撞頭賽車無(wú)限解鎖車輛最新版,我們?yōu)橥婕規(guī)砹饲八从械能囕v解鎖體驗(yàn)。此次更新不僅徹底打破了傳統(tǒng)的解鎖限制,更讓玩家能夠隨心所欲地選擇心儀的賽車進(jìn)行駕駛。無(wú)限解鎖車輛的功能,使得每一場(chǎng)對(duì)撞都充滿了無(wú)限可能。從經(jīng)典的復(fù)古車型到未來感十足的科幻賽車,玩家可以在游戲內(nèi)輕松解鎖,盡享賽車對(duì)撞的樂趣。我們致力于打造一個(gè)真正屬于玩家的賽車世界,讓每一次對(duì)撞都成為一次難忘的體驗(yàn)。
1、進(jìn)入自定義比賽后,在左邊先選擇車輛
2、在右側(cè)和中間選擇對(duì)手,和地圖
3、游戲規(guī)則就是撞擊對(duì)手的頭部,誰(shuí)先撞到對(duì)方的頭部誰(shuí)就勝利
4、通過左右鍵控制車輛前進(jìn)后退,去撞擊對(duì)手頭部
5、地圖會(huì)隨機(jī)變動(dòng)
6、正在激烈的戰(zhàn)斗,如圖所示,游戲非常簡(jiǎn)單,就是誰(shuí)的頭部先著地,誰(shuí)就輸。
撞頭賽車無(wú)敵版無(wú)限金幣無(wú)限螺絲車全部解鎖來襲,玩家完成任務(wù)即可可獲得的暴龍,外形猛,車大,看似十分厲害,引起了大家的興趣。但一用卻發(fā)現(xiàn)這車虛的很,容易翻車,套路玩不起來,所以我在此發(fā)個(gè)關(guān)于暴龍的技巧。
先發(fā)幾個(gè)典型的暴龍失敗戰(zhàn)例
暴龍對(duì)戰(zhàn)碎紙機(jī)
大家用大車的常用戰(zhàn)術(shù),無(wú)腦撞
這個(gè)時(shí)候暴龍的缺點(diǎn)就顯示出來了,剛被撞還沒緩過神來,人家已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā)了
看似強(qiáng)大的暴龍就這樣被小小碎紙機(jī)打敗了
在競(jìng)技場(chǎng)上駕駛越野車、垃圾卡車和f1賽車。每種車輛都有自己的優(yōu)勝劣勢(shì)。
自定義競(jìng)賽或選擇隨機(jī)模式帶來的競(jìng)技場(chǎng)和決斗模式。你能打敗怪物卡車和越野卡丁車?隱藏沒有幫助!
突然死亡模式介紹了鋸片,水的火災(zāi)和洪水的雨。生存的唯一途徑是通過攻擊
一邊玩一邊收集虛擬點(diǎn)數(shù),解鎖各種不同的車款與賽場(chǎng)!通過賽車比賽或者觀看廣告都會(huì)幫助您贏得點(diǎn)數(shù)。
1、在兩人競(jìng)賽中要特別小心保護(hù)你的車頭!成功撞擊到對(duì)方車頭贏得比分。首先獲得5個(gè)積分的玩家勝出。
2、在競(jìng)技場(chǎng)上駕駛越野車、垃圾卡車和F1賽車。每種車輛都有自己的優(yōu)勝劣勢(shì)。
3、游戲的特點(diǎn)是有兩個(gè)不同的游戲模式:決斗模式或單人模式。在每日賽車任務(wù)中學(xué)會(huì)在不同的賽道上駕馭各種車輛。
4、自定義競(jìng)賽或選擇隨機(jī)模式帶來的競(jìng)技場(chǎng)和決斗模式。你能打敗怪物卡車和越野卡丁車?隱藏沒有幫助。
5、突然死亡模式介紹了鋸片,水的火災(zāi)和洪水的雨。生存的唯一途徑是通過攻擊!
6、一邊玩一邊收集虛擬點(diǎn)數(shù),解鎖各種不同的車款與賽場(chǎng)!通過賽車比賽或者觀看廣告都會(huì)幫助您贏得點(diǎn)數(shù)。
1、天花板會(huì)降下機(jī)關(guān)或是洪水逐漸淹沒賽場(chǎng),每次比拼都有時(shí)間限制,如果平局則會(huì)進(jìn)入加時(shí)賽模式。
2、需要注意的是長(zhǎng)按按鈕會(huì)導(dǎo)致速度過快車頭翹起,而適時(shí)松手則更有利于保持車身平衡。
3、操作方面相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家通過點(diǎn)擊屏幕左右兩側(cè)的方向按鈕來控制車輛移動(dòng)。
4、比賽雙方只需要戰(zhàn)勝對(duì)手五次即可獲勝,場(chǎng)地與車輛可以選定也可以由電腦隨機(jī)生成。
5、因此不會(huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間焦灼的情況,在大大加快了游戲節(jié)奏的同時(shí)也能始終保持緊張刺激的氛圍。
1、操控
車輛首先是要好操控的,速度其次,操控一定要舒服,不能經(jīng)常翻車把自己給誤傷了。
2、人物位置
人物位置也是重中之重,不能太靠前或者靠后,靠前容易直接被人45°突臉,靠后容易直接后翻蹭到。
3、車身類型
長(zhǎng)車身是比較好操控的,同時(shí)對(duì)于本身有比較好的包裹性的車輛優(yōu)先選擇。
1、顛簸
這是游戲里排序第一的賽道,構(gòu)造較為簡(jiǎn)單。
這個(gè)賽道中車輛之間的優(yōu)劣體現(xiàn)較為明顯,對(duì)于中小型車來說無(wú)論什么模式都很難取勝,尤其是越野機(jī)車。中型車在對(duì)抗同等個(gè)頭時(shí)要看運(yùn)氣。大型車亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這游戲里敵車的生成都是根據(jù)你的車位置來看的,你在地圖偏左它便在右生成,依此類推都是地圖位置的反向。所以這個(gè)場(chǎng)地盡量要在左,也就是你車頭正向去對(duì)抗,若到右邊便很有可能失去主動(dòng)。還有不要單輪著地,這樣車身不穩(wěn)任何一輛車都有可能將你拱下去。這個(gè)賽道推薦用坦克,將車停在顛簸后,對(duì)許多車的沖擊有緩沖作用,同時(shí)因?yàn)樘箍塑嚿矸€(wěn)重,所以一般很有優(yōu)勢(shì)。如圖
賽道復(fù)雜程度 2
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 1
對(duì)車輛要求 9
山丘之王推薦車輛:坦克 水陸兩用車 炮艇
2、洞穴
這個(gè)賽道總體來說要比上一個(gè)玩兒起來爽很多,因?yàn)槭侨忾]的環(huán)行賽道,所以大部分車都能體驗(yàn)到離心力的快感。這個(gè)賽道對(duì)車輛的要求不是很高,中小型只要不是太不穩(wěn)的車都比較占便宜,而大車也不必?fù)?dān)心,雖不能上去,但也可以當(dāng)直道來打,方法和上個(gè)賽道差不多,也不用擔(dān)心小車從上而下偷襲當(dāng)對(duì)手是ai時(shí)??傊鐖D這個(gè)圖刷山丘之王分?jǐn)?shù)較為容易。
賽道復(fù)雜程度 2
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 8
對(duì)車輛要求 5
山丘之王推薦車輛:輕小能爬坡車輛
3、沙漠之穴
這個(gè)賽道結(jié)構(gòu)就稍復(fù)雜了,但其實(shí)構(gòu)造和后面的一個(gè)賽道很像,區(qū)別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個(gè)賽道車輛都是生成在上一層,所以要決定你的打法,一般情況下是開始后將車輛后撤到下層,與敵車進(jìn)行周旋。這個(gè)賽道對(duì)于輕小型車來說并不利,因?yàn)轭嶔そ?jīng)常會(huì)使車輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤穩(wěn)的車在這個(gè)地形就比較游刃有余了,比如補(bǔ)償器自行車或者怪獸炮,尤其推薦補(bǔ)償器自行車,下圖估計(jì)使我玩兒山丘之王模式以來在掉了一個(gè)主輪下堅(jiān)持最久的一次了。最后要注意的是,在前兩個(gè)賽道很吃香的鬼火車和雪橇以及高改賽車就不太有利了。因?yàn)樵谲嚤硞?cè)翻回第一層時(shí)會(huì)由于車身過長(zhǎng)而被卡住,只能等死了。
賽道復(fù)雜程度 6
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 7
對(duì)車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
4、三重山
三重山同樣是屬于中間場(chǎng)地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個(gè)賽道,在基本模式中,無(wú)論是什么車,上來唯一的選擇就是向前沖,看誰(shuí)在相碰前先占領(lǐng)制高點(diǎn),后退幾乎必輸無(wú)疑。山丘之王某些笨重行動(dòng)緩慢的車就不大好使了,要取得高分?jǐn)?shù)的首先要預(yù)判,因?yàn)槟愦驍∫惠v車大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車會(huì)在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時(shí)間過長(zhǎng),另一輛車就會(huì)飛過來砸中你,所以要趁下一輛車還沒生成的極短時(shí)間內(nèi)向那一側(cè)運(yùn)動(dòng)占領(lǐng)先機(jī)。對(duì)車輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部?jī)膳攒囬L(zhǎng)一致,左右移動(dòng)均衡。
賽道復(fù)雜程度 4
隨即物品對(duì)賽道影響力 8
可周旋余地 3
對(duì)車輛要求 8
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3
5、笑臉
這個(gè)賽道更新之后和原來相比有了一些變化。就是笑臉形狀中充當(dāng)眼睛的兩塊懸空處把原來的圓形上切了一刀變成近乎半圓形狀,也就是上面有了一個(gè)平臺(tái)。設(shè)計(jì)者的初衷估計(jì)是為了能使車騰空之后能穩(wěn)定落在上面,也就是如圖所示,但別以為車就能穩(wěn)當(dāng)?shù)耐T谏厦妫矣貌煌囋嚵硕啻?,發(fā)現(xiàn)一旦落到上面就極易掉下來,即使是這樓的圖里的車也僅僅是停留了3秒。這個(gè)地形適合拖刀計(jì),也就是開始之后將車后撤到嘴處敵車跟隨,這時(shí)將車停到弧度較大的地方如圖所示即可。而車型小的車則可以后撤之后回到平面上周旋,但應(yīng)注意別使車飛出賽道。另外我注意到吧友們展示過在這個(gè)場(chǎng)地刷出很高的分?jǐn)?shù),但那些車輛并不很適合這個(gè)賽道,只是運(yùn)氣好罷了。
賽道復(fù)雜程度 7
隨即物品對(duì)賽道影響力 7
可活動(dòng)范圍 8
對(duì)車輛要求 7
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 6
推薦車輛:賽車 圣誕老公公雪橇 補(bǔ)償器自行車
6、刀鋒戰(zhàn)士
這個(gè)賽道和顛簸一樣對(duì)車的性能要求較高,但與顛簸不同的是兩邊增加了大型旋轉(zhuǎn)鋸齒,所以更為更難做周旋。且這個(gè)賽道和更新之前仍做了一些變化,總的來說沒什么特別大的影響,在開隨機(jī)物品的情況下,體型不是很大的車壓在兩個(gè)炸彈上爆炸時(shí)可能會(huì)被炸飛到兩個(gè)機(jī)械臂中間最終落到擋板上(如圖)但這樣做非常困難,我試了幾十次也未能停在上面,只見過敵車這樣過。這也并不會(huì)刷多少分,因?yàn)榈褂?jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)有大量隕石砸在上面很難幸免于難。說到車輛,重心不穩(wěn)的車依然難以在這個(gè)賽道立足,車輛也需要能夠進(jìn)退自如,生死一般只在幾秒之間。不推薦鬼火車,因?yàn)橐坏_過頭想后退簡(jiǎn)直困難。
賽道復(fù)雜程度 3
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可活動(dòng)范圍 1
對(duì)車輛要求 9
因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 2
推薦車輛:圣誕老公公雪橇 補(bǔ)償器自行車 挖掘機(jī)
7、海面
首先我想吐槽一下名稱,這么兇殘的一個(gè)地圖既不平坦也沒有水怎么就被稱為“海面了呢?其次我想向大家道個(gè)歉,我剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)地圖其實(shí)是沒有山丘之王的,所以沒有注意。這個(gè)賽道在一開始敵車就提醒你套路了:無(wú)論你選什么車,開局之后你不動(dòng),敵車都會(huì)主動(dòng)后退到下面??偠灾@個(gè)地圖想取勝比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橹邢虏康拇箐忼X體現(xiàn)了ai的智商,大部分時(shí)刻它們會(huì)在你對(duì)面那側(cè)猶猶豫豫的進(jìn)退,最終掉到下面被碾死,所以只要不急的話不要急于去和它對(duì)抗,如果你的車很沉重,就守在你那一側(cè),坦克就可以在那里守著開炮。沖過去勝率也不會(huì)很低只要雙方體型不過于懸殊。最后一點(diǎn),圣誕老公公雪橇在這個(gè)賽道依然如魚得水。
賽道復(fù)雜程度 6
隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8
可活動(dòng)范圍 6
對(duì)車輛要求 3
推薦車輛:圣誕老公公雪橇 坦克等
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