依露希爾星曉最新版,游戲提供了動(dòng)態(tài)指令操作的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和怪物類型來操控角色,同時(shí)在戰(zhàn)斗開始前編排角色站位,以組建最強(qiáng)冒險(xiǎn)小隊(duì),感興趣就看看吧。
依露希爾星曉最新版是二次元類型的卡牌戰(zhàn)略類型的手游,在這里玩家們能夠看到非常多制作精美的二次元游戲角色,各種各樣的玩法和角色讓玩家們能夠自由的繼續(xù)解鎖,讓自己能夠享受到更多的樂趣,超級(jí)的好玩。
1、玩法方面
就是會(huì)自動(dòng)普攻“幻書啟示錄”。戰(zhàn)斗過程中會(huì)利用一些地形,怪物機(jī)制從而增加游戲樂趣。(但不能控制角色移動(dòng),他只會(huì)像一個(gè)憨憨一樣往前走)
例如:這里的地刺,敵方或我方在上面會(huì)掉血

2、養(yǎng)成方面(抽卡就是最大的提升)
總體上有:角色星級(jí),角色等級(jí),技能等級(jí),角色武器突破(用于提高等級(jí)上限),劇作靈感(裝備系統(tǒng))

角色星級(jí):每次升小星會(huì)增加少量基礎(chǔ)屬性,小星升滿之后可以覺醒,覺醒之后會(huì)獲得星級(jí)效果,并大幅增加成長(zhǎng)面板。我一個(gè)四星角色比五星角色少了30%左右的總面版(四星的烏米升一級(jí)增加67攻擊力,而五星的烏米會(huì)增加91攻擊力)

角色等級(jí)及武器突破:角色等級(jí)需要的道具的刷經(jīng)驗(yàn)本,武器突破對(duì)應(yīng)的材料本(很常規(guī)沒什么可說的,參考明日方舟)
劇作靈感(裝備):目前已知一些低星裝備可以在主線中概率刷到。高星裝備,除了抽獎(jiǎng),目前還不知道其他獲取途徑
3、氪金度與肝度
(一測(cè)未開放充值系統(tǒng),具體一抽需要多少軟妹幣未知)
抽卡貨幣分為兩種:標(biāo)準(zhǔn)黯晶和星光啟示換算比例為一比三

抽一發(fā)十連需要2000標(biāo)準(zhǔn)黯晶或6000星光啟示。
每一關(guān)首次三星通過會(huì)獲得60標(biāo)準(zhǔn)黯晶。
也就是每三星通關(guān)34個(gè)關(guān)卡會(huì)攢出一發(fā)十連。

每日任務(wù)做完會(huì)獲得100星光啟示

每周任務(wù)做完會(huì)給500星光啟示肝一周可以獲得1200星光啟示,也就是兩抽(兩個(gè)單抽)。
普通攻擊和走位全靠一開始擺放的陣位和自走,技能釋放依靠抽卡抽取角色技能并消耗點(diǎn)數(shù)釋放。
技能為角色自帶,隨機(jī)抽取,費(fèi)用固定,費(fèi)用滿費(fèi)10點(diǎn),隨時(shí)間回復(fù)。
角色有覺醒,隨著挨打和釋放技能能更快的放覺醒(太公主鏈接了)。
敵人沒有智力完全就是循環(huán)機(jī)器,不會(huì)對(duì)自己目前的處境做決斷。
第一名:鎏金
1、玩家登錄游戲會(huì)贈(zèng)送,歸于物理型坦克人物。
2、人物具有2技術(shù)時(shí)可以對(duì)敵方遭到嘲諷的人物形成物理增傷。
第二名:伊露亞
1、歸于輔佐人物,可以為隊(duì)友添加血量且規(guī)模比較廣。
2、比較合適風(fēng)系部隊(duì),可以供給增益作用。
第三名:依沙
1、可以聚怪降法抗,遠(yuǎn)距離輸出。
2、人物在部隊(duì)中可以供給大規(guī)模神通損傷。
第四名:貝索爾
歸于均衡型人物,攻防兼?zhèn)?,可以作為前排運(yùn)用。
第五名:緋妮
1、人物歸于長(zhǎng)途進(jìn)犯,可以對(duì)敵人形成損傷的一起維護(hù)自己。
2、迸發(fā)才能比較強(qiáng),而且對(duì)群具有安穩(wěn)的高輸出。
普攻:痛覺刺繡
對(duì)目標(biāo)造成基于自身攻擊力的物理傷害。
被動(dòng):喜新厭舊
敵方單位每攜帶1種減益效果,對(duì)該單位造成的物理傷害提高,上限為5層。
奧義:幻影秀場(chǎng)
1、對(duì)指定敵方單位施加3次“暗蝕”,同時(shí)提高自身30%生命汲取并對(duì)該單位造成基于自身攻擊力的物理傷害。
2、自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),該技能會(huì)優(yōu)先選擇生命值最低的敵方單位為目標(biāo)。
3、“暗蝕”:隨機(jī)獲得1種減益效果,持續(xù)5秒,上限為7個(gè)。
主動(dòng)技能:魂體縫合
1、突進(jìn)到指定敵方單位身前,對(duì)該單位造成基于自身攻擊力的物理傷害。
2、自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇生命值最低的敵方單位為目標(biāo)。
主動(dòng)技能:穿針引線
1、使用高定痛感進(jìn)行多次突刺,對(duì)指定敵人造成基于自身攻擊力的物理傷害,施加1層“減療”。
2、自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇生命值最低的敵方單位為目標(biāo)。
3、“減療”:受療效果降低20%,持續(xù)10秒,上限為3層。
一、技能介紹
普攻:踏波節(jié)拍
對(duì)目標(biāo)造成基于自身法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。

被動(dòng):深寒脈搏
1、凝結(jié)一條魔法骨鱗,骨鱗每隔一段時(shí)間會(huì)使麗芙獲得1層“深寒脈搏”。
2、“深寒脈搏”:自身提高10%攻擊速度,最多疊加為3層。
3、造成傷害時(shí)會(huì)使所有受傷的敵人獲得等于“深寒脈搏”當(dāng)前層數(shù)的“寒侵”層數(shù),失去1層“深寒脈搏”。
3、“寒侵”:攻擊速度降低5%,該效果持續(xù)12秒,上限為10層。

奧義:冰華塵世歌
1、召喚“塵世冰泉”,對(duì)所有敵方單位造成基于自身法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。
2、“塵世冰泉”會(huì)在5秒內(nèi)記錄被命中單位受到的水相性角色的傷害,結(jié)束時(shí)對(duì)其造成該記錄7.5%的真實(shí)傷害。

主動(dòng)技能:海妖旋律
對(duì)范圍內(nèi)所有敵方單位造成基于自身法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并恢復(fù)所有己方單位基于自身法術(shù)強(qiáng)度的生命。

主動(dòng)技能:醉夢(mèng)濤聲
1、使指定己方單位在6秒內(nèi)獲得“冷醉”,結(jié)束或被重新獲得時(shí),恢復(fù)該單位基于麗芙法術(shù)強(qiáng)度加上15%其已損失生命值的生命。
2、“冷醉”:該單位受到傷害的50%將會(huì)在接下來的7秒內(nèi)陸續(xù)結(jié)算。
一、主線任務(wù)
游戲前期玩家們?cè)谕瓿尚率种敢臅r(shí)候?qū)?huì)解鎖對(duì)應(yīng)的主線任務(wù),玩家們只要按照系統(tǒng)的指示來進(jìn)行完成任務(wù),這樣一來玩家們就能就能獲得大量福利獎(jiǎng)勵(lì),并且還能有大量游戲經(jīng)驗(yàn)值來進(jìn)行提升。
二、副本挑戰(zhàn)
玩家們?cè)谟螒蛑袑?huì)解鎖各種不同的副本,其中玩家們則是可以選擇經(jīng)驗(yàn)副本來進(jìn)行挑戰(zhàn)。但是都是存在對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)次數(shù)的,玩家們則是需要將對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)次數(shù)拉滿,這樣的話玩家們就能獲得大量游戲經(jīng)驗(yàn)值。
三、日常任務(wù)
玩家們每天都能領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的日常任務(wù)來進(jìn)行完成,這些任務(wù)里面都是存在大量游戲資源和經(jīng)驗(yàn)值,玩家們基本每天完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)就能將自身的等級(jí)進(jìn)行提升。
上述給玩家們提供這些渠道不妨可以試試,有了這些渠道玩家們就能在游戲中達(dá)到快速升級(jí)的效果。畢竟等級(jí)的提升帶來的好處是非常多的,所以說玩家們還是需要好好對(duì)待。
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