(shù)要領(lǐng)8,最后可以補(bǔ)到10
格斗技能:體術(shù)鍛煉10,音速波動(dòng)補(bǔ)到10
五、劍拳巔峰技能點(diǎn)啊建議
1、格斗技能的穿甲和猛爆加滿,現(xiàn)在用不上,以后改版都要加滿的
2、劍術(shù)技能的戰(zhàn)吼加滿,也是以后改版了有用
3、雙劍技能的步步為營(yíng)1級(jí),優(yōu)秀的連擊技能,由于是BUFF類,不會(huì)產(chǎn)生疊傷,所以可以極大豐富連擊的搭配,上面的戰(zhàn)吼也是一樣。
4、魔法技能的強(qiáng)射可以加,讓近戰(zhàn)變遠(yuǎn)程,對(duì)某些跑的快的BOSS還是有用
傷害公式:
[技能常數(shù)+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*貫穿]*爆傷*對(duì)屬*近傷*拔傷*其他倍率*穩(wěn)定
簡(jiǎn)單來(lái)看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各種倍率,得出最終的傷害。
爆傷、對(duì)屬、近傷、拔傷:這四項(xiàng)在公式里的地位是相同的,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)可以看成同一類型的加成,對(duì)比起來(lái)也格外的簡(jiǎn)單。
假如某拔刀,爆傷250、對(duì)屬0、近傷0、拔傷50%。那么對(duì)他來(lái)說(shuō),爆傷:對(duì)屬:近傷:拔傷=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆傷=1%對(duì)屬=1%近傷=1.5%拔傷。提升這些在最終的傷害效果上增幅是一樣的。
一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)原理:2×2>1×3,單獨(dú)一項(xiàng)堆的高不如先堆低的那一項(xiàng)。這四項(xiàng)哪個(gè)低優(yōu)先堆哪個(gè)。不吃拔傷不考慮拔傷,爆傷一般比較高也不考慮,所以一般從對(duì)屬和近傷下手。
“衰減”這個(gè)詞是便于理解的,實(shí)際意義不大。拿拔刀舉例,傷害100,裝一顆奧迪提升10%變成110。每次裝一顆奧迪都會(huì)提升10傷害。但是裝了10顆以后,傷害變成200,你再裝奧迪,雖然提升的還是10傷害,但是對(duì)比200來(lái)說(shuō),你就覺(jué)得提升比較小了。便于理解這叫“衰減”。意思是讓你不要單獨(dú)堆某一項(xiàng)。
物攻、貫穿:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),高面板職業(yè)堆物攻,低面板職業(yè)堆貫穿。大劍槍雙劍屬于高面板職業(yè),物攻%會(huì)比同數(shù)值貫穿收益高。拔刀單手屬于低面板職業(yè),堆物攻%效果就沒(méi)有貫穿收益高。
面板高低是相對(duì)的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也可以算是高面板。但是打四星王時(shí),防御普遍較高,低面板職業(yè)的1%物攻可能沒(méi)有boss相對(duì)防御的1%多。那么堆貫穿收益就會(huì)比較明顯。
穩(wěn)定:不考慮擦傷的情況下,2%穩(wěn)定=1%傷害。全擦傷的情況下,4%穩(wěn)定=1%傷害。雙劍的穩(wěn)定收益后面論述。
攻速:破風(fēng)提升25%+500攻速,開(kāi)一下破風(fēng)觀察面板,就可以算出基礎(chǔ)攻速。裝備上的所有攻速%都是以基礎(chǔ)攻速來(lái)算的。不帶百分比的攻速都是最后再加上去。
攻速1100左右平a無(wú)讀條,1000攻速以后,每180攻速轉(zhuǎn)化1%行動(dòng)速度。行動(dòng)速度50%達(dá)到上限。
不開(kāi)神速的情況下一般50%行動(dòng)速度對(duì)應(yīng)的是1w攻速。w速不像百爆那樣有什么特殊效果,手感合適即可,強(qiáng)行撐w速?zèng)]必要。
能力%:能力%以能力點(diǎn)為基礎(chǔ)進(jìn)行計(jì)算。例如點(diǎn)了250力量,怪穆?tīng)?%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,則是在百分比算完以后再加上去。
力量加爆傷,敏捷加攻速,靈巧加詠唱命中,各項(xiàng)能力加成的這些額外效果又會(huì)算作基礎(chǔ)里面去。例如點(diǎn)了250力量,裝備再提升50力量。由于5力量提升1爆傷,那么基礎(chǔ)爆傷就是300/5+150=210爆傷。裝備上的1%爆傷就提升2.1爆傷。敏捷加攻速,靈巧加詠唱也同理。
防御:250基礎(chǔ)防御即可,實(shí)在沒(méi)有,那就沒(méi)有吧。防御是紙,但是這基礎(chǔ)250防御還是能起到很好的減傷效果的。大概是30%減傷,我忘了。步步為營(yíng)1級(jí)-99%防御,所以buff期間被打略微疼一點(diǎn)。狂戰(zhàn)再開(kāi)防御直接變負(fù)數(shù),被打更疼,當(dāng)心直接暴斃。這部分是細(xì)節(jié)問(wèn)題,不用算作主要考慮對(duì)象,適當(dāng)兼顧即可。
物抗、魔抗:真肉還得看這個(gè)。魔抗10%減少10%魔法傷害,物抗同理。百分比傷害就只有百分比護(hù)罩能削減了??剐?0以后會(huì)減半,100以后再次減半。0-50%抗性無(wú)衰減,50-100減半。例如100抗性實(shí)際上是50+50/2=75。100以上的部分再減半。
龍牙:
龍牙這個(gè)技能沒(méi)有常數(shù),并且是100%貫穿,那么傷害公式會(huì)簡(jiǎn)化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆傷*近傷*對(duì)屬*其他倍率。物攻將和爆傷近傷對(duì)屬同級(jí)別。算法參考第一條。
雙劍:
雙劍主要就是穩(wěn)定問(wèn)題。雙劍的穩(wěn)定不止是穩(wěn)定,雙劍的穩(wěn)定還加物攻。主敏雙劍10%穩(wěn)定=5%傷害+9%物攻,主力雙劍10%穩(wěn)定=5%傷害+7%物攻。大致上數(shù)據(jù)就是這樣。
拔刀:
拔刀雖然有雙手合持的加成,但是面板還是偏低的。獨(dú)有的拔傷%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss時(shí),面板低了傷害極低,但是提升有效物攻時(shí)傷害提升會(huì)很明顯。
拔刀提升有效物攻可以從提升物攻和貫穿方面入手。
ps:拔傷%是倍率,拔刀攻擊+200是加到技能常數(shù)里面去。
時(shí)裝:
時(shí)裝屬性是不對(duì)等的,各屬性會(huì)有明顯差異。例如3%近傷和5爆傷和5暴擊,洗出來(lái)都是滿的,但是3%近傷性價(jià)比會(huì)比后2者高很多。
貫穿數(shù)值最高10%,對(duì)比物攻%最高3%,低面板職業(yè)毫無(wú)疑問(wèn)要去洗高貫穿。但是對(duì)比高面板職業(yè)例如大劍,貫穿10%很難洗滿,一般是7%、8%,大劍就可以選擇更容易洗滿的3%近傷或者物攻%,提升會(huì)更大。
1、隨意搭配技能,大大提高可操作性和自由度。
2、自由地培養(yǎng)自己的角色,認(rèn)識(shí)各種各樣的伙伴。
3、學(xué)習(xí)不同的技能,創(chuàng)造只屬于你的個(gè)性化角色。
阿米巴半魔像相對(duì)于死菇來(lái)說(shuō)困難了點(diǎn),但是如果會(huì)玩基本除了普攻無(wú)法對(duì)你造成傷害,能量瓶就是為了普攻存在
1攻擊判定開(kāi)始距離,兩米,兩米以上除了藍(lán)一般會(huì)追著你跑,沒(méi)啥好怕的,然后這里插入新知識(shí),攻擊頻率——阿米巴包括普攻技能攻擊頻率均為兩點(diǎn)幾秒一下,因?yàn)槭菃嗡⒅v解沒(méi)必要數(shù)據(jù)黨,大致有概念就可以,這關(guān)系到會(huì)不會(huì)被毒打或者只收普攻影響
2技能機(jī)制
首先先講紅的,阿米巴紅技能有三(藍(lán)后接紅后面講)全部高傷翻覆,基本脆皮必然暴斃,所以記住頻率非常要命,掌握好技能和疊傷時(shí)機(jī),對(duì)方就打不到你
三紅為,小圈,大圈,和腳下空白地圖炮,攻擊傷害產(chǎn)生都是圈消失瞬間,也就是說(shuō)在圈消失前出圈和進(jìn)入腳下就沒(méi)事了,而且速度夠快有一到兩次技能or疊傷時(shí)間,切勿貪刀,這三個(gè)傷害,再次說(shuō)明,都是翻覆,都是翻覆,都是翻覆(重要的事情說(shuō)三遍)當(dāng)然你被翻覆后有抗性,下一次如果短時(shí)間又出技能而不是普攻,沒(méi)暴斃被打中不會(huì)翻覆,血夠失誤可以這么處理,翻覆后無(wú)腦輸出,下一次硬抗
這時(shí)候我經(jīng)常在想,如果有后跳就快樂(lè)了,隨便無(wú)傷(雙劍拔刀都沒(méi)學(xué))
固有機(jī)制,藍(lán)接紅
阿米巴會(huì)一下離你很遠(yuǎn)然后發(fā)刀片,這個(gè)很好躲,往后走到區(qū)域,刀片經(jīng)過(guò)再縮地過(guò)去,刀片后會(huì)根據(jù)你所在位置產(chǎn)生一個(gè)無(wú)傷害判定區(qū)所以說(shuō),刀片略過(guò)瞬間,直接縮地過(guò)去,無(wú)腦輸出,能打幾下是幾下,火線處理就簡(jiǎn)單,躲刀,拉近點(diǎn)距離到火線射程,火線然后蓄buffor接新的火線蓄力
當(dāng)然也有特殊情況,離你很近就刀片,雙劍處理劍影饒背,在墻角就努力左右移,拔刀是三段突繞被or往左右跑,反正都可以無(wú)傷,火線這種左右移動(dòng)或者后拉吃一次傷害,被負(fù)數(shù)打中必死
最后小小提一下普攻,普攻概率膽怯,很煩,熟練后普攻反而難受,山貓也是一樣
總結(jié),記住三秒,帶好能量瓶,躲刀片后無(wú)腦輸出,躲前控時(shí)間差輸出,比死菇多了一個(gè)攻擊頻率計(jì)算,小進(jìn)階單刷野王
單打獨(dú)斗的力量薄弱,組隊(duì)團(tuán)結(jié)的力量卻能打倒強(qiáng)大怪物
透過(guò)實(shí)時(shí)連線,集結(jié)全國(guó)各地玩家共同暢玩的在線RPG
與眾多好友聯(lián)袂出擊,投入廣大無(wú)垠的3D世界
首先,作為一個(gè)身家100幣的新號(hào),肯定是要先跑主線的,加點(diǎn)請(qǐng)看看其他攻略。注:無(wú)論你是什么職業(yè),請(qǐng)一定點(diǎn)出生存本能的hp突破十級(jí)。 只要加上一個(gè)戰(zhàn)力超過(guò)4000(不能再低了)的大劍傭兵,就可以用大劍傭兵過(guò)主線了,終極半魔像可能會(huì)遇難但也不會(huì)太難。建議無(wú)論你用什么職業(yè)開(kāi)荒,請(qǐng)點(diǎn)一定的耐力,然后把回復(fù)劑改成回復(fù)劑3以上。
主線推完,就是112級(jí)以上。到怪物之森·深處,也就是拉瓦達(dá)旁邊,就可以找大佬帶捕蠅草妖(114級(jí)地屬性普通怪物)了,花蜜(花束)和木頭材料可以上交的話會(huì)有更多人愿意帶,112級(jí)到117級(jí)就靠打捕蠅草妖最快了。
在117級(jí),去始生庭院刷暗夜波多姆(120級(jí)暗屬性地圖首領(lǐng))。雖然暗夜很肉,非常肉,但是沒(méi)什么傷害,120左右練級(jí)都是來(lái)暗夜波多姆,如果能組個(gè)無(wú)聊單刷的大佬當(dāng)然更好,在這里一路打到123。
123到128去黑川遺跡打死靈魔兔(124級(jí)無(wú)屬性地圖首領(lǐng)),打死兔的都是升級(jí)的,組不組的上隨緣。反正我開(kāi)荒的時(shí)候是四個(gè)萌新組隊(duì)刷的,打的過(guò)。也可以去轉(zhuǎn)生泉打菱紋企鵝老爹(123級(jí)水屬性地圖首領(lǐng)),菱紋企鵝老爹經(jīng)驗(yàn)少一些但是王石(坦克畢業(yè)王石)賊值錢(qián),死兔王石沒(méi)什么用。
128級(jí),到小型半魔像制造廠·最深處打二星半魔像暴君(121級(jí)無(wú)屬性定點(diǎn)首領(lǐng)),強(qiáng)度不算特別高,注意破位,有能力就把暴君的頭和鉆頭都點(diǎn)爆,單孔面具和單孔悲泣都相當(dāng)值錢(qián)。破頭是站在暴君正前方三米處可以點(diǎn)到,相當(dāng)硬要點(diǎn)很多下。這里可以打到133級(jí)左右。
有挑戰(zhàn)性的來(lái)了,133可以選擇的升級(jí)方式:1.黑鴉監(jiān)獄·屋頂廣場(chǎng),一星怪穆?tīng)枺?36級(jí)地屬性定點(diǎn)首領(lǐng)),經(jīng)驗(yàn)較少,可能團(tuán)滅但是很容易遇到搬磚的大佬。2.辛戈拉雷遺跡·第二區(qū)的邪惡魔劍(134級(jí)暗屬性地圖首領(lǐng)),經(jīng)驗(yàn)較多,容易組人,容易暴斃。我開(kāi)荒是在魔劍一路死過(guò)來(lái)的玩家之一。3.辛戈拉雷遺跡·第三區(qū)的三星機(jī)甲獅將(115級(jí)地屬性定點(diǎn)首領(lǐng)),難組人,但是升級(jí)的效率比較高。
135,巨型水晶工廠·第三區(qū),魔像鑄工(138級(jí)無(wú)屬性定點(diǎn)首領(lǐng)),到139,這個(gè)王太簡(jiǎn)單了沒(méi)什么可說(shuō)的,帶夠藥就行了,注意到門(mén)口去打避開(kāi)半魔像守衛(wèi),半魔像守衛(wèi)比鑄工還厲害。
139到144,小型半魔像制造廠·第二區(qū),巨指半魔像(142級(jí)暗屬性地圖首領(lǐng)),這玩意基本上沒(méi)終結(jié)法愿意來(lái),做好幾個(gè)萌新打的心理準(zhǔn)備,帶夠藥壓力很小,注意拉到第三區(qū)門(mén)口打避開(kāi)屠戮半魔像,屠戮半魔像比巨指強(qiáng)多了。
144到148,大型半魔像制造廠·第二區(qū),奧狄隆半魔像(146級(jí)光屬性地圖首領(lǐng)),這個(gè)時(shí)候萌新們就要擔(dān)任拉怪的重任了。把奧狄隆從坑里拉出來(lái),當(dāng)主T讓大佬們炸死就行了,注意帶夠藥。
148到150,去怪物之森·野獸小徑打超級(jí)病死菇(150級(jí)暗屬性地圖首領(lǐng))就行了,蘑菇追夢(mèng)的人特別多。這個(gè)王,相當(dāng)容易組隊(duì),萌新注意拉怪扶人就行了。
這里我再提幾個(gè)比較特殊的王吧。1.魔晶炮手。魔晶炮手是需要隊(duì)伍中有一個(gè)人劃水打小魔晶的,所以123和143可以去魔晶炮手碰運(yùn)氣。2.合成魔獸、偽女神,這兩個(gè)boss有一個(gè)秒殺的球打距離最遠(yuǎn)的單位,所以必須要有一個(gè)劃水吃球的人,而且這倆王碎都相當(dāng)貴,合成魔獸是132、152左右去碰運(yùn)氣,偽女神是119、129和149。3.噬人獅蝎,獅蝎的口水路徑上碰到所有非坦克單位,秒殺,所以也需要?jiǎng)澦郧虻娜?,等?jí)是100、110、120、140。
職業(yè)推薦:1.劍坦拳坦。2.風(fēng)暴大劍。3.碰瓷刀。4.穿刺槍。5.弱狙弓。
像素火影帶土傳最新版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)三角符文冰凍之心漢化版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)口袋妖怪火紅全捕捉版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)土豆地下城內(nèi)置修改器
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)寶可夢(mèng)肉鴿妖夢(mèng)版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)向僵尸開(kāi)炮秒殺無(wú)限子彈版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)我功夫特牛內(nèi)置mod菜單最新版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)孤膽車神維加斯無(wú)限金幣鉆石
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)死神vs火影特?cái)z版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)侏羅紀(jì)世界適者生存無(wú)限電池
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)炎龍傳說(shuō)3雙燕無(wú)敵速升版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)蜘蛛俠英雄3無(wú)限金幣版
下載 動(dòng)作冒險(xiǎn)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲養(yǎng)成游戲
安卓游戲三國(guó)手游
安卓游戲休閑益智
安卓游戲戰(zhàn)術(shù)策略
安卓游戲探險(xiǎn)解謎
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲休閑益智
安卓游戲戰(zhàn)術(shù)策略
安卓游戲模擬游戲
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)
安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn)