紙上談兵模擬器是一款以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的策略類(lèi)休閑益智游戲。游戲中,玩家將在手繪的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗和后勤管理,需要依靠自己的策略和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的判斷來(lái)制定戰(zhàn)術(shù)。游戲沒(méi)有壯觀(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,而是通過(guò)簡(jiǎn)單的版塊地圖來(lái)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家需要面對(duì)各種挑戰(zhàn),包括豐富的關(guān)卡。
1、深刻了解戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的局勢(shì),盡自己最大努力贏(yíng)得最后的勝利;
2、你可以盡情展示你的頭腦、戰(zhàn)略和天賦,用你的力量征服所有的對(duì)手;
3、玩家需要用你的策略解鎖超級(jí)英雄,強(qiáng)大的游戲統(tǒng)治力和各種游戲武器。
1.真正有實(shí)力的玩家,無(wú)論參與哪一種游戲挑戰(zhàn)都能夠順利的完成。
2.游戲當(dāng)中將會(huì)出現(xiàn)許多的歷史事件,激發(fā)更多玩家的挑戰(zhàn)欲望。
3.快速的把各位玩家?guī)氲接螒蛱魬?zhàn)之中,感受前所未有的游戲魅力。
1、打開(kāi)紙上談兵模擬器最新版本,點(diǎn)擊【戰(zhàn)役模式】開(kāi)始;

2、可以選擇從秦國(guó)開(kāi)始,也可以根據(jù)提示自由選定國(guó)家進(jìn)行游戲;

3、選擇關(guān)卡后,每個(gè)國(guó)家需要按回合輪流行動(dòng),最左側(cè)箭頭會(huì)指示當(dāng)前回合的國(guó)家;

4、進(jìn)入游戲后,在左側(cè)的國(guó)家列表中,右側(cè)有小紅旗代表你的國(guó)家;通過(guò)操縱己方領(lǐng)地上的軍隊(duì)來(lái)進(jìn)攻其他國(guó)家的領(lǐng)地;

5、在進(jìn)行任何操作之前,需要先點(diǎn)擊一個(gè)己方領(lǐng)地,然后再點(diǎn)擊另一個(gè)領(lǐng)地;

6、當(dāng)擊潰敵軍后,我方單位會(huì)直接占領(lǐng)對(duì)方的領(lǐng)地(雙劍交叉圖標(biāo)表示可以進(jìn)行行動(dòng));

7、除了戰(zhàn)車(chē)類(lèi)兵種外,其他兵種在一回合內(nèi)只能行動(dòng)一次;而戰(zhàn)車(chē)類(lèi)兵種在未交戰(zhàn)之前可以進(jìn)行多次其他操作;

8、當(dāng)回合結(jié)束后,本國(guó)所有領(lǐng)地都會(huì)恢復(fù)一定數(shù)量的兵力;請(qǐng)耐心等待其余六國(guó)的行動(dòng)。

1.培育屬于自己的強(qiáng)大戰(zhàn)隊(duì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的游戲樂(lè)趣,而且每一次的游戲闖關(guān)都會(huì)有超多的新鮮玩法分享。
2.當(dāng)你的實(shí)力足夠強(qiáng)大時(shí),就可以對(duì)其他的對(duì)手展開(kāi)猛烈的攻擊。
3.讓各位玩家可以在游戲挑戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中,學(xué)習(xí)更多排兵布陣的方法。
互相克制的游戲機(jī)制
游戲中總共有4大兵種:弓箭手、刀盾兵、戟兵以及戰(zhàn)車(chē)兵。而兵種之間是有著克制關(guān)系:刀盾兵克戟兵、 戟兵克戰(zhàn)車(chē)兵、戰(zhàn)車(chē)兵克刀盾兵。
刀盾兵有著較強(qiáng)的生存能力;戟兵基礎(chǔ)攻擊力高;戰(zhàn)車(chē)兵種在未交戰(zhàn)之前可以額外進(jìn)行一次移動(dòng);弓箭手的攻擊距離為2;近戰(zhàn)攻擊其它兵種時(shí)攻擊減半。
兵種之間的相互克制在很大程度上制衡游戲,讓游戲中的戰(zhàn)斗達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn),不會(huì)因?yàn)槭Ш鈴亩a(chǎn)生bug或是讓玩家體驗(yàn)感不好。
1、游戲名雖然引用了趙括談兵,但實(shí)際上卻與趙括一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有??赡芪ㄒ挥悬c(diǎn)相似度的,就是在七個(gè)國(guó)家時(shí),自己選了個(gè)近戰(zhàn)國(guó),直接被弓箭手射傻了。從中可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲其實(shí)并不成熟。
2、創(chuàng)新+內(nèi)存小為內(nèi)核,以戰(zhàn)爭(zhēng)為外殼。不過(guò)不得不說(shuō)的是游戲內(nèi)部有些失衡,弓箭手與強(qiáng)弩手在多國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中非常占優(yōu)勢(shì),可以做到“弓箭滿(mǎn)圖走,敢打自己損。"在這點(diǎn)方面,游戲可以學(xué)習(xí)一下《三國(guó)時(shí)代2》,與這款游戲差不多,但總體游戲是相當(dāng)平衡的。
3、新穎吸引人,在這個(gè)市場(chǎng)上,模擬器類(lèi)型仍然很缺乏,但是這款《紙上談兵模擬器》他不是吃螃蟹的人,可以說(shuō)是蹭了一波,這又牽扯出一個(gè)問(wèn)題,持續(xù)性。
4、持續(xù)性能一般般,玩這款游戲就是統(tǒng)一天下,先不說(shuō)難度,沒(méi)有調(diào)整,國(guó)家越多,難度越高,但是我們想—想,這款游戲內(nèi)部已經(jīng)失衡了,我們?nèi)绻胪娼鼞?zhàn)在多國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中,常常很難獲勝,但當(dāng)我們用近戰(zhàn)完成了獲勝,這款游戲就可以說(shuō)進(jìn)入了刪除界的邊緣。
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