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            當(dāng)前位置:安卓游戲模擬游戲小骨英雄殺手手游

            小骨英雄殺手手游 1.0.3

            小骨英雄殺手手游
            • 版本: 1.0.3
            • 平臺(tái):蘋(píng)果、安卓
            • 類(lèi)型:模擬游戲
            • 發(fā)布:2024/7/18 16:08:47
            • 語(yǔ)言:中文
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            小骨英雄殺手 戰(zhàn)斗 冒險(xiǎn) 闖關(guān)
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            • 小骨英雄殺手手游
            • 小骨英雄殺手手游
            詳情

            《小骨英雄殺手》是一款結(jié)合了動(dòng)作與冒險(xiǎn)元素的游戲,玩家將操控一個(gè)迷人的骷髏角色“小骨”,它能夠通過(guò)收集不同頭骨來(lái)變身成多種角色,每個(gè)角色都具備獨(dú)一無(wú)二的技能和攻擊方式。游戲以其精致的像素藝術(shù)風(fēng)格、動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗機(jī)制以及多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)為特色。在游戲中,玩家將面對(duì)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),對(duì)抗強(qiáng)大的英雄角色,目標(biāo)是拯救陷入危機(jī)的惡魔王國(guó)。這段旅程充滿(mǎn)了意外和挑戰(zhàn),為玩家提供了一個(gè)既刺激又富有探索性的游戲體驗(yàn)。

            小骨英雄殺手手游亮點(diǎn)

            1、你是整個(gè)惡魔種族的最后希望!扮演 Skul,一個(gè)小小的骷髏,踏上殺死傲慢英雄的征程,從腐敗的 Carleon 軍隊(duì)手中拯救惡魔之王。

            2、失去頭顱的感覺(jué)從未如此美妙:嘗試戴上新的頭骨,借用其前主人的力量和帥氣的服裝,并與獨(dú)特物品產(chǎn)生協(xié)同作用,擊敗敵人。

            3、死亡永遠(yuǎn)不會(huì)消亡:在面對(duì)這款充滿(mǎn)動(dòng)感的 rogue-lite 平臺(tái)游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會(huì)休息。

            4、讓你空洞的眼睛盡情欣賞充滿(mǎn)活力的卡通像素藝術(shù) 2D 動(dòng)畫(huà),幫助各種惡魔生物恢復(fù)到原來(lái)的狀態(tài)。

            5、從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是《死亡細(xì)胞》的官方聯(lián)動(dòng)……你能發(fā)現(xiàn)游戲中散布的所有有趣的復(fù)活節(jié)彩蛋嗎?

            小骨英雄殺手手游特色

            - 改進(jìn)的界面

            - 具有完整觸摸控制的專(zhuān)屬移動(dòng)用戶(hù)界面

            - 云端保存

            - 在android設(shè)備之間分享您的進(jìn)度

            - 控制器支持

            小骨英雄殺手手游

            小骨英雄殺手手游優(yōu)勢(shì)

            boss對(duì)戰(zhàn)思路:

            樹(shù)精,樹(shù)精的難度不算高,很多小骨都可以輕松處理,唯一需要注意的是樹(shù)精在橫掃的時(shí)候會(huì)先從歪著頭的一邊移動(dòng)過(guò)來(lái)。

            雙螳螂,雙螳螂飛刀的起手式可以視作突刺來(lái)處理,只要站在中間跳然后落地然后再跳就可以輕松避開(kāi)6把飛刀。

            單螳螂,會(huì)沖刺然后銜接落雷,在這兩個(gè)招式的中間會(huì)有一個(gè)空襲可以站著,如果想穩(wěn)定規(guī)避次元斬那么則很依賴(lài)無(wú)敵與滯空,如果對(duì)自己的操作不是很有把握的話,可以用傳家寶來(lái)格擋。

            奇美拉,在第二次吼叫之后要想辦法將其控制住,然后去處理那些小怪,也可以用一些全屏技能來(lái)處理小怪。可以先離開(kāi)屏幕然后再移動(dòng)回來(lái),boss的毒可以靠著石柱來(lái)?yè)酰绻邪盐漳苊霘⒌脑捒梢栽谥苯涌恐鵁o(wú)敵去撐過(guò)第一輪的毒。

            主教,想無(wú)傷打主教需要有一定的運(yùn)氣,因?yàn)橛械挠⑿凼菬o(wú)法直接穿透來(lái)回飄著的那些球,而boss的“天譴(豎向激光)”則會(huì)跟著人跑大概三分之二的場(chǎng)地,在沖刺之后有硬直容易被追上,所以注意提前站位。

            初代勇士,第一階段根據(jù)卡利恩劍上的細(xì)紋來(lái)判斷是否轉(zhuǎn)階段了,只要躲在后面就不會(huì)被轉(zhuǎn)階后的曝氣所波及到。

            第二階段則是劍陣,然后俯沖接落雷,或者召雷,也可以開(kāi)虛弱,然后升天揮砍,然后再是劍陣,這樣循環(huán)。劍陣的時(shí)候要注意好站位,盡量要站在劍的旁邊勾引boss,也可以提前釋放技能等boss過(guò)來(lái)。俯沖階段的話,可以站在角落的落雷安全區(qū)內(nèi),boss的召雷是從他身后方過(guò)來(lái)的。而升天1v1階段注意留一些爆發(fā)技,而在1對(duì)1的中間區(qū)域會(huì)有1次傷害胖點(diǎn)。新劍陣,則會(huì)有很大范圍的橫掃和反復(fù)的橫沖,可以在boss召喚健劍陣的時(shí)候去灌傷害,看準(zhǔn)劍陣階段和1v1階段成功閃避后偷傷害。

            第三階段,則是等boss虛弱后,或者使用沖拳來(lái)灌傷害,基本能上只要1.5輪就可以解決boss,有多余控制的話要及時(shí)交,避免面出現(xiàn)失誤。

            小骨英雄殺手手游推薦

            剛開(kāi)始玩的萌新覺(jué)得難度過(guò)高可以在設(shè)置中調(diào)成新手模式,覺(jué)得自己不是新手了以后就調(diào)回來(lái)。

            新手模式

            在魔王城我們可以通過(guò)與魔女對(duì)話,消耗魔石提升小骨的屬性。再通過(guò)多次成為敵人的經(jīng)驗(yàn)值后,也能攢到一定數(shù)量的魔石,這里我推薦先把重組點(diǎn)出來(lái),能讓你走得更遠(yuǎn)。

            魔女

            重生

            關(guān)于下一個(gè)房間

            三種不同的門(mén):綠門(mén)、普通門(mén)、寶箱門(mén),分別表示下一個(gè)房間的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):綠門(mén)房間獎(jiǎng)勵(lì)頭骨,普通門(mén)獎(jiǎng)勵(lì)金幣,寶箱門(mén)獎(jiǎng)勵(lì)一件隨機(jī)道具。前期推薦有綠門(mén)就選綠門(mén),獎(jiǎng)勵(lì)的頭骨不需要就分解成骨粉,用于之后升級(jí)頭骨;沒(méi)有綠門(mén)可以?xún)?yōu)先寶箱門(mén),也可以根據(jù)自身需求選擇。

            綠門(mén)

            普通門(mén)

            寶箱門(mén)

            小骨英雄殺手手游說(shuō)明

            【魔王】

            魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個(gè)精髓,被動(dòng)效果增加40體力,主動(dòng)技能靈魂釋放。

            魔王屬性詳解:

            被動(dòng)屬性40體力up

            很中規(guī)中矩,目前最清晰可見(jiàn)的屬性

            主動(dòng)技能模版:

            慢速召喚一個(gè)魔王釋放出近10個(gè)跟蹤導(dǎo)彈

            實(shí)際就是傳說(shuō)級(jí)死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個(gè)跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機(jī)制

            作為同樣脫手技能,但是響應(yīng)時(shí)間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時(shí)機(jī)釋放,無(wú)需瞄準(zhǔn),加上跟蹤尋敵需要時(shí)間,所以需要自己準(zhǔn)備好提前量

            【小鬼】

            被動(dòng)效果增加15%技能冷卻速度,主動(dòng)技能小鬼三人組。

            小鬼屬性詳解:

            被動(dòng)屬性技能冷卻速度15up%

            也是目前比較看得見(jiàn)摸得著的屬性,中等技能cd時(shí)間

            主動(dòng)技能模版:

            召喚3個(gè)小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應(yīng)時(shí)間略慢的精髓類(lèi)型,沒(méi)什么特殊

            【惡靈】

            被動(dòng)效果增加25%技能冷卻速度,主動(dòng)技能惡靈腳印

            惡靈屬性詳解:

            被動(dòng)屬性技能冷卻25速度%up

            主動(dòng)技能模版:

            4秒cd短傳送,一般是對(duì)付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度。快速實(shí)現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追

            【獨(dú)眼巨人】

            被動(dòng)效果增加30最大體力,主動(dòng)技能巨人的矜持

            獨(dú)眼巨人屬性詳解

            被動(dòng)屬性體力上限30up

            主動(dòng)技能模版:

            獲得4秒20體力護(hù)盾,cd20

            這是一個(gè)非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動(dòng)癥boss以達(dá)到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點(diǎn)體力的代價(jià),避免扣血

            【鷹身女妖】

            被動(dòng)效果增加10%移動(dòng)速度,主動(dòng)技能峽谷之風(fēng)

            鷹身女妖屬性詳解

            移速10%up

            大哥你是不是在敷衍我啊?

            主動(dòng)技能模版:

            10秒內(nèi)增加30%移速,cd30

            我的天,老子就沒(méi)見(jiàn)過(guò)比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說(shuō)有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對(duì)手?這和稀有頭骨狼人隨機(jī)出3發(fā)無(wú)傷害無(wú)敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣(mài),精髓是不能賣(mài)的

            【史萊姆】

            被動(dòng)效果增加20體力上限,主動(dòng)技能史萊姆泡泡

            史萊姆屬性詳解

            被動(dòng)屬性體力上限20up

            主動(dòng)技能模版:

            主動(dòng)發(fā)起1秒無(wú)敵,cd10(這是21號(hào)的版本,在19號(hào)的時(shí)候,這玩意還是2秒)

            作為一個(gè)沒(méi)有牌面的普通精髓,技能過(guò)于好用超過(guò)稀有級(jí)甚至可以評(píng)為史詩(shī)級(jí),導(dǎo)致被棒子2月21日點(diǎn)名削弱,也算是頭一份了。

            小骨英雄殺手手游玩法

            -失去你的頭腦從未如此正確:嘗試新的頭骨,借用其前主人的力量和瀟灑的服裝,并與獨(dú)特的物品產(chǎn)生協(xié)同作用,以擊敗你的敵人。

            -你是整個(gè)惡魔種族的最后希望!扮演骷髏骷髏,在路上殺死傲慢的英雄,將惡魔王從腐敗的卡倫軍隊(duì)中拯救出來(lái)。

            -當(dāng)你幫助各種惡魔生物恢復(fù)到原始狀態(tài)時(shí),讓你的空洞的眼睛飽覽充滿(mǎn)活力的卡通像素藝術(shù)2d動(dòng)畫(huà)。

            -已死的可能永遠(yuǎn)不會(huì)死:在面對(duì)這款動(dòng)感十足的rogue-lite平臺(tái)游戲的所有挑戰(zhàn)之前,您不會(huì)休息。

            -從埃及的木乃伊到希臘的牛頭怪,甚至是官方的死亡細(xì)胞交叉……你會(huì)發(fā)現(xiàn)散布在游戲中的所有有趣的復(fù)活節(jié)彩蛋嗎?

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無(wú)
            • 包名:
            • 版本:1.0.3
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