卡片神偷手游這款桌面卡牌類手游以陰沉深邃的畫風為主題,畫面簡潔大方,關卡多樣豐富。搭配優(yōu)雅動聽的背景音樂,玩家仿佛真實置身其中。游戲玩法較為燒腦,獨具匠心的卡牌接龍換位潛入式設計異常新穎有趣。游戲的畫風采用了偏暗黑的奇幻設定,趕緊下載試試看吧!
卡片神偷手游游戲這款獨具特色的益智休閑游戲要求玩家根據(jù)神偷卡的潛行數(shù)值及其他七個位置上的卡牌,精心策劃行徑路線。在躲避地下守衛(wèi)的同時,還需奪取其守護的寶藏。收集的寶物可解鎖更多強大的道具卡,玩家最多可同時裝備三張不同的道具卡。巧妙運用這些道具有助于玩家快速過關。神偷潛藏于黑夜之中,穿梭于光影之間,策劃謹慎,行事謹慎。
1、獨具匠心的接龍式戰(zhàn)斗玩法,融合四種獨特的游戲模式等待你的挑戰(zhàn)。
2、擁有12種可解鎖和升級的道具卡,可根據(jù)戰(zhàn)局情況施展技能或使用道具卡。
3、卡片神偷游戲節(jié)奏緊湊,每局耗時2-3分鐘,帶來快速刺激的游戲體驗。
4、迷你甲板建構,與全球玩家同臺競技。
5、全新卡牌享受,獨特的暗黑畫風,搭配動人BGM,帶來耳目一新的游戲體驗。
1、卡片神偷游戲注重運用多樣的策略手法和技巧,助您妥善處理各種情況。
2、在各項行動中展現(xiàn)智慧,每次移動都至關重要。
3、卡牌神偷手游需要專注于潛行與操作,同時合理分配各項行動。
4、充分發(fā)揮卡牌的技能和能力,解決各類難題。
1、卡片神偷手游中迷你艦隊構建
2、全球高分每日突襲
3、為潛行愛好者提供深入的戰(zhàn)術規(guī)劃
4、每場游戲時長為2-3分鐘
1、角色卡:左上角顯示隱秘值,左下角顯示獲得的寶石。只要您的隱秘值大于0,您即不會被捕捉(隱秘值可為負數(shù))。寶石的獲取取決于牌值,只有在寶石卡、寶箱以及未被照明的守衛(wèi)處才能獲取寶石,在成功完成一回合后,寶石將被記錄為您此次游戲的分數(shù)。
2、牌值:角色卡以外的牌所擁有的數(shù)值,顯示在右上角。藍色牌表示經(jīng)過需消耗相應隱秘值的牌(陷阱牌為例外),黃色或白色牌則表示無需消耗隱秘值即可通過。
3、牌值計算與路徑系數(shù):每張牌都有基礎數(shù)值,牌的最終牌值等于基礎數(shù)值乘以當前路徑系數(shù)。路徑系數(shù)顯示在屏幕上方,每回合開始時與您的角色不相鄰的牌的左上角會顯示一個向上箭頭,每經(jīng)過一張帶有向上箭頭的牌,當前路徑系數(shù)增加1,在回合結束時重置為1。
4、敵人、視野和狀態(tài)標記:守衛(wèi)和動物都具有視野,牌面上以方向表示。火把和火把守衛(wèi)能夠照亮周圍的牌。牌的中下方帶有狀態(tài)標記,眼睛標記表示該牌被監(jiān)視,火焰標記表示該牌被照亮,狼爪標記表示該牌受到協(xié)助,盲視標記表示該牌視野被阻擋,水滴標記表示該牌受到限制照明且無法被照亮。被監(jiān)視、被照亮或被協(xié)助時,該牌基礎數(shù)值+1,效果可疊加。
5、潛行與藏匿:經(jīng)過一張潛行牌(圖案為靴子),您可以恢復相應牌值的隱秘值,在牌被照亮時,牌值歸零。當路徑結束于藏匿牌(圖案為木桶),若您的隱秘值低于10(可為負數(shù)),則將您的隱秘值恢復至10,在牌被照亮時無效。
6、門和出口:出口只會在牌堆耗盡后出現(xiàn),牌堆數(shù)量顯示在左上角。門或出口未被照亮時可直接通過,單被照亮或單被監(jiān)視時可從特殊方向通過,方向顯示在牌上,為一個鎖形標志。門或出口同時被照亮和監(jiān)視時不可通過。
7、路徑規(guī)劃與敵人互動:每回合需規(guī)劃路徑,路徑不能交叉。在規(guī)劃路徑時,可點擊路徑上某張牌以返回到該步驟,或輕觸角色卡以完全取消路徑,長按角色卡以實施路徑。經(jīng)過被監(jiān)視的牌時,看守此牌的敵人會警戒(顯示感嘆號標志),并且基礎數(shù)值+1;經(jīng)過敵人兩側且為其視野方向的牌時,若敵人能看見該牌,則會轉變視線至該牌并表示質(zhì)疑(顯示問號標志);從敵人背后經(jīng)過時,該敵人不會有反應,您可以對其實施背刺(無需消耗通過該敵人);正面經(jīng)過敵人時,若敵人能看見自己(普通守衛(wèi)只能看見被照亮的自己,貓頭鷹可以看見暗處的自己),則會發(fā)出警報,場上其他守衛(wèi)的基礎數(shù)值+1(對動物無效)。實施路徑時,驚動過的敵人將向其朝向移動(如有空位)。若一條路徑清除臺面上除角色卡外的所有牌,則獲得一次藏匿效果(隱秘值恢復至10)。
1、暗影斗篷
用法:拖拽至您主角的牌上
效果:立即獲得等同于其點數(shù)的潛行指數(shù)
2、響箭
用法:拖拽至任意一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,直面此牌
3、毒素
用法:拖拽至合適的目標牌上
效果:若目標牌點數(shù)至少大于0,則其點數(shù)減1
4、致盲粉塵
用法:拖拽至一名守衛(wèi)上
效果:該守衛(wèi)失去看守方向
5、水箭
用法:拖拽至具有照明效果的目標牌上
效果:熄滅一張具有照明效果的牌,本回合內(nèi)無法提供光照范圍或被照明
注意:已被水箭熄滅的火把或照明守衛(wèi),若下回合與具有照明效果的牌相鄰,則會重新點亮
6、悶棍
用法:拖拽至合適的牌上
效果:若目標牌點數(shù)小于等于此牌,則將目標牌洗回牌庫并抽取一張其他牌替代
注意:若目標牌周圍有守衛(wèi),則會觸發(fā)守衛(wèi)的視角轉換(除非守衛(wèi)背對目標牌),若目標牌被守衛(wèi)看守,則替換后會吸引守衛(wèi)注意
7、皮靴
用法:拖拽至主角牌上
效果:接下來X步內(nèi)不會引起周圍敵人注意,X為皮靴點數(shù)