戰(zhàn)雙帕彌什手機(jī)版的廣闊天地中,每位角色都獨(dú)具特色,他們各自掌握著不同的技能,背后更隱藏著豐富的故事。這些角色不僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)上的得力助手,更是玩家們的忠實(shí)伙伴。玩家可以通過對(duì)他們的技能特點(diǎn)和背景故事的深入了解,更好地運(yùn)用他們?cè)趹?zhàn)斗中的力量,同時(shí)也能更深入地體驗(yàn)到游戲的獨(dú)特魅力。
1、二次元游戲畫風(fēng),人物模型繪制精細(xì)唯美。
2、高自由庋的玩法,華麗技能全屏特效炫酷。
3、豐富的劇情故事,走進(jìn)可愛戰(zhàn)姬的內(nèi)心世界。
4、爽快的格斗技巧,指尖徹操華麗走位秀翻全場(chǎng)。
1、增加了新的構(gòu)造體,優(yōu)化了已有的人物模型、動(dòng)作、特效。
2、攝像機(jī)正式升級(jí)為3.0版本!這次不會(huì)亂晃啦。
3、全新宿舍玩法上線!如果被可愛到,請(qǐng)別忘了回來評(píng)論一句awsl鴉。
4、中日粵三語聲優(yōu)全面實(shí)裝!我們真的有請(qǐng)中文配音,不是鴿子。
5、意識(shí)產(chǎn)出優(yōu)化、新手教學(xué)優(yōu)化、劇本優(yōu)化、UI優(yōu)化優(yōu)化等之前約定好的內(nèi)容。
【美術(shù)方面】
我們用了一些比較安靜的配色,再配合構(gòu)造體們?cè)趹?zhàn)斗中用一招一式劃亮的希望之光,努力去還原腦海中的末世科幻世界。
【戰(zhàn)斗方面】
在堅(jiān)持動(dòng)作游戲精髓的基礎(chǔ)上,我們將戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì)為通過自由消除信號(hào)球來施放,還賦予它們?cè)?ldquo;超算空間”下不同的技能效果,讓普攻與技能的輸出組合變得更有策略性,給大家提供更有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
【戰(zhàn)斗之余】
你還可以前往溫馨的宿舍基地,和Q萌的構(gòu)造體們一同享受片刻的輕松時(shí)光。更有普通話、粵語、日語多種語言環(huán)境共選擇,中日知名聲優(yōu)與你意識(shí)相連。
1、五選一自選箱
強(qiáng)烈推薦該自選箱選擇仰光(麗芙),以便于后續(xù)組成物理隊(duì);第二推薦選是脈沖(七實(shí))(有上位替代,如非喜歡不建議),后續(xù)能組成火隊(duì),但由于本身強(qiáng)度的強(qiáng)度的問題后續(xù)在火隊(duì)成型后無上場(chǎng)的機(jī)會(huì),追求強(qiáng)度的玩家還是建議選擇仰光;最后推薦的則是暗能(神威)(注:暗隊(duì)養(yǎng)成成本極大,且暗能有上位替代機(jī)體,如非喜歡強(qiáng)烈不建議),后續(xù)能組成暗隊(duì)。
2、十選一自選箱
強(qiáng)烈推薦選擇凜冽(羅塞塔),后續(xù)可以組物理隊(duì);第二推薦鴉羽(露西亞),后續(xù)可組冰隊(duì),但注意其有被迭代的風(fēng)險(xiǎn);第三推薦露娜(銀冕),后續(xù)可組暗隊(duì),同樣有被迭代的風(fēng)險(xiǎn)。
3、專武自選箱
這里的專武自選箱里選擇給十選一自選箱中選擇的角色配專武,而該角色將會(huì)成為我們前期過渡推主線的重要角色(資源使勁給)。
4、限時(shí)自選箱(限定)
一般而言,戰(zhàn)雙會(huì)在某些特殊的日子贈(zèng)送一個(gè)有時(shí)效的初始s機(jī)體自選箱,一般而言這類箱子的優(yōu)先級(jí)為:未擁有的新機(jī)體>新機(jī)體>未擁有的舊機(jī)體>舊機(jī)體。
【副本設(shè)定】
永馳王座副本并非使用通關(guān)章節(jié)制度,而是單獨(dú)使用了“權(quán)限等級(jí)”作為章節(jié)解鎖的條件,玩家在通過小章節(jié)時(shí)會(huì)獲得權(quán)限經(jīng)驗(yàn),永馳王座總共5個(gè)大章節(jié),需要依次提升5權(quán)限個(gè)等級(jí)才能解鎖一下章節(jié),權(quán)限等級(jí)會(huì)獲得BUFF強(qiáng)化,每日等級(jí)經(jīng)驗(yàn)獲取有上限。
挑戰(zhàn)時(shí)可以選擇挑戰(zhàn)次數(shù),最多為4次,即同一次游戲擊殺四波怪物,普通模式會(huì)掉落磁卡車票,每4張車票可以進(jìn)行一次深淵難度挑戰(zhàn)。
【推薦角色及配置】
1:燼燃+仰光+脈沖七實(shí)/爆裂
主要根據(jù)關(guān)卡敵人數(shù)量和落點(diǎn)進(jìn)行搭配,怪物落點(diǎn)集中的關(guān)卡可以用七實(shí)上BUFF就行,落點(diǎn)散亂或怪物較多的情況就用爆裂進(jìn)行聚怪。
2:比安卡+仰光+風(fēng)暴七實(shí)
比安卡使用阿呆芙提升能量獲得,七實(shí)使用達(dá)芬奇,QTE時(shí)能同時(shí)聚怪+BUFF,比安卡必殺輸出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的輸出能力是大家有目共睹的,在拿到專屬武器后可以躋身當(dāng)前版本第一輸出,但是缺點(diǎn)也很明顯,主要輸出方式是站樁扔劍氣,比較容易被有霸體的怪攻擊。所以配置兩個(gè)奶媽進(jìn)行輔助,切換人物時(shí)容錯(cuò)率也比較高,屬于比較輕松的打法。主站人物練度低的情況也可以配置兩個(gè)奶媽。
若使用其他主輸出角色,例如亂數(shù)、黎明等等,根據(jù)攻擊屬性和戰(zhàn)斗方式更換BUFF工具人即可,奶媽有條就上仰光,沒有的話流光也可以用,但容錯(cuò)率較低,且沒有切換超算的價(jià)值。
【關(guān)卡難點(diǎn)】
永馳王座對(duì)角色練度的要求稍高,一般情況下主戰(zhàn)人員戰(zhàn)力至少要3000左右才能打過,而且對(duì)操作要求比較高,后面章節(jié)和深淵模式建議提升到5000以上再進(jìn)行嘗試。
如果是單次進(jìn)行副本,基本沒有什么難度,但進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí),出場(chǎng)怪物會(huì)越來越強(qiáng),且debuff越來越多,打的時(shí)候需要留技能和必殺過難點(diǎn)波數(shù),時(shí)刻注意閃避值,超算空間的計(jì)算也要把握好,這里以荒漠-2舉例。
GTN-3第一波是三個(gè)深海潛伏者,每一個(gè)所攜帶的BUFF不同,難度不算高,練度低也能通過走位躲避技能輸出,優(yōu)先擊殺有獨(dú)狼BUFF的怪物。第二關(guān)是一堆液壓,開場(chǎng)時(shí)會(huì)集體丟一波技能,走位躲避之后再蹭超算進(jìn)行輸出,超算結(jié)束后液壓會(huì)再集體攻擊一次,注意躲避即可。第三波是四個(gè)執(zhí)行者,開場(chǎng)同樣會(huì)進(jìn)行一次攻擊,攻擊之后會(huì)向周圍散開,練度低的主戰(zhàn)很難在第一次超算將四個(gè)怪物秒殺,所以直接使用必殺帶走即可。第四波是四個(gè)異合修復(fù)單元,開場(chǎng)會(huì)同時(shí)攻擊,且有埋雷BUFF,沒有超算的情況下切換人物開超算,等主戰(zhàn)CD之后再切回去進(jìn)行超算輸出。
【總結(jié)】
1、幾乎所有波次的怪物,在開場(chǎng)的時(shí)候都會(huì)同時(shí)進(jìn)行一次攻擊,開場(chǎng)不要貪刀,超算結(jié)束先走位拉扯一次。
2、閃避不夠或是被打出硬直的情況下一定要切換人物進(jìn)行躲避,奶媽可以打出治療無人機(jī)后再切換回主戰(zhàn)。
3、主戰(zhàn)基本素質(zhì)要過關(guān),練度低的情況下可以通過切換人物來卡超算CD。
4、使用火屬性或雷屬性主戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),章節(jié)中火屬性傷害會(huì)獲得提升,大部分怪物有畏雷debuff。
最后簡(jiǎn)單說一下深淵挑戰(zhàn),第一章深淵挑戰(zhàn)是兩個(gè)異合勘探單元,兩只怪物血量很厚,傷害非常高,注意躲避兩個(gè)變形攻擊技能。同時(shí)存在時(shí)都有獨(dú)狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,擊殺掉其中一只后另一只會(huì)暴走,出現(xiàn)一堆BUFF增益,死掉的怪物還會(huì)大范圍自爆。我們需要根據(jù)自己主戰(zhàn)的屬性來進(jìn)行優(yōu)先擊殺選擇。
新手攻略
一、關(guān)卡
1、主線
(1)【普通】
以灰鴉小隊(duì)(玩家)的視角敘事展開劇情,體驗(yàn)游戲劇情的同時(shí)隨著推進(jìn)進(jìn)度會(huì)逐漸解鎖其他的游戲內(nèi)容,玩家開荒期主要目標(biāo),目前已開放8章。
(2)【隱藏】
根據(jù)【隱藏】模式下的時(shí)間線,以章節(jié)BOSS(升格者)的行動(dòng)視角所展開的劇情,使得章節(jié)故事的深度大幅的提升,感染體的形象也更為飽滿。在完成普通主線2-12之后解鎖,難度相比『普通』有較大提升。也是解鎖后續(xù)普通主線章節(jié)的必推關(guān)卡。每章共有6個(gè)節(jié)點(diǎn)。
(3)【據(jù)點(diǎn)】
玩家等級(jí)達(dá)到60級(jí)解鎖,構(gòu)造體戰(zhàn)力需要達(dá)到關(guān)卡指定要求才可以上場(chǎng),分配進(jìn)入其中的構(gòu)造體需要滿足部隊(duì)各自的戰(zhàn)力要求后才可以進(jìn)入據(jù)點(diǎn)關(guān),目前共有8章,每章3節(jié)。
(4)【間章】
①構(gòu)造體們過去的故事【個(gè)人劇情】,隨主線推進(jìn)解鎖,難度較低【主要是看故事】目前共8章,一章有6個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)章節(jié)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)里均有隱藏的劇情,若完成隱藏條件則可以解鎖隱藏章節(jié)里的故事(彩蛋),讓玩家對(duì)構(gòu)造體的了解再進(jìn)一步。
②通關(guān)某位角色的間章劇情后即可解鎖該角色對(duì)應(yīng)裝甲的挑戰(zhàn)模式,一天2次
③挑戰(zhàn)關(guān)卡主要產(chǎn)出:角色機(jī)體的碎片(可在主界面—角色—進(jìn)化,進(jìn)行使用)
二、日常副本
1、通過普通劇情2-1開啟,玩家養(yǎng)成構(gòu)造體所需要的各類資源的主要獲取途徑,開設(shè)了六種物資的獲取關(guān)卡,每關(guān)分4小節(jié),其余關(guān)卡和難度等級(jí)隨著劇情關(guān)卡的推進(jìn)依次解鎖。
2、后勤保養(yǎng)
通關(guān)普通劇情2-8后開啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)道具。
3、軍備突破
通關(guān)普通劇情2-9開啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)突破所需要的各類材料。
4、構(gòu)造體特訓(xùn)
通關(guān)普通劇情2-1開啟,產(chǎn)出構(gòu)造體升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)材料。
5、螺母大作戰(zhàn)
通關(guān)普通劇情2-6開啟,產(chǎn)出游戲中養(yǎng)成需求極大的通用貨幣。
6、戰(zhàn)技演習(xí)
通關(guān)普通劇情2-5開啟,產(chǎn)出升級(jí)構(gòu)造體技能等級(jí)所需要的技能點(diǎn)數(shù)。
7、作戰(zhàn)補(bǔ)給
通關(guān)隱藏劇情1-5開啟,產(chǎn)出 ★2~★6意識(shí)(隨機(jī)產(chǎn)出)。
8、挑戰(zhàn)關(guān)卡說明:
(1)挑戰(zhàn)關(guān)卡一共有五種關(guān)卡,分別是賽利卡補(bǔ)習(xí)班,意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn),紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū),幻痛囚籠,黃金之渦。接下來我會(huì)分別介紹:
(2)賽利卡補(bǔ)習(xí)班:通關(guān)劇情關(guān)卡2-4開啟,包含【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】和【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】?jī)煞N:
①【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】是用來了解或者加強(qiáng)你的操作技巧,首次通關(guān)會(huì)獲得五星意識(shí)、黑卡和角色碎片。
②【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】則是用來熟悉你獲得的角色。首次通關(guān)能獲得黑卡、技能點(diǎn)和螺母。
(3)意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn):通關(guān)劇情2-11開啟。有一定難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡。共有十關(guān),五個(gè)關(guān)卡為一部分,分為上半部分和下半部分,每一關(guān)難度不斷提升,需要一點(diǎn)練度。每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡獲得一個(gè)五星意識(shí)。每通關(guān)整個(gè)部分則可獲得一個(gè)六星意識(shí)。共計(jì)可獲得十個(gè)五星意識(shí)及兩個(gè)六星意識(shí)。
(4)紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū):通關(guān)4-8開啟,將三名玩家編為一個(gè)小隊(duì),依靠通過關(guān)卡的受傷度、對(duì)敵傷害、通關(guān)時(shí)間等要素綜合評(píng)價(jià)計(jì)算分?jǐn)?shù)。
(5)幻痛囚籠:通過5-7開啟。boss分為5個(gè)難度固定形式的副本,跟隨指揮官等級(jí)劃分三個(gè)難度大區(qū)以同步調(diào)整boss難度,擊殺boss會(huì)計(jì)入總分,進(jìn)行挑戰(zhàn)即會(huì)根據(jù)總分獲得相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)算時(shí)獲取額外的道具資源。
(6)活動(dòng)關(guān)卡:通俗點(diǎn)說就是聯(lián)機(jī)關(guān)卡,通過三人組隊(duì)挑戰(zhàn)Boss,目前一共有四個(gè)難度。難度開啟有等級(jí)限制。通關(guān)后有一定概率獲得高品階武器。
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