皇帝成長計劃2無敵版,讓玩家在游戲中能夠自由發(fā)揮,創(chuàng)造出屬于自己的帝國傳奇;有的版本則加強了游戲的互動性,讓玩家在與其他玩家的競爭中感受到游戲的樂趣。這些改寫在保持游戲核心魅力的同時,也為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
許多玩家一開始玩游戲時,面對官員琳瑯滿目的屬性值通常無從下手,不知道該如何分配,也不知道屬性值的影響。小編今天簡單地介紹一下游戲知府的調換對于國家的影響,方便小伙伴們更快的上手。
首先,讓我們先來進行一波操作。上朝時,打開戶部的收支表。
可以看到現在國內的總產值是62萬兩之后,我們傳喚吏部,進行知府的調換
點擊道德這一屬性能讓官員按照道德的高低進行排序。
然后我們將道德最低的嶺南知府趙哲,替換成道德最高的賦閑官員薛諟雄。
再回戶部看一下收支變化。
可以看到,僅僅換了一個地方知府,國內的總產值就上漲了三萬兩。是的,和我們所學的史實、所看的電視劇一樣,天高皇帝遠,地方知府的道德屬性非常重要,直接影響到了國內的總產值,道德高的知府也不容易形成貪污腐敗風氣。所以各位小伙伴們在調換知府的時候,一定要換道德高的當知府噢。
但是!上面的例子為了讓大家看到變化,強調知府道德的重要性,選擇了道德最高的官員進行替換,但是這樣做卻非常不妥,為什么呢?我們再來看看薛諟雄的屬性值。
沒錯,這個官員最致命的一點,就是野心太高。道德雖然重要,但是必須保證知府的野心不能高于忠誠度,薛諟雄的野心整整比忠誠高了35點,這樣的知府非常容易造反。造反之后疆土會變成灰色,需要帶兵打過去才能重新拿回領土。
所以呢,知府最重要的兩個屬性,就是道德和忠誠噢。在保證忠誠高于野心的情況下,道德越高越好。
推薦“攤丁入畝”和“方田均稅”這兩張紫色策卡,對增加稅收有很大的幫助。
我們以自由模式十城開局為例,因為是演示,所以知府就不換高道德高智力的了,換了發(fā)育的更快。工匠士兵也不征召,所以壯丁相對較多,壯丁基數很大,實際玩的時候壯丁基本上很難上限,但也一定要保證一個較大的基數來增長,下面進入正題。
稅收簡單來說就是(人口+壯丁)×城鎮(zhèn)的各種屬性,根據城市類型不同有各種系數。粗略來看,好像智能建設比較合理,但實際上,智能建設只+3-5點,而共同建設+5-8點,再加上絕大部分的城市都是農業(yè)型的,攤丁入畝還有50%農業(yè)稅加成,所以共同建設農業(yè)在前期帶來的稅收增益其實是比智能建設明顯一些的。
另外一個核心因素就是人口了,一點城鎮(zhèn)值大約可以容納4000人口,壯丁上限是當前人口的1/3,人口壯丁增長速度大概是當前的3%??瓷蠄D可以看出,以農業(yè)型城市為例,開局一般40-50w人口,50-60點城鎮(zhèn)值,這也就意味著你要到120點左右的城鎮(zhèn)值的時候人口才會開始漲,一次城鎮(zhèn)建設+5-8城鎮(zhèn)值,也就是8次左右,這也就是堪堪突破上限,還得繼續(xù)建設保不到上限。但上限是等差增長的,一次+20000-32000,而一百萬人口以后,每回合都加三萬多人口,所以那時候無論怎么建設都是上限……
而針對游戲關于收入的這些設定和特點。我們特別將發(fā)展階段分為四個階段。每個階段用不同的發(fā)展策略。
第一階段——準備階段
這是是我們開局使用單回合策卡的階段,根據個人習慣不同,大概有6-12回合,其中前三個月我們把稅率調整為免稅,再用兩次資金扶持,保證第四回合70民心為之后開多征做準備。其余回合我們全部城鎮(zhèn)建設。
第二階段——攤丁入畝階段我們開攤丁入畝(早點吃到稅收增益buff,增大人口壯丁基數),持續(xù)回合內,一直城鎮(zhèn)建設,下圖是攤丁入畝后期的農業(yè)城市屬性和收支表,可以發(fā)現,人口已經有了較為明顯的增長,壯丁更是因為較高的增長基數數量保持的很好,但收支表的稅收還是不夠多,但沒關系,這是我們打基礎的一年。149點的城鎮(zhèn)值大約容納60w人口,以后我們就是可以隔一回合建設一下城鎮(zhèn)了。
第三階段就是使用方田均稅的階段,也是化腐朽為神奇的階段,這一時期我們建設城鎮(zhèn)一回合,共同農業(yè)一回合,可以看到稅收的爆炸增長。同時補充一點。一定要注意,盡量控制時間在第三年七月前用完方田均稅,要不會比較虧經濟。
當我們方田均稅結束的六月,恢復了20%稅率同時觸發(fā)攤丁加成,稅收正式迎來爆炸期,人口壯丁數量也差不多剛剛好。稅收足足有接近200w。
-高度自由的單局養(yǎng)成體驗;
-隨心搭配的海量策略卡牌;
-還原真實的宮廷明爭暗斗;
-無限收集的佳麗養(yǎng)成系統(tǒng);
-千奇百怪的隨機神秘事件;
-收錄不同朝代的名臣將相;
-培養(yǎng)實力最強的后代儲君;
-挑戰(zhàn)無限的鐵血激情國戰(zhàn)。
1、皇室聯姻
龍鳳殿內皇室聯姻,一手操辦子女婚姻大事。
2、校場PK
校場PK,玩家對戰(zhàn),挑戰(zhàn)大內NPC,爭奪榜單排名。
3、聯盟國戰(zhàn)
聯盟爭霸,國戰(zhàn)PVP,滿腔熱血,蓄勢待發(fā)。
1、你自己是一個國家的皇帝,你自己的每一個決定都顯得十分的重要。
2、你自己國家的軍事,經濟,還有名臣武將的提拔等等都需要你自己決定。
3、皇位的繼承人是你自己最重要考慮的,這關系到國家的未來走向。
4、你自己會遇到不同的人,你需要做出一些不同的選擇,仔細的思考。
5、皇帝也沒有你自己想象的那些舒適,后宮,權力的爭斗,戰(zhàn)爭等等都是你自己的考驗。
1、上朝
先來講一下朝政上的事,一開始要先實施省錢/多賺/安內三個政策:
●省錢,先把后宮除了皇后之外其他妃嬪降為 【選侍】,降低后宮開銷;
●多賺,和別國做貿易,雖然有賺有賠,但也是個不錯的收入,看機率和運氣了;
●安內,具體如下:
★★★★★【吏部】
調換官員野心65以上的官員換掉,可以派他去外交→組織貿易,當然,野心和道德太夸張的,二話不說請直接跟她說bye bye~
道德45以下的官員一定要換掉,不然很容易民不聊生。
尤其是【各地知府】的道德野心一定要處理,其它什么參事尚書就還好,不會太過分就不需要特別去換掉。
換完記得官員封爵增加忠誠,一開始第一次上朝不需要開科先祭祀以免天災害國庫大減
記得固定開科考試 選拔人才、刷名臣良將
這里附注一下,刷到【野心大武功高】的名人時,可派他為軍隊大將,大將武功越好、野心越好、打仗打越好,甚至還會幫你多打。
還有 丞相、中央將軍、太傅,一定要是"最優(yōu)良"的人才,所以一定要用名臣良將。
★★★★【戶部】
每次上朝一定要用各地方針快速建設中常用到的:
資金扶助+民心
智能建設+各地收入
盡量以智能建設為主,民心稍低時,便使用資金扶助。
戶口普查偶爾用一用就好~
稅率調整個人習慣調多征,以此貫徹始終。
★★★【禮部】
外交通樣把野心大的官員換掉,派他去外交組織貿易;
一開始春下旬突厥和日本就會討厭你,先不用管,反正不會打你,先顧好國內就好,不需要花錢改善關系;
立后當你的皇后病死后,可以在此立寵愛已大於等於500的后妃為皇后;
祭祀一開始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。(因為秋天晌午去,京城→郊外→狩獵增加體力最大限是增加最多的可+12)
★★★★【兵部】
一開始還不需要,等到大約20歲,便開始招募士兵(注意招募士兵 會使已練好的訓練兵值下降不少,因此要先招兵在練兵) ;
等到大約22歲,訓練度有到50甚至60,武器、馬、炮、甲數量都已有30萬-50萬時,便可組建軍團開打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十幾萬,打幾回就攻下了(但很會反攻要小心);
偵查他國在戰(zhàn)爭前,可以偵察敵情、破壞設施,使他們兵力下降、收買人才;
調兵遣將就是指令軍隊的動作,如進攻、行動(移位)、回京(收回軍隊);
打仗時,有機率抓到名妃和名將
刑部國庫有錢時,偶爾增加調查經費,防止貪官污錢
★★★★★【工部】
一開始,為了配合戶部的各地方針所需要民工,我會固定一直增加民工,并且先建陵寢【必需】
建玩陵寢,就會開始多項建筑,這超重要!!!建筑決定你國家興亡!
先建有助於刷名臣良將以及優(yōu)良人才的建筑,然后是打仗練兵、買武器、建軍隊最大兵額的建設,如:匠人所、各類書院、國子監(jiān)、寒士舍、夫子廟、皮革坊、鐵匠鋪、騎兵營、神機所、地方校場、演武場、作戰(zhàn)醫(yī)護、點將臺(若皇子皇女出生,可先建典藥局)
★★★【軍部】
每半年固定加強訓練和安全檢視便可。
2、下朝
一開始要固定增加你的 文學、武術、體力最大限,要注意你的快樂別低于50,可以適當去去后宮幾趟,不然快樂值太低,也是會出人命的
文學高,刷名臣機率更大;
武術高,刷武將以及不怕被刺殺;
體力最大限,必須在晌午時,京城→郊外→狩獵;
秋季晌午一定要打獵,那時加的體力最多;
深晚,如果晌午或夜晚已經刷過體力or文學武術,在體力許可不低70的情況下,可以寵幸妃子;
★★特殊時節(jié)
春季下旬的晌午,去一品樓可遇到一個道士,他會給你長壽丹,之后再去他還會給,至于給什么藥就不一定了;
登基第五年春季上旬,去京城→閑晃會遇到比武招親,武術大于300才可打贏他;
等統(tǒng)一后,在秋季晌午去一品樓找仙人算天命(壽命),假如他說是9代表你還可以活九年,這時候要注意煉丹續(xù)命了(吃長壽丹可以多活一年);
煉藥后給太監(jiān)試吃,如果有說"甜"代表有毒要注意,正所謂良藥苦口服下去是苦的就是好的。
相信各位玩家們看了上述的皇帝成長計劃2攻略之后一定會對該游戲有進一步的了解吧!