《原石計劃》是一款結(jié)合了角色扮演和策略卡牌的游戲,融入了rougelike元素。游戲設(shè)定在一個末日背景下的循環(huán)時空,玩家的任務(wù)是拯救關(guān)鍵人物辛西婭,她被認為是拯救世界的希望。在游戲中,玩家會遇到不同角色,可以與他們合作冒險,共同對抗敵人,并揭開所有事件背后的真相。
1、新潮多樣的玩法自由組合在一起,更多創(chuàng)新模式等你來挑戰(zhàn);
2、回合制戰(zhàn)斗方式,讓玩家有更多空間進行策略謀劃;
3、收集更多高強等級的卡牌,快速提升自己的戰(zhàn)斗水平。
1. 獨具特色的Roguelike DBG游戲模式;
2. 豐富的卡牌類型和特點,幫助您組建不一樣的卡組體系;
3. 悲傷矛盾的逃生過程,表達深度內(nèi)含的劇情文本;
1、游戲中我們將利用卡牌來進行戰(zhàn)斗
2、利用不同特性的卡牌來組合強力的套牌
3、與各種各樣的敵人進行戰(zhàn)斗
1. 子彈發(fā)射器。可以對一個目標施放你手中所有的子彈類型的卡牌,幫助您用最少的費用打出成噸的傷害。
2. 手雷??梢栽斐?點傷害,不僅如此手雷的范圍特別廣,可以幫助玩家一口氣攻擊大量敵人,一般用來清理成群的弱小敵人,或者順帶引爆場景中的油桶。
3. 搶救。這是一張一次性卡牌,使用后會自動從卡組中消失,立刻復(fù)活一名角色并回復(fù)4點HP,同時移除所有debuff,在關(guān)鍵角色被擊敗的時候是一張救命神卡。
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
「環(huán)境」
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
「戰(zhàn)棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
「roguelike」
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
「創(chuàng)意工坊」
原石計劃對創(chuàng)意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開發(fā)工具,通過設(shè)定表格數(shù)據(jù),你可以很簡單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當然,作為玩家,你也可以在這里找到來自MOD作者們的優(yōu)秀創(chuàng)作。
一.常識補充:
由于很多人可能注意不到攻略里寫的細節(jié),即使我用紅色標出來也一樣(復(fù)制進tap紅字沒了,重要部分我用粗體標出來吧),所以在寫完攻略后我又回頭寫了這份常識補充,并特地放在最前面,希望能引起重視
1. 卡的分級補充:
卡稀有度分為三類:普通卡,銀卡,金卡(我習(xí)慣這樣叫)
普通卡在自動售貨機,以及普通房間掉的銅箱子(我習(xí)慣這樣叫,正式叫法好像是普通無人機)能開出
銀卡在2,4,6,8層boss房間掉的銀箱子(高級無人機),以及用鑰匙卡開的寶箱房里的銀箱子可以開出
金卡只有在9層boss房間掉的金箱子(超級無人機)可以開出
2. 特定掉落物刷取補充:
在進房前存檔,打完怪看是否想要,不想要就回檔到進門前。一般用來刷2,4,6,8,9層boss房間掉的好東西,對于用鑰匙卡開的房間則無效。
3. 自動售貨機(好像叫原石加工器)以及新樓層相關(guān)補充:
在進入下一層前存檔,在新樓層的初始房間刷新售貨機,沒有想要的就回檔到上一層。自動售貨機的牌序與新樓層的生成同步,新樓層生成了,牌序就確定了,所以需要回檔到上一層,寶箱房,特殊npc房間同理,新樓層生成時會確定除怪物掉落物之外的一切(我推測的),這就解釋了寶箱房為什么回檔到進門前刷不了。
如果非常想刷屬性改造臺或者移植臺也可通過回檔到上一層(雖然我不建議,很累)
刷取特定道具而為此付出多少時間,見仁見智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。
4. 卡池問題補充:
自動售貨機卡池=你解鎖的卡牌,每一輪這個卡池都是固定的(加入新隊友則卡池加入對應(yīng)新卡牌),所有自動售貨機共享一個卡池,即一輪里基本不可能獲得兩張相同的卡,至于能不能一輪里獲得兩張相同的卡,這個,真的能,打怪掉落的寶箱卡池與自動售貨機卡池不互通(我曾經(jīng)打怪掉了一個等價代換,然后接著下一層自動售貨機又買到了一張等價代換),但是寶箱房的銀寶箱卡池與偶數(shù)層boss房間掉的銀寶箱卡池好像互通,一輪內(nèi)我沒有拿到過兩張相同的銀卡,如果不互通的話請聯(lián)系我。
5. 異空間膠囊補充:
異空間膠囊可以生成npc,我猜測隊伍里每個隊員有自己的一串隨機序列,幾乎不會改變,每使用一個異空間膠囊,則消耗一個隨機數(shù),即每個人開出的npc序列都是在游戲一開始就確定好的,換房間,讀檔,開啟新一輪對此無影響,所以不要妄圖通過這個刷特定npc,不過可以隨時帶一個在身上,讓下一個必開出彈射艙的人(通過存檔回檔看下一個會開出什么)帶著,即可實現(xiàn)隨時隨地放飛隊友,豈不美哉?
二.垃圾流
簡單來說就是靠垃圾打傷害,垃圾因為屬于最容易得到的道具,使用也不占回合數(shù),吃buff率極高(高貴的多段傷害),垃圾流主要用來打9層boss(用來打其他的太浪費了,垃圾就是原石啊!)
由于需要帶很多垃圾導(dǎo)致扔垃圾的人必定超重,所以移動需要通過體力卡或者道具補充體力,來移動到boss面前
核心卡:蓄勢待發(fā)*1
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