野火流明公測(cè)版游戲主打戰(zhàn)棋玩法,玩家需通過(guò)布陣和策略性戰(zhàn)斗取得勝利。在戰(zhàn)斗中,玩家需巧妙運(yùn)用各角色的技能和屬性,有效對(duì)抗敵人的攻勢(shì)。同時(shí),玩家需持續(xù)提升隊(duì)伍實(shí)力,升級(jí)角色技能,以迎接日益強(qiáng)大的對(duì)手挑戰(zhàn)。游戲設(shè)有多樣關(guān)卡和任務(wù),讓玩家在不同場(chǎng)景中享受戰(zhàn)棋樂(lè)趣的同時(shí),體驗(yàn)豐富的游戲內(nèi)容。喜歡這款全新的策略戰(zhàn)棋風(fēng)格的游戲就趕緊下載試試看吧!
野火流明公測(cè)版游戲是一款東方幻想風(fēng)格的二次元戰(zhàn)棋手游。玩家將收集各具特色技能的戰(zhàn)姬角色,在黑暗與光明之間展開(kāi)連續(xù)的冒險(xiǎn),探索世界的真相。游戲獨(dú)特地融合了回合制的慢節(jié)奏與即時(shí)戰(zhàn)斗的自由度,不斷創(chuàng)新玩法,帶來(lái)豐富精彩的游戲體驗(yàn)。畫(huà)面創(chuàng)新和畫(huà)質(zhì)上均表現(xiàn)出色,在野火流明的世界里,人類(lèi)與妖族之間的戰(zhàn)爭(zhēng)日益激烈,世界的未來(lái)也愈加不可預(yù)測(cè)。玩家需扮演主角,率領(lǐng)隊(duì)伍投身戰(zhàn)斗,揭開(kāi)這個(gè)世界的神秘面紗。
1、合理搭配陣容:根據(jù)不同的敵人和關(guān)卡,合理選擇角色,搭配出最優(yōu)的陣容。
2、多元素提升:升級(jí)角色不只是提升等級(jí),還可以通過(guò)收集裝備、升級(jí)技能等方式來(lái)提升角色的屬性。
3、技能選擇:不同的技能可以對(duì)應(yīng)不同的敵人,選擇合適的技能可以事半功倍。
4、學(xué)習(xí)防守:在游戲中,防守同樣很重要,玩家需要通過(guò)合理的防御來(lái)保護(hù)自己的隊(duì)友。
1、發(fā)現(xiàn)神秘文件,踏上激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)之旅,積極參與未知世界的探索。
2、沉浸式挑戰(zhàn)模式,隨機(jī)冒險(xiǎn),地圖探索,困難時(shí)期尋找真相
3、豐富的玩法,靈活刺激的指揮戰(zhàn)斗,逐步發(fā)展的各種劇情都給你帶來(lái)驚喜。
4、隨意的進(jìn)行選擇來(lái)不停的進(jìn)行挑戰(zhàn),發(fā)揮出角色的最大技能和實(shí)力,組建自己的戰(zhàn)斗規(guī)模
這是人與妖兩相敵視的時(shí)代,這是人與妖化為玉帛的時(shí)代。當(dāng)族群的界限不再明晰,他們所處的時(shí)代正搖搖欲墜。而生命,卻又在這樣的逆境中,催生出無(wú)數(shù)前赴后繼的希望。
那樣的時(shí)代已然遙遠(yuǎn),蓋因麟陽(yáng)歷史太過(guò)悠久,久到在漫長(zhǎng)的歲月中,個(gè)體的匆匆一生,也不過(guò)滄海一粟。
但現(xiàn)在,機(jī)緣巧合下,你有了這樣巧妙的機(jī)會(huì),親歷那個(gè)無(wú)與倫比的時(shí)代。如果足夠仔細(xì),在停留的時(shí)間里,你還會(huì)找到一些屬于時(shí)代的特有的驚喜:那是巍峨的浪漫,潑墨的遒勁;那是深壑之上,眾人點(diǎn)亮的啟明之燈。
游戲每局以固定的點(diǎn)數(shù)限制登場(chǎng)角色數(shù)量。并且不同強(qiáng)度的角色所需要的點(diǎn)數(shù)也截然不同,這逼迫玩家必須合理搭配不同職業(yè)、不同風(fēng)格的角色出場(chǎng)來(lái)進(jìn)行最優(yōu)解,而不是進(jìn)行單一強(qiáng)度角色的堆積。
根據(jù)左上角的點(diǎn)數(shù)數(shù)排兵布陣
其次,在第一回合投放單位之后,敵方單位每個(gè)回合都會(huì)在不同方位持續(xù)暴兵,直到達(dá)到這次游戲的數(shù)量上限為止;而我方單位則可以根據(jù)擊殺的點(diǎn)數(shù)積累,每個(gè)回合根據(jù)情況召喚出新的角色參戰(zhàn)。并且可以投放到戰(zhàn)場(chǎng)上的任何位置。
這樣交替招兵的結(jié)果讓游戲的戰(zhàn)局不能從一開(kāi)始被判斷清楚,而是每個(gè)回合交替發(fā)展后的結(jié)果,大大加深了可玩性,玩家必須每回合做對(duì)正確的判斷才能保證麒麟燈不會(huì)被突發(fā)狀況偷襲。
也因?yàn)榛睾辖惶娴牟淮_定性較大,游戲也貼心的給了回溯機(jī)制,讓玩家每一局都有了悔棋的機(jī)會(huì),適當(dāng)降低了門(mén)檻。
可以說(shuō),這套戰(zhàn)棋玩法在守備戰(zhàn)的構(gòu)思上已經(jīng)非常成熟。唯一的問(wèn)題還是在一些豐富性上相對(duì)欠缺,比方說(shuō)游戲?yàn)榱俗龀雠c立繪和場(chǎng)景無(wú)縫對(duì)接的街道風(fēng)地圖,減少了地圖的變數(shù),缺少交互性高的場(chǎng)景,大多場(chǎng)景都是平地;比方說(shuō)敵方單位的個(gè)性化不夠明顯,缺乏敵我兵種克制等等。
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