鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)ek模組手游是一款豐富的手機(jī)端即時(shí)戰(zhàn)略游戲,提供多種游戲模式,包括單人和多人聯(lián)機(jī)、戰(zhàn)役、遭遇戰(zhàn)、挑戰(zhàn)任務(wù)、生存任務(wù)及自定義地圖等。游戲集資源采集、基地建造和指揮戰(zhàn)斗系統(tǒng)于一體,類似于紅警的玩法。玩家需要從一個(gè)基地開(kāi)始,收集資源來(lái)擴(kuò)張基地,建立軍隊(duì),占領(lǐng)資源點(diǎn),最終摧毀敵人基地以取得勝利。游戲支持與人工智能對(duì)戰(zhàn)或真人玩家對(duì)決。如果你喜歡這類游戲,不妨下載嘗試一下。
1、自制版的游戲更有趣。休閑的游戲方式要求你承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn),
2、球員們需要逐步提高。這是一個(gè)真正的沙盒作戰(zhàn)模擬策略,
3、這樣,你就可以更好地冒險(xiǎn),享受游戲的樂(lè)趣。游戲充滿了樂(lè)趣,
4、游戲要求你更好地承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),擁有豐富的戰(zhàn)斗模式。他們高度重視戰(zhàn)略發(fā)展,
1、多元化玩法操作,非常挑戰(zhàn)你的策略能力。
2、真實(shí)還原海陸空武器裝備,自由組合搭配使用。
3、小內(nèi)存豐富玩法的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。
4、即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)決玩法,非常耐玩有挑戰(zhàn)性。
1、鐵銹是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不是養(yǎng)成游戲。
資源采集,建造,發(fā)展部隊(duì),調(diào)兵遣將,持續(xù)不斷的打擊騷擾對(duì)手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進(jìn)行過(guò)程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農(nóng)場(chǎng)種田一樣的感覺(jué)),最后一波造兵平推或被推,這是養(yǎng)成,不是即時(shí)戰(zhàn)略。不要對(duì)于實(shí)驗(yàn)場(chǎng)單位有莫名其妙的熱愛(ài),老想著出幾個(gè)。這已經(jīng)滑到養(yǎng)成游戲的范疇了,只有養(yǎng)成游戲玩家才會(huì)狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2、資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說(shuō)資源制造儀相對(duì)資源抽取器慢到極致的資金增長(zhǎng)速度。因?yàn)橥唾Y源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點(diǎn)得到更高的資金增長(zhǎng)速度。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),制造資源制造儀也是讓隊(duì)友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盤(pán)游戲的大致思路框架。
一盤(pán)鐵銹通常從搶奪野外資源點(diǎn)開(kāi)始。經(jīng)濟(jì)的獲取的重要性自不必說(shuō),一般而言,通過(guò)高經(jīng)濟(jì)擊敗低經(jīng)濟(jì)的敵方是比較方便的。開(kāi)局前要做的即審視地圖的各個(gè)資源點(diǎn)位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點(diǎn)的方式,打擊敵方資源點(diǎn)的方式。開(kāi)局需要即刻開(kāi)始行動(dòng),因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒(méi)必要貪圖早點(diǎn)造家礦那一點(diǎn)點(diǎn)多出的經(jīng)濟(jì))。一般開(kāi)局為:基地出一個(gè)偵查者和建造者,建造者和偵查者再進(jìn)行一系列操作。(偵查者基本每局開(kāi)局就立即造一個(gè))再嘗試堆積主力部隊(duì)推家。對(duì)手在失去經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)后往往選擇塔防或更遠(yuǎn)射程的單位騷擾反擊(因?yàn)槠唇鼞?zhàn)部隊(duì)是拼不過(guò)的),此時(shí)再見(jiàn)招拆招,或火炮攻堅(jiān),或空投,總而言之,為最終的主力近戰(zhàn)部隊(duì)推家做準(zhǔn)備。關(guān)于推家,利用主力近戰(zhàn)部隊(duì)是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰(zhàn)機(jī),也往往性價(jià)比不高導(dǎo)致?lián)p失慘重。主力近戰(zhàn)部隊(duì)即各種性價(jià)比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機(jī)甲,重坦,武直等。因此,一盤(pán)游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點(diǎn)→其他操作→主力部隊(duì)推家。
4、地圖的類型對(duì)開(kāi)局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會(huì)影響各種兵種的發(fā)揮能力。地圖類型主要有這幾種:
①礦點(diǎn)基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過(guò)小導(dǎo)致在海軍攻擊范圍內(nèi),有較明顯的海域地理格絕或較長(zhǎng)的陸軍行進(jìn)距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內(nèi)的大部分礦點(diǎn)均在戰(zhàn)列艦控制范圍內(nèi),因而適合開(kāi)局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰(zhàn)列艦,因而戰(zhàn)術(shù)都是以此為延伸展開(kāi)的。如:持續(xù)戰(zhàn)列艦奪取制海權(quán),開(kāi)局空軍基地出輕武直或開(kāi)局二級(jí)空軍基地出武直攻擊戰(zhàn)列艦,海軍基地出大量水下偵測(cè)器攻擊戰(zhàn)列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰(zhàn)列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),且導(dǎo)彈艇可以迅速支援。因而上圖實(shí)際適宜的戰(zhàn)術(shù)為開(kāi)局戰(zhàn)列艦。下圖則海域較大,地形較為復(fù)雜,因而最適宜開(kāi)局空軍基地。
1、地圖小而豐富,盡情的實(shí)施戰(zhàn)略,防守布控樣樣做到極致。
2、自由造兵,打造各種裝備,建造炮臺(tái)和工廠,提供多樣的設(shè)施。
3、生產(chǎn)各種必要的物資,布置陷阱,調(diào)整戰(zhàn)術(shù),給敵人痛快一擊。
4、星系戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)辟,海陸空戰(zhàn)斗打響,大量的兵種為你準(zhǔn)備好。
5、激烈的爭(zhēng)奪地盤(pán),戰(zhàn)略高操作,迎接各大戰(zhàn)役,爭(zhēng)取勝利。
1、帶上一款全新的鐵銹戰(zhàn)手機(jī)游戲,經(jīng)典游戲希望你能更好的冒險(xiǎn);
2、自制版本的玩家更有趣,有趣的游戲內(nèi)容更適合你解鎖;
3、地圖模式更加豐富,每個(gè)地圖的游戲都有所不同。
1、有很多有趣的游戲,里面有各種各樣的武器攻擊敵人;它帶來(lái)了一種新的手機(jī)游戲方式,
2、您必須從不同的運(yùn)營(yíng)模式中進(jìn)行選擇。玩家還可以在游戲中控制各種武器攻擊敵人,
3、這是一個(gè)真實(shí)的沙盒模擬策略。EK情報(bào)局最新版本是海、陸、空一體化運(yùn)作模式,
4、許多游戲的樂(lè)趣;這是一個(gè)非常好的沙盒戰(zhàn)略操作模擬。根據(jù)新街區(qū)的新挑戰(zhàn);
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下載 戰(zhàn)術(shù)策略"鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)"是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以其復(fù)古懷舊的像素風(fēng)格和豐富的游戲內(nèi)容而受到玩家的喜愛(ài)。游戲結(jié)合了多種策略操作玩法,包括海陸空立體作戰(zhàn)、資源管理和科技研發(fā)等。玩家可以在游戲中建造設(shè)施、訓(xùn)練部隊(duì)、研發(fā)科技,并與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
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策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游是比較考驗(yàn)玩家綜合部署能力的大型國(guó)戰(zhàn)游戲,這類游戲玩家要承擔(dān)一個(gè)指揮官的責(zé)任,利用自己完善的作戰(zhàn)計(jì)劃擊敗敵人,在游戲中通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪更多的資源和土地,完成任務(wù)的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)自己開(kāi)疆辟土的雄心壯志。
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