元?dú)怛T士手機(jī)版內(nèi)置菜單,是一款充滿了策略與冒險(xiǎn)的地牢戰(zhàn)斗游戲,以其獨(dú)特的地牢探險(xiǎn)、角色選擇、武器裝備以及熱血的戰(zhàn)斗畫面,吸引了無數(shù)玩家的目光。這次,我們非常激動地為大家?guī)碜钚掳姹镜摹对獨(dú)怛T士》,其中新增的內(nèi)置菜單功能將使我們的游戲體驗(yàn)更加豐富和個性化。
涼屋出品的游戲,各位應(yīng)該都不陌生,今天的體驗(yàn)較好,肉鴿的經(jīng)典玩法,可以說是沒話說了,算是同類中的佼佼者吧。
◇游戲總結(jié):
游戲個人體驗(yàn)良好,各方面缺點(diǎn)并不是太突出,重點(diǎn)是游戲的地牢玩法與傳說劇情契合,再加上游戲本身的像素畫風(fēng),算是給游戲的進(jìn)一步升華,而且這種像素畫風(fēng)與傳統(tǒng)的像素畫風(fēng)有一定的區(qū)別,不是那么死板,增加了一層地牢游戲應(yīng)有的一絲古雅色彩,可以一試。
◇游戲優(yōu)點(diǎn):
①首先就是氪金,元?dú)怛T士游戲與其他游戲的不同之處就于在此,氪金的多少與實(shí)戰(zhàn)水平的多少無關(guān),戰(zhàn)力差距不大,而且并不是氪的越多實(shí)力就越強(qiáng),平民玩家通過肝材料,短時(shí)間內(nèi)也可以達(dá)到氪金玩家的水平,由此就可以看出涼屋對待玩家平衡這方面做的還是不錯的,如果硬挑理的話,無非就是幾個角色的技能有些差別罷了。
②游戲的畫風(fēng)和音樂較好這里不宜多說,就目前來說,每進(jìn)入一個新的地圖就有新的音樂和背景,再配上像素風(fēng)格可以說匠心獨(dú)具,在玩的過程中始終給人一種期待的感覺,而且專屬音樂較多,官方僅針對音樂這方面就做出了數(shù)次的修改,也可以體現(xiàn)官方對這方面的用心。
③游戲的武器可以說是完全取決于自身的選擇 ,特別是對于自己天賦的把握,能帶玩就不錯了,武器的多樣性給玩家不同的體驗(yàn),可以說是增加了游戲的趣味性,同時(shí)又增加了游戲的可玩性。
◇游戲缺點(diǎn):
①首當(dāng)其沖的就是貨幣問題,貨幣問題可以說是這游戲中我認(rèn)為最大的缺點(diǎn),主要還是每打完地牢后,它所顯示的給予貨幣與游戲中真實(shí)給予的貨幣相差較多,舉個例子可能我這局打了3000幣,進(jìn)入主界面后他只給了1000,我只是舉個例子,實(shí)際可能比這少,也許是這游戲有專屬的貨幣幣換算概率只是我沒摸透,但我還是希望顯示多少給多少,而不是顯示的多給的少,還需要玩家自己算,真的很煩啊,玩著玩著積極性都沒了,更別說在你這游戲長時(shí)間入駐了。
②就是延遲問題,也不能說是完全延遲問題,這點(diǎn)就重點(diǎn)體現(xiàn)在聯(lián)機(jī)方面,同樣,舉個例子,在聯(lián)機(jī)的過程中,如果你是房間房主意外退出的話,我也將默認(rèn)斷網(wǎng),這點(diǎn)是不可避免的,就挺無語的,房主退出就退出,關(guān)我們房員什么事,打了那么久白打了不說,還浪費(fèi)了聯(lián)機(jī)的機(jī)會,這聯(lián)機(jī)機(jī)會一天就兩次,無論是當(dāng)房員還是當(dāng)房主,都會消除一次機(jī)會,也有無限制聯(lián)機(jī)的闖關(guān)地圖,不過那種地圖給的資源太少,根本就不夠日常使用。
③游戲內(nèi)bug較多,目前我已知或碰到的bug就是進(jìn)入地圖后可以卡出去刷boos,這種方法其實(shí)是作弊的,但我下載元?dú)怛T士這么久也沒見官方修復(fù)。
④還有就是游戲過程中的發(fā)熱現(xiàn)象較強(qiáng),重點(diǎn)體現(xiàn)在打神殿等武器高戰(zhàn)斗頻率較高的地牢中時(shí)常出現(xiàn)。
⑤游戲?qū)儆跊]有“好友”的這種機(jī)制,很難實(shí)現(xiàn)與情投意合的隊(duì)友長久的游戲,所以個人建議你出個加好友系統(tǒng)。
⑥游戲進(jìn)度目前較快,就比如說獲得賽季幣的那個模式,模式的快慢完全取決于自身的手速,而且動畫多,廣告也跳不過了。
1.毒氣機(jī)槍
毒氣機(jī)槍作為一把綠武,長相和名字很普通,對玩家并沒有什么吸引力,但是它本身的性質(zhì)決定了它不是一把平凡的武器。
毒氣機(jī)槍的造價(jià)很低廉,僅僅需要3個鐵礦,3個零件和50藍(lán)幣就可以鍛造。3點(diǎn)傷害1點(diǎn)耗藍(lán)6點(diǎn)暴擊以及8的武器偏移率也算是中規(guī)中矩的水平。
但是!!它名字叫毒氣機(jī)槍,那么它的優(yōu)勢就在它的射速。
毒氣機(jī)槍除了本身具有毒的元素子彈外,它的射速也在所有武器中處于數(shù)一數(shù)二的水平。其射速和沖鋒槍m2差不多,這也就間接導(dǎo)致了它的秒傷升高。相比于沖鋒槍m2的2點(diǎn)傷害,它的3點(diǎn)傷害外加毒的傷害更加突出。
2.紅黃藍(lán)沖鋒槍
同樣作為元素機(jī)槍的武器還有紅黃藍(lán)沖鋒槍,它的強(qiáng)大之處正如它的名字,能夠交替射出三種顏色的子彈:紅(暴擊附加火傷)黃(暴擊雙倍傷害)藍(lán)(暴擊冰凍敵人),而其射速也是正常沖鋒槍的水平。
這樣一把有輸出又有控的神器是不是聽著就很強(qiáng)?完全不像是綠武該有的樣子。那它的造價(jià)是不是很高呢?
是的,你沒有看錯,比毒氣機(jī)槍更低,僅僅需要2鐵礦2零件和50藍(lán)幣。這樣一來,這把武器的性價(jià)比簡直拉滿了呀!妥妥的神器一個!
3.火焰機(jī)槍
?可別被它名字騙了!它和毒氣機(jī)槍一樣名字和外貌都很普通,但是??!在鍛造臺中它被歸為霰彈槍一類中??!為什么這樣呢?請看下圖~
你沒看錯,它的子彈是散彈,而且射速和普通機(jī)槍一樣快!而且每發(fā)子彈都是火元素子彈。這場景是不是感覺像是拿到了加特林?還真別說,它表現(xiàn)并不比加特林差多少,配合元素子彈暴擊雙倍傷害和散彈數(shù)量增加的天賦簡直就是如虎添翼。
這樣強(qiáng)的一把武器它的造價(jià)怎么樣呢?
誒~其實(shí)還挺貴的,5鐵5零件1紅碎片50藍(lán)幣,符合它本身的強(qiáng)度,唯一不能理解的是為什么它只是把綠武……
4.斬首者
斬首者作為一把蓄力的純近戰(zhàn)武器,其面板和造價(jià)都是相當(dāng)不錯的水平
高達(dá)33的暴擊率讓它輸出大幅提升。3鐵2木50藍(lán)幣的價(jià)格也成為很多玩家常用的緣由。
這樣一把看起來平平無奇的近戰(zhàn)武器厲害在哪兒呢?那就是它的兩種攻擊方式都很強(qiáng):
首先是不蓄力直接攻擊,一直點(diǎn)攻擊鍵的情況下它的攻速超過了大部分近戰(zhàn)武器,而且傷害沒有變化,僅僅在這種情況下它的秒傷就能達(dá)到26以上,不論是用來防御削子彈還是用來輸出都是非常實(shí)用的;
第二種攻擊方式就是蓄力攻擊,這把武器蓄力和各種斧頭類武器一樣,但是它蓄力非常快,僅需半秒就可以蓄滿然后向自身周圍斬?fù)羧?/p>
范圍不算小,并且斬?fù)魝σ膊坏?,最離譜的是從開始蓄力到三次斬?fù)艚Y(jié)束僅僅只需一秒鐘時(shí)間,也就是說它的秒傷已經(jīng)到了至少39,同時(shí)具有全方位抵消子彈的能力,不論是攻擊打爆發(fā)還是防御都是數(shù)一數(shù)二的能力。
它的速度讓它在實(shí)戰(zhàn)中非常靈活,甚至還可以用來切槍等操作。
首先,你需要了解每個角色的特點(diǎn)和技能,選擇最適合當(dāng)前關(guān)卡和敵人的角色。其次,合理利用武器和裝備,提升角色的屬性和技能,以便在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。最后,與隊(duì)友之間的配合也是至關(guān)重要的,只有通過完美的協(xié)作,才能以最快的速度完成挑戰(zhàn),獲得勝利的喜悅。
讓玩家在游戲過程中可以根據(jù)自己的需求來修改屬性,大大增加了游戲的便利性和趣味性。而大關(guān)卡、小場景的數(shù)量之多,使得游戲過程充滿了未知和驚喜。同時(shí),隊(duì)友之間的完美配合和策略性的戰(zhàn)斗玩法,也讓這款游戲充滿了競技戰(zhàn)斗精神,引人入勝。
如果你還沒有嘗試過這款游戲,那么我強(qiáng)烈推薦你下載并體驗(yàn)一下。無論你是喜歡地牢探險(xiǎn)、角色扮演、還是射擊戰(zhàn)斗,《元?dú)怛T士》都能給你帶來全新的游戲體驗(yàn)。
讓我們來看看這個新版本中的幾個亮點(diǎn)。首先是大大小小的關(guān)卡數(shù)量之多,這無疑為玩家提供了無盡的游戲可能。然而,這些關(guān)卡的難度卻相當(dāng)高,對玩家的反應(yīng)力和手速都是極大的考驗(yàn)。這就需要玩家在游戲中靈活運(yùn)用策略,通過敏銳的觀察和精準(zhǔn)的操作,躲避敵人的子彈,以最快的速度完成挑戰(zhàn)。
需要在游戲中與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些敵人的種類繁多,他們的攻擊方式和彈道都各不相同,需要玩家時(shí)刻保持警惕,以便在戰(zhàn)斗中做出最合適的反應(yīng)。這種熱血的戰(zhàn)斗畫面和玩法多樣的特點(diǎn),使得《元?dú)怛T士》在眾多游戲中獨(dú)樹一幟。
當(dāng)然,游戲中的隊(duì)友配合也是獲得勝利的關(guān)鍵。玩家可以選擇與各種角色一起組隊(duì),通過他們之間的默契配合,完成單人無法達(dá)成的挑戰(zhàn)。這種團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的方式,不僅增加了游戲的趣味性,也提高了游戲的挑戰(zhàn)性。
1、典獄長這個boss的打法需要玩家躲避boss的攻擊,只有生存下去才能輸出。
2、遇到躲不掉的技能可以直接走到邊上或者后面,這樣就可以直接掉下去。
3、然后利用小怪來恢復(fù)血量,掉下去留一個小怪不殺,這樣就能緩慢回血。(當(dāng)然需要帶回血芯片或者技能)
4、最后還需要注意時(shí)間,挑戰(zhàn)典獄長是有著時(shí)間限制的,時(shí)間到了也會失敗。
元?dú)怛T士典獄長技能一覽
1、激光技能從下往上或者從上往下掃射,有著死角可以成功躲避。
2、導(dǎo)彈技能這個導(dǎo)彈速度不快,我們可以看到導(dǎo)彈距離我們較近的時(shí)候走位來躲避即可。
3、導(dǎo)彈雨導(dǎo)彈雨屬于轟炸類攻擊,但是一般會有著安全位置,玩家需要集中注意力來查看。
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