《賽博朋克酒保行動(dòng)》是一款結(jié)合了文字冒險(xiǎn)與模擬經(jīng)營(yíng)元素的游戲。玩家扮演的角色在表面是酒吧調(diào)酒師,實(shí)則暗中參與反烏托邦世界的活動(dòng)。通過為顧客調(diào)制飲品,玩家可以解鎖并探索顧客們背后的個(gè)人故事,從而深入了解這個(gè)充滿科幻色彩的社會(huì)。游戲以其豐富的劇情和獨(dú)特的敘事方式吸引玩家,為喜愛此類風(fēng)格的玩家提供了一種沉浸式的體驗(yàn)。
1、感受各種各樣的故事,展開不同的行動(dòng)。玩家扮演的女主是一名優(yōu)秀的調(diào)酒師,經(jīng)歷豐富的劇情內(nèi)容。
2、人物之間的對(duì)話也有密集的情節(jié)。在世界的一個(gè)不起眼的角落,聽著主人公的故事,每種酒下面都有三種屬性。
3、通過了解你的客戶和他們的口味,玩家還可以制作不同的葡萄酒,并在游戲中與各種各樣的人聊天。
1.獨(dú)特的敘事方式:與傳統(tǒng)的文字冒險(xiǎn)游戲不同,《賽博朋克酒保行動(dòng)》通過為顧客調(diào)制飲品來推動(dòng)劇情發(fā)展。每一次的調(diào)配不僅是對(duì)味覺的挑戰(zhàn),更是對(duì)顧客內(nèi)心世界的深度挖掘。這種創(chuàng)新的敘事手法,讓玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),也能深刻感受到角色之間的情感紐帶。
2.豐富的角色塑造:游戲中每一位顧客都擁有鮮明的個(gè)性和獨(dú)特的故事背景。從失意的程序員到神秘的黑客,從孤獨(dú)的流浪者到深藏不露的特工,他們帶著各自的傷痛與夢(mèng)想走進(jìn)你的酒吧,期待著那一杯能觸動(dòng)心靈的飲品。通過與他們的交流,你將逐漸揭開這座城市的另一面。
3.沉浸式的游戲體驗(yàn):游戲畫面采用復(fù)古與現(xiàn)代相結(jié)合的風(fēng)格,靈感源自PC-98時(shí)代的經(jīng)典日式冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)融入了現(xiàn)代元素,營(yíng)造出一種既熟悉又新穎的視覺效果。搭配上恰到好處的音效與背景音樂,讓玩家仿佛置身于那個(gè)光怪陸離的賽博朋克世界之中。
4.多樣化的結(jié)局:游戲的分支故事并非簡(jiǎn)單地通過選項(xiàng)來決定,而是取決于你為顧客準(zhǔn)備的飲品及其屬性。不同的選擇將引領(lǐng)玩家走向不同的劇情走向和結(jié)局,增加了游戲的可玩性和重玩價(jià)值。
1、了解賽博朋克反烏托邦“Glitch City”的日常生活。
2、游戲的分支故事不再取決于傳統(tǒng)的選項(xiàng),而是取決于你為顧客準(zhǔn)備的飲料。
3、游戲畫面靈感來源于PC-98時(shí)代的經(jīng)典日式冒險(xiǎn)游戲,通過注入現(xiàn)代氣息達(dá)到清新脫俗的體驗(yàn)。
1、游戲會(huì)給玩家提供一個(gè)配方,可以滿足顧客指定的酒。只要按照菜譜做,就能成功。
2、但是,每個(gè)顧客都有自己的口味,并且因?yàn)榱可矶ㄖ频木频幕旌隙o游戲增加了一些挑戰(zhàn)。
3、根據(jù)客戶的滿意程度,他們會(huì)透露不同的故事,把劇情往不同的方向走。
1、游戲的分支劇情不再取決于傳統(tǒng)的選項(xiàng),而是取決于你為顧客調(diào)制的飲品。
2、了解賽博朋克反烏托邦“Glitch City”的日常生活。
3、通過逐漸了解你的顧客,以及他們的口味,為他們調(diào)制出足以改變生活的飲料。
4、游戲畫面的靈感來自于PC-98時(shí)代的經(jīng)典日式冒險(xiǎn)游戲,通過注入現(xiàn)代的氣息以求實(shí)現(xiàn)清新脫俗的體驗(yàn)。
調(diào)酒方法
容量大于10的就是大杯。調(diào)酒器一共可以裝20格酒。保持比例不變,把材料加倍,讓總量大于10。如果是可選酒精度的酒,那么只加酒精,加到總量大于10也可以。
酒的配方上直接寫明了需要數(shù)量,而且顏色不同配料后是配酒的手法,例如如果出項(xiàng)on the rocks 這需要加冰,但并非絕對(duì),miixed 輕度搖晃即可,若出現(xiàn)blended這需要重度搖晃,如果出現(xiàn)age這需要點(diǎn)一下age會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)鐘。
種酒下面有三種屬性,根據(jù)客戶的需求,有時(shí)顧客不直接講明需要,玩家自己去猜測(cè)不同的效果的酒會(huì)產(chǎn)生不同的對(duì)話,有時(shí)估計(jì)配錯(cuò)酒,會(huì)有意外的對(duì)話,也許客戶很滿意去和你談心,也許直接就很快拍拍屁股走人,需要不斷揣摩顧客的想法。
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