托蘭異世錄手機版,玩家可以自由選擇武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格,不受傳統(tǒng)MMORPG中職業(yè)的限制。無論是劍、魔法、弓、長柄武器,玩家都可以根據(jù)自己的喜好決定自己的戰(zhàn)斗方式哦,快來看看吧。
托蘭異世錄手機版是一款有著龐大完整世界觀的魔幻手游,在無限自己的虛幻世界中需要你來打造自己的秘密基地,建立強大的城堡來保衛(wèi)自己的國家,快來看看吧。
一、純弩
裝備選擇(這個比較看個人的經(jīng)濟條件)
1.武器:掉落裝選擇暴龍弩(豪塔幽谷狂暴龍掉落),附魔裝選擇7101010標準配備
2.副手:打王時使用的屬性箭矢各一根(目前沒有光暗和對無屬性的箭矢)
二、拳盾坦加點攻略
重擊6音速10,保證100%控boss。追加拳要點滿,有概率打出兩下,觸發(fā)兩次回藍。
盾擊必點滿,保證高概率暈厥boss。物罩魔罩必點滿,是抗性,有效減傷。
挑釁必點滿(這個是坦克最基本要求)
生存雙突破點滿。
衣服去鐵匠鋪重甲化,再把這個點滿。
回氣,放挑釁也可以觸發(fā)回藍,點滿。
作為遠程普攻,看個人需要,可不點。
滿級釋放可以把當(dāng)前防御翻3倍(防御是紙倒是無所謂。)看重的是還能加格擋。
可以點1或者點滿??梢越猱惓顟B(tài),高等級可以直接預(yù)防
三、劍拳技能加點攻略
劍技能加點:其中在初期技能點少的時候,劍被動不加,迅捷加到6級
迅捷:消耗100MP藍,增加25暴擊,持續(xù)10秒,技能強度還不低,用劍就是為了這個神技。
橫掃:加1級消耗300MP藍,6級消耗200MP藍,使用后,讓一下個技能釋放速度提升40%,優(yōu)秀的補位技能,所以加1點就行。
劍術(shù)技能:迅捷6,橫掃1
格斗技能:三段擊10
有了這幾個技能,那么劍拳基本1mp連擊就有了?
四、提升劍拳綜合素質(zhì)的技能
格斗技能:重擊從5加到6
生存本能:體力值突破10
射擊技能:回氣10
魔法技能:沖擊波7
祭祀技能:圣拳1
好戰(zhàn)分子:第2排都可以加滿,最優(yōu)先第2排第3個技能
劍術(shù)技能:劍術(shù)要領(lǐng)8,最后可以補到10
格斗技能:體術(shù)鍛煉10,音速波動補到10
五、劍拳巔峰技能點啊建議
1、格斗技能的穿甲和猛爆加滿,現(xiàn)在用不上,以后改版都要加滿的
2、劍術(shù)技能的戰(zhàn)吼加滿,也是以后改版了有用
3、雙劍技能的步步為營1級,優(yōu)秀的連擊技能,由于是BUFF類,不會產(chǎn)生疊傷,所以可以極大豐富連擊的搭配,上面的戰(zhàn)吼也是一樣。
4、魔法技能的強射可以加,讓近戰(zhàn)變遠程,對某些跑的快的BOSS還是有用
傷害公式:
[技能常數(shù)+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防御*貫穿]*爆傷*對屬*近傷*拔傷*其他倍率*穩(wěn)定
簡單來看,就是你的物攻-boss防御,然后再乘各種倍率,得出最終的傷害。
爆傷、對屬、近傷、拔傷:這四項在公式里的地位是相同的,從本質(zhì)上來說可以看成同一類型的加成,對比起來也格外的簡單。
假如某拔刀,爆傷250、對屬0、近傷0、拔傷50%。那么對他來說,爆傷:對屬:近傷:拔傷=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆傷=1%對屬=1%近傷=1.5%拔傷。提升這些在最終的傷害效果上增幅是一樣的。
一個簡單的數(shù)學(xué)原理:2×2>1×3,單獨一項堆的高不如先堆低的那一項。這四項哪個低優(yōu)先堆哪個。不吃拔傷不考慮拔傷,爆傷一般比較高也不考慮,所以一般從對屬和近傷下手。
“衰減”這個詞是便于理解的,實際意義不大。拿拔刀舉例,傷害100,裝一顆奧迪提升10%變成110。每次裝一顆奧迪都會提升10傷害。但是裝了10顆以后,傷害變成200,你再裝奧迪,雖然提升的還是10傷害,但是對比200來說,你就覺得提升比較小了。便于理解這叫“衰減”。意思是讓你不要單獨堆某一項。
物攻、貫穿:簡單來說,高面板職業(yè)堆物攻,低面板職業(yè)堆貫穿。大劍槍雙劍屬于高面板職業(yè),物攻%會比同數(shù)值貫穿收益高。拔刀單手屬于低面板職業(yè),堆物攻%效果就沒有貫穿收益高。
面板高低是相對的,野王基本都是三四百左右防御,拔刀在野王面前也可以算是高面板。但是打四星王時,防御普遍較高,低面板職業(yè)的1%物攻可能沒有boss相對防御的1%多。那么堆貫穿收益就會比較明顯。
穩(wěn)定:不考慮擦傷的情況下,2%穩(wěn)定=1%傷害。全擦傷的情況下,4%穩(wěn)定=1%傷害。雙劍的穩(wěn)定收益后面論述。
攻速:破風(fēng)提升25%+500攻速,開一下破風(fēng)觀察面板,就可以算出基礎(chǔ)攻速。裝備上的所有攻速%都是以基礎(chǔ)攻速來算的。不帶百分比的攻速都是最后再加上去。
攻速1100左右平a無讀條,1000攻速以后,每180攻速轉(zhuǎn)化1%行動速度。行動速度50%達到上限。
不開神速的情況下一般50%行動速度對應(yīng)的是1w攻速。w速不像百爆那樣有什么特殊效果,手感合適即可,強行撐w速沒必要。
能力%:能力%以能力點為基礎(chǔ)進行計算。例如點了250力量,怪穆爾5%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,則是在百分比算完以后再加上去。
力量加爆傷,敏捷加攻速,靈巧加詠唱命中,各項能力加成的這些額外效果又會算作基礎(chǔ)里面去。例如點了250力量,裝備再提升50力量。由于5力量提升1爆傷,那么基礎(chǔ)爆傷就是300/5+150=210爆傷。裝備上的1%爆傷就提升2.1爆傷。敏捷加攻速,靈巧加詠唱也同理。
防御:250基礎(chǔ)防御即可,實在沒有,那就沒有吧。防御是紙,但是這基礎(chǔ)250防御還是能起到很好的減傷效果的。大概是30%減傷,我忘了。步步為營1級-99%防御,所以buff期間被打略微疼一點??駪?zhàn)再開防御直接變負數(shù),被打更疼,當(dāng)心直接暴斃。這部分是細節(jié)問題,不用算作主要考慮對象,適當(dāng)兼顧即可。
物抗、魔抗:真肉還得看這個。魔抗10%減少10%魔法傷害,物抗同理。百分比傷害就只有百分比護罩能削減了。抗性50以后會減半,100以后再次減半。0-50%抗性無衰減,50-100減半。例如100抗性實際上是50+50/2=75。100以上的部分再減半。
龍牙:
龍牙這個技能沒有常數(shù),并且是100%貫穿,那么傷害公式會簡化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆傷*近傷*對屬*其他倍率。物攻將和爆傷近傷對屬同級別。算法參考第一條。
雙劍:
雙劍主要就是穩(wěn)定問題。雙劍的穩(wěn)定不止是穩(wěn)定,雙劍的穩(wěn)定還加物攻。主敏雙劍10%穩(wěn)定=5%傷害+9%物攻,主力雙劍10%穩(wěn)定=5%傷害+7%物攻。大致上數(shù)據(jù)就是這樣。
拔刀:
拔刀雖然有雙手合持的加成,但是面板還是偏低的。獨有的拔傷%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss時,面板低了傷害極低,但是提升有效物攻時傷害提升會很明顯。
拔刀提升有效物攻可以從提升物攻和貫穿方面入手。
ps:拔傷%是倍率,拔刀攻擊+200是加到技能常數(shù)里面去。
時裝:
時裝屬性是不對等的,各屬性會有明顯差異。例如3%近傷和5爆傷和5暴擊,洗出來都是滿的,但是3%近傷性價比會比后2者高很多。
貫穿數(shù)值最高10%,對比物攻%最高3%,低面板職業(yè)毫無疑問要去洗高貫穿。但是對比高面板職業(yè)例如大劍,貫穿10%很難洗滿,一般是7%、8%,大劍就可以選擇更容易洗滿的3%近傷或者物攻%,提升會更大。
1、隨意搭配技能,大大提高可操作性和自由度。
2、自由地培養(yǎng)自己的角色,認識各種各樣的伙伴。
3、學(xué)習(xí)不同的技能,創(chuàng)造只屬于你的個性化角色。
阿米巴半魔像相對于死菇來說困難了點,但是如果會玩基本除了普攻無法對你造成傷害,能量瓶就是為了普攻存在
1攻擊判定開始距離,兩米,兩米以上除了藍一般會追著你跑,沒啥好怕的,然后這里插入新知識,攻擊頻率——阿米巴包括普攻技能攻擊頻率均為兩點幾秒一下,因為是單刷講解沒必要數(shù)據(jù)黨,大致有概念就可以,這關(guān)系到會不會被毒打或者只收普攻影響
2技能機制
首先先講紅的,阿米巴紅技能有三(藍后接紅后面講)全部高傷翻覆,基本脆皮必然暴斃,所以記住頻率非常要命,掌握好技能和疊傷時機,對方就打不到你
三紅為,小圈,大圈,和腳下空白地圖炮,攻擊傷害產(chǎn)生都是圈消失瞬間,也就是說在圈消失前出圈和進入腳下就沒事了,而且速度夠快有一到兩次技能or疊傷時間,切勿貪刀,這三個傷害,再次說明,都是翻覆,都是翻覆,都是翻覆(重要的事情說三遍)當(dāng)然你被翻覆后有抗性,下一次如果短時間又出技能而不是普攻,沒暴斃被打中不會翻覆,血夠失誤可以這么處理,翻覆后無腦輸出,下一次硬抗
這時候我經(jīng)常在想,如果有后跳就快樂了,隨便無傷(雙劍拔刀都沒學(xué))
固有機制,藍接紅
阿米巴會一下離你很遠然后發(fā)刀片,這個很好躲,往后走到區(qū)域,刀片經(jīng)過再縮地過去,刀片后會根據(jù)你所在位置產(chǎn)生一個無傷害判定區(qū)所以說,刀片略過瞬間,直接縮地過去,無腦輸出,能打幾下是幾下,火線處理就簡單,躲刀,拉近點距離到火線射程,火線然后蓄buffor接新的火線蓄力
當(dāng)然也有特殊情況,離你很近就刀片,雙劍處理劍影饒背,在墻角就努力左右移,拔刀是三段突繞被or往左右跑,反正都可以無傷,火線這種左右移動或者后拉吃一次傷害,被負數(shù)打中必死
最后小小提一下普攻,普攻概率膽怯,很煩,熟練后普攻反而難受,山貓也是一樣
總結(jié),記住三秒,帶好能量瓶,躲刀片后無腦輸出,躲前控時間差輸出,比死菇多了一個攻擊頻率計算,小進階單刷野王
單打獨斗的力量薄弱,組隊團結(jié)的力量卻能打倒強大怪物
透過實時連線,集結(jié)全國各地玩家共同暢玩的在線RPG
與眾多好友聯(lián)袂出擊,投入廣大無垠的3D世界
首先,作為一個身家100幣的新號,肯定是要先跑主線的,加點請看看其他攻略。注:無論你是什么職業(yè),請一定點出生存本能的hp突破十級。 只要加上一個戰(zhàn)力超過4000(不能再低了)的大劍傭兵,就可以用大劍傭兵過主線了,終極半魔像可能會遇難但也不會太難。建議無論你用什么職業(yè)開荒,請點一定的耐力,然后把回復(fù)劑改成回復(fù)劑3以上。
主線推完,就是112級以上。到怪物之森·深處,也就是拉瓦達旁邊,就可以找大佬帶捕蠅草妖(114級地屬性普通怪物)了,花蜜(花束)和木頭材料可以上交的話會有更多人愿意帶,112級到117級就靠打捕蠅草妖最快了。
在117級,去始生庭院刷暗夜波多姆(120級暗屬性地圖首領(lǐng))。雖然暗夜很肉,非常肉,但是沒什么傷害,120左右練級都是來暗夜波多姆,如果能組個無聊單刷的大佬當(dāng)然更好,在這里一路打到123。
123到128去黑川遺跡打死靈魔兔(124級無屬性地圖首領(lǐng)),打死兔的都是升級的,組不組的上隨緣。反正我開荒的時候是四個萌新組隊刷的,打的過。也可以去轉(zhuǎn)生泉打菱紋企鵝老爹(123級水屬性地圖首領(lǐng)),菱紋企鵝老爹經(jīng)驗少一些但是王石(坦克畢業(yè)王石)賊值錢,死兔王石沒什么用。
128級,到小型半魔像制造廠·最深處打二星半魔像暴君(121級無屬性定點首領(lǐng)),強度不算特別高,注意破位,有能力就把暴君的頭和鉆頭都點爆,單孔面具和單孔悲泣都相當(dāng)值錢。破頭是站在暴君正前方三米處可以點到,相當(dāng)硬要點很多下。這里可以打到133級左右。
有挑戰(zhàn)性的來了,133可以選擇的升級方式:1.黑鴉監(jiān)獄·屋頂廣場,一星怪穆爾(136級地屬性定點首領(lǐng)),經(jīng)驗較少,可能團滅但是很容易遇到搬磚的大佬。2.辛戈拉雷遺跡·第二區(qū)的邪惡魔劍(134級暗屬性地圖首領(lǐng)),經(jīng)驗較多,容易組人,容易暴斃。我開荒是在魔劍一路死過來的玩家之一。3.辛戈拉雷遺跡·第三區(qū)的三星機甲獅將(115級地屬性定點首領(lǐng)),難組人,但是升級的效率比較高。
135,巨型水晶工廠·第三區(qū),魔像鑄工(138級無屬性定點首領(lǐng)),到139,這個王太簡單了沒什么可說的,帶夠藥就行了,注意到門口去打避開半魔像守衛(wèi),半魔像守衛(wèi)比鑄工還厲害。
139到144,小型半魔像制造廠·第二區(qū),巨指半魔像(142級暗屬性地圖首領(lǐng)),這玩意基本上沒終結(jié)法愿意來,做好幾個萌新打的心理準備,帶夠藥壓力很小,注意拉到第三區(qū)門口打避開屠戮半魔像,屠戮半魔像比巨指強多了。
144到148,大型半魔像制造廠·第二區(qū),奧狄隆半魔像(146級光屬性地圖首領(lǐng)),這個時候萌新們就要擔(dān)任拉怪的重任了。把奧狄隆從坑里拉出來,當(dāng)主T讓大佬們炸死就行了,注意帶夠藥。
148到150,去怪物之森·野獸小徑打超級病死菇(150級暗屬性地圖首領(lǐng))就行了,蘑菇追夢的人特別多。這個王,相當(dāng)容易組隊,萌新注意拉怪扶人就行了。
這里我再提幾個比較特殊的王吧。1.魔晶炮手。魔晶炮手是需要隊伍中有一個人劃水打小魔晶的,所以123和143可以去魔晶炮手碰運氣。2.合成魔獸、偽女神,這兩個boss有一個秒殺的球打距離最遠的單位,所以必須要有一個劃水吃球的人,而且這倆王碎都相當(dāng)貴,合成魔獸是132、152左右去碰運氣,偽女神是119、129和149。3.噬人獅蝎,獅蝎的口水路徑上碰到所有非坦克單位,秒殺,所以也需要劃水吃球的人,等級是100、110、120、140。
職業(yè)推薦:1.劍坦拳坦。2.風(fēng)暴大劍。3.碰瓷刀。4.穿刺槍。5.弱狙弓。
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