戰(zhàn)場女武神3是一款非常經(jīng)典且特色鮮明的手游。它成功地將刺激戰(zhàn)斗與豐富劇情相結(jié)合,為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色。玩家可以體驗到緊張刺激的戰(zhàn)斗場面,通過巧妙的策略和技巧來擊敗敵人。這不僅考驗玩家的反應(yīng)速度和操作技巧,還需要玩家靈活運用各種戰(zhàn)術(shù)和道具,使得每場戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)和挑戰(zhàn)性。
一款以戰(zhàn)爭為題材的卡牌塔防類手機(jī)游戲,
游戲綜合了塔防的特色和卡牌的火熱,
以培養(yǎng)角色為主導(dǎo),搭配技能升級,
帶給玩家最好的感受。
相比系列前作,游戲的畫面有所強化,取消了前作的多人合作模式,取而代之的則是強化了戰(zhàn)車在游戲中的地位。系統(tǒng)方面與以往作品基本一致,玩家即可以體驗到一般策略游戲排兵布陣的樂趣,同時也可以領(lǐng)略到即時戰(zhàn)略游戲的爽快感和成就感。故事中的422部隊指的是不屬于正規(guī)軍的,專門收容犯罪者和逃兵、受傷兵士的懲罰部隊,俗稱“無名部隊(Nameless)”。
職業(yè)組合,多元化的戰(zhàn)場,
不同類型的英雄為搭配,
全方位立體化的將塔防提升到了一種全新的高度,
第一章story戰(zhàn)役一
S評價過關(guān)回合數(shù):1回合 作戰(zhàn)目標(biāo):敵全滅
作為第一關(guān)按理說想S應(yīng)該比較簡單,但實際體驗后你會發(fā)現(xiàn)由于偵察兵命中率上的不足,一定的戰(zhàn)術(shù)路徑還是必須的。本關(guān)每回合總cp4,所以必然是每回合殺掉一名敵偵察兵,而從路徑上來看必須要求我方偵察兵沿右邊完成兩次成功擊殺。偵察兵血防低因此應(yīng)避免同時暴漏在兩個敵兵的火力下,所以男主要先一步行動將左路線的對應(yīng)偵察兵廢掉,也就是我方男主和偵察兵交替行動。男主無任何問題,偵察兵要想保證每行動一次干掉一名敵兵就要保證攻擊時與敵人盡量接近,AP上絕對沒問題,想遠(yuǎn)距離點射保證能讓你S/L到死。
想知道S關(guān)卡需要多少回合在進(jìn)入戰(zhàn)場后(不是大地圖上選關(guān)卡時)進(jìn)行人員配置時切換到戰(zhàn)場情報就能看到S評價的回合數(shù)了!
第一章story戰(zhàn)役二
S評價過關(guān)回合數(shù):2回合 作戰(zhàn)目標(biāo):敵據(jù)點占據(jù)
第二關(guān)2回合內(nèi)占領(lǐng)區(qū)域1最下方的據(jù)點即可,想S時間很充裕,第一回合在區(qū)域2派個突擊兵利用2cp干掉前方的敵突擊兵以及區(qū)域下方據(jù)點的偵察兵(居然不躲掩體)占領(lǐng)據(jù)點后暫時撤退,這時就可以到區(qū)域1了。然后在區(qū)域1上方增援一個未移動的突擊兵(之前先在戰(zhàn)略地圖上將區(qū)域2我方據(jù)點突擊兵按△0CP撤退,后面不再特別說明),消耗2CP將區(qū)域1右上1號位置偵察兵干掉(先手雷炸掉掩體再攻擊),剩余就是派個偵察兵跑路去奪據(jù)點就是了,小心下方的敵突擊兵即可。
第一章story戰(zhàn)役三
S評價過關(guān)回合數(shù):3回合 作戰(zhàn)目標(biāo):敵全滅
本作第一個有戰(zhàn)車的關(guān)卡,人員配置地點是確定的。區(qū)域1出現(xiàn)了隨機(jī)兵種,一般會有一個偵察兵出現(xiàn)在該區(qū)域的1位置或2位置,當(dāng)然也可能同時出現(xiàn),3回合通關(guān)時間稍微有些緊張,當(dāng)然全看區(qū)域4的輕戰(zhàn)車和對戰(zhàn)車兵(イムカ/伊姆卡)的表現(xiàn)了。第一回合建議區(qū)域1按兵不動主攻區(qū)域4,區(qū)域1我方隊員的位置沒有危險,等下回合開始敵方突擊兵會上來送死(如果位置2有偵察兵同樣)。首先對戰(zhàn)車兵1CP在敵戰(zhàn)車后面將其擊破(盡量靠近戰(zhàn)車保證命中),然后我方戰(zhàn)車移動到敵戰(zhàn)車原位置下方連續(xù)兩回合用榴彈同時攻擊敵突擊兵和偵察兵,完成雙殺。這回合剩余兩CP就賭我方對戰(zhàn)車兵和戰(zhàn)車能不能轟掉附近塔樓上的敵對戰(zhàn)車兵了(建議用對戰(zhàn)車兵)。如果本回合無法打掉敵對戰(zhàn)車兵那就下回合再來,但如果消耗4CP以上還弄不死它的話建議重新讀檔吧……第二回合開始后區(qū)域1用5CP完全可以全滅敵人,還是注意我方偵察兵攻擊時盡量靠近敵偵察兵,確保一回合KO。最后一回合區(qū)域4剩余的兩個敵偵察兵用戰(zhàn)車2~3CP可以輕松解決。注意戰(zhàn)車對付掩體后的敵兵可以推平掩體后炮彈轟擊或者直接遠(yuǎn)程榴彈伺候,用普通炮彈盡量往敵人下半身開火。其實對戰(zhàn)車兵整體命中雖差但較近距離命中和傷害都還是不錯的,2次行動解決對方的對戰(zhàn)車兵問題不算太大。
1、用整只部隊去站斗,高級兵種越多越好
2、熟悉每個人技能,在最適合他們的場合消耗那1點CP吧
3、強制退避有時會節(jié)省你的AP和CP
4、殺boss用技甲和阻擊夾擊,這個最簡單的組合吧
5、某些火力點戰(zhàn)車是可以擋住的
6、手雷能丟死的往往只有狙擊兵
7、手雷往往是把敵人丟出據(jù)點用的
8、拿S的話最好不用運氣射擊
1、用整只部隊去站斗,高級兵種越多越好
2、熟悉每個人技能,在最適合他們的場合消耗那1點CP吧
3、強制退避有時會節(jié)省你的AP和CP
4、殺boss用技甲和阻擊夾擊,這個最簡單的組合吧
5、某些火力點戰(zhàn)車是可以擋住的
6、手雷能丟死的往往只有狙擊兵
7、手雷往往是把敵人丟出據(jù)點用的
8、拿S的話最好不用運氣射擊
9、出戰(zhàn)前看好地圖的信息,敵人的兵種,為戰(zhàn)車更換好裝備、10、在偵察兵和突擊兵看見你的情況下,不要想著繞背了
11、敵人頭上的白色箭頭變成紅色箭頭的時候表示進(jìn)入攻擊范圍了
12、按■進(jìn)入射擊模式后,那個圓圈是誤差范圍
13、阻擊槍按三角變換倍率可以減少誤差范圍
14、有時敵人之間的誤傷可以幫你節(jié)省cp
15、戰(zhàn)車的作用是燒炮臺,撞土堆,架橋(梯子)和迎擊
16、輕裝甲車最好不要用來打強襲攻勢
17、機(jī)關(guān)槍兵最好不要射頭,按完■之后按△然后從敵人單位的最左邊開始射擊
18、戰(zhàn)車不首發(fā)也可以,從另外地圖增援出擊會有意想不到的效果
19、正面不好攻擊的地方、想想辦法從背后據(jù)點攻擊
20、cp一回合不用完也可以,下回合累積,一波rush的戰(zhàn)術(shù)也很好用
21、敵人也會回血
22、直接指揮有時候比女武神化好用
23、兩個突擊兵的情況下,除了技甲兵,最好不要硬沖
24、多功能裝甲車可以受到一次炮擊
25、你可以在敵人換子彈的間隙來背后對著敵人移動
26、按■鍵可以使敵人戰(zhàn)車炮臺回原位
27、不守點的車輛和士兵最好后方待機(jī)來恢復(fù)血量和彈藥
28、攻擊前確認(rèn)該單位的彈藥
29、跳過敵人動畫可以節(jié)省你很多時間
30、敵人的背后沒有俯臥撐
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