戰(zhàn)場(chǎng)女武神3是一款非常經(jīng)典且特色鮮明的手游。它成功地將刺激戰(zhàn)斗與豐富劇情相結(jié)合,為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色。玩家可以體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,通過(guò)巧妙的策略和技巧來(lái)?yè)魯橙?。這不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和操作技巧,還需要玩家靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)和道具,使得每場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn)性。
一款以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的卡牌塔防類(lèi)手機(jī)游戲,
游戲綜合了塔防的特色和卡牌的火熱,
以培養(yǎng)角色為主導(dǎo),搭配技能升級(jí),
帶給玩家最好的感受。
相比系列前作,游戲的畫(huà)面有所強(qiáng)化,取消了前作的多人合作模式,取而代之的則是強(qiáng)化了戰(zhàn)車(chē)在游戲中的地位。系統(tǒng)方面與以往作品基本一致,玩家即可以體驗(yàn)到一般策略游戲排兵布陣的樂(lè)趣,同時(shí)也可以領(lǐng)略到即時(shí)戰(zhàn)略游戲的爽快感和成就感。故事中的422部隊(duì)指的是不屬于正規(guī)軍的,專(zhuān)門(mén)收容犯罪者和逃兵、受傷兵士的懲罰部隊(duì),俗稱“無(wú)名部隊(duì)(Nameless)”。
職業(yè)組合,多元化的戰(zhàn)場(chǎng),
不同類(lèi)型的英雄為搭配,
全方位立體化的將塔防提升到了一種全新的高度,
第一章story戰(zhàn)役一
S評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)回合數(shù):1回合 作戰(zhàn)目標(biāo):敵全滅
作為第一關(guān)按理說(shuō)想S應(yīng)該比較簡(jiǎn)單,但實(shí)際體驗(yàn)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)由于偵察兵命中率上的不足,一定的戰(zhàn)術(shù)路徑還是必須的。本關(guān)每回合總cp4,所以必然是每回合殺掉一名敵偵察兵,而從路徑上來(lái)看必須要求我方偵察兵沿右邊完成兩次成功擊殺。偵察兵血防低因此應(yīng)避免同時(shí)暴漏在兩個(gè)敵兵的火力下,所以男主要先一步行動(dòng)將左路線的對(duì)應(yīng)偵察兵廢掉,也就是我方男主和偵察兵交替行動(dòng)。男主無(wú)任何問(wèn)題,偵察兵要想保證每行動(dòng)一次干掉一名敵兵就要保證攻擊時(shí)與敵人盡量接近,AP上絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,想遠(yuǎn)距離點(diǎn)射保證能讓你S/L到死。
想知道S關(guān)卡需要多少回合在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后(不是大地圖上選關(guān)卡時(shí))進(jìn)行人員配置時(shí)切換到戰(zhàn)場(chǎng)情報(bào)就能看到S評(píng)價(jià)的回合數(shù)了!
第一章story戰(zhàn)役二
S評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)回合數(shù):2回合 作戰(zhàn)目標(biāo):敵據(jù)點(diǎn)占據(jù)
第二關(guān)2回合內(nèi)占領(lǐng)區(qū)域1最下方的據(jù)點(diǎn)即可,想S時(shí)間很充裕,第一回合在區(qū)域2派個(gè)突擊兵利用2cp干掉前方的敵突擊兵以及區(qū)域下方據(jù)點(diǎn)的偵察兵(居然不躲掩體)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后暫時(shí)撤退,這時(shí)就可以到區(qū)域1了。然后在區(qū)域1上方增援一個(gè)未移動(dòng)的突擊兵(之前先在戰(zhàn)略地圖上將區(qū)域2我方據(jù)點(diǎn)突擊兵按△0CP撤退,后面不再特別說(shuō)明),消耗2CP將區(qū)域1右上1號(hào)位置偵察兵干掉(先手雷炸掉掩體再攻擊),剩余就是派個(gè)偵察兵跑路去奪據(jù)點(diǎn)就是了,小心下方的敵突擊兵即可。
第一章story戰(zhàn)役三
S評(píng)價(jià)過(guò)關(guān)回合數(shù):3回合 作戰(zhàn)目標(biāo):敵全滅
本作第一個(gè)有戰(zhàn)車(chē)的關(guān)卡,人員配置地點(diǎn)是確定的。區(qū)域1出現(xiàn)了隨機(jī)兵種,一般會(huì)有一個(gè)偵察兵出現(xiàn)在該區(qū)域的1位置或2位置,當(dāng)然也可能同時(shí)出現(xiàn),3回合通關(guān)時(shí)間稍微有些緊張,當(dāng)然全看區(qū)域4的輕戰(zhàn)車(chē)和對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵(イムカ/伊姆卡)的表現(xiàn)了。第一回合建議區(qū)域1按兵不動(dòng)主攻區(qū)域4,區(qū)域1我方隊(duì)員的位置沒(méi)有危險(xiǎn),等下回合開(kāi)始敵方突擊兵會(huì)上來(lái)送死(如果位置2有偵察兵同樣)。首先對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵1CP在敵戰(zhàn)車(chē)后面將其擊破(盡量靠近戰(zhàn)車(chē)保證命中),然后我方戰(zhàn)車(chē)移動(dòng)到敵戰(zhàn)車(chē)原位置下方連續(xù)兩回合用榴彈同時(shí)攻擊敵突擊兵和偵察兵,完成雙殺。這回合剩余兩CP就賭我方對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵和戰(zhàn)車(chē)能不能轟掉附近塔樓上的敵對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵了(建議用對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵)。如果本回合無(wú)法打掉敵對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵那就下回合再來(lái),但如果消耗4CP以上還弄不死它的話建議重新讀檔吧……第二回合開(kāi)始后區(qū)域1用5CP完全可以全滅敵人,還是注意我方偵察兵攻擊時(shí)盡量靠近敵偵察兵,確保一回合KO。最后一回合區(qū)域4剩余的兩個(gè)敵偵察兵用戰(zhàn)車(chē)2~3CP可以輕松解決。注意戰(zhàn)車(chē)對(duì)付掩體后的敵兵可以推平掩體后炮彈轟擊或者直接遠(yuǎn)程榴彈伺候,用普通炮彈盡量往敵人下半身開(kāi)火。其實(shí)對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵整體命中雖差但較近距離命中和傷害都還是不錯(cuò)的,2次行動(dòng)解決對(duì)方的對(duì)戰(zhàn)車(chē)兵問(wèn)題不算太大。
1、用整只部隊(duì)去站斗,高級(jí)兵種越多越好
2、熟悉每個(gè)人技能,在最適合他們的場(chǎng)合消耗那1點(diǎn)CP吧
3、強(qiáng)制退避有時(shí)會(huì)節(jié)省你的AP和CP
4、殺boss用技甲和阻擊夾擊,這個(gè)最簡(jiǎn)單的組合吧
5、某些火力點(diǎn)戰(zhàn)車(chē)是可以擋住的
6、手雷能丟死的往往只有狙擊兵
7、手雷往往是把敵人丟出據(jù)點(diǎn)用的
8、拿S的話最好不用運(yùn)氣射擊
1、用整只部隊(duì)去站斗,高級(jí)兵種越多越好
2、熟悉每個(gè)人技能,在最適合他們的場(chǎng)合消耗那1點(diǎn)CP吧
3、強(qiáng)制退避有時(shí)會(huì)節(jié)省你的AP和CP
4、殺boss用技甲和阻擊夾擊,這個(gè)最簡(jiǎn)單的組合吧
5、某些火力點(diǎn)戰(zhàn)車(chē)是可以擋住的
6、手雷能丟死的往往只有狙擊兵
7、手雷往往是把敵人丟出據(jù)點(diǎn)用的
8、拿S的話最好不用運(yùn)氣射擊
9、出戰(zhàn)前看好地圖的信息,敵人的兵種,為戰(zhàn)車(chē)更換好裝備、10、在偵察兵和突擊兵看見(jiàn)你的情況下,不要想著繞背了
11、敵人頭上的白色箭頭變成紅色箭頭的時(shí)候表示進(jìn)入攻擊范圍了
12、按■進(jìn)入射擊模式后,那個(gè)圓圈是誤差范圍
13、阻擊槍按三角變換倍率可以減少誤差范圍
14、有時(shí)敵人之間的誤傷可以幫你節(jié)省cp
15、戰(zhàn)車(chē)的作用是燒炮臺(tái),撞土堆,架橋(梯子)和迎擊
16、輕裝甲車(chē)最好不要用來(lái)打強(qiáng)襲攻勢(shì)
17、機(jī)關(guān)槍兵最好不要射頭,按完■之后按△然后從敵人單位的最左邊開(kāi)始射擊
18、戰(zhàn)車(chē)不首發(fā)也可以,從另外地圖增援出擊會(huì)有意想不到的效果
19、正面不好攻擊的地方、想想辦法從背后據(jù)點(diǎn)攻擊
20、cp一回合不用完也可以,下回合累積,一波rush的戰(zhàn)術(shù)也很好用
21、敵人也會(huì)回血
22、直接指揮有時(shí)候比女武神化好用
23、兩個(gè)突擊兵的情況下,除了技甲兵,最好不要硬沖
24、多功能裝甲車(chē)可以受到一次炮擊
25、你可以在敵人換子彈的間隙來(lái)背后對(duì)著敵人移動(dòng)
26、按■鍵可以使敵人戰(zhàn)車(chē)炮臺(tái)回原位
27、不守點(diǎn)的車(chē)輛和士兵最好后方待機(jī)來(lái)恢復(fù)血量和彈藥
28、攻擊前確認(rèn)該單位的彈藥
29、跳過(guò)敵人動(dòng)畫(huà)可以節(jié)省你很多時(shí)間
30、敵人的背后沒(méi)有俯臥撐
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