城堡突襲是一款深受玩家喜愛(ài)的策略經(jīng)營(yíng)類手游。在這款游戲中,玩家扮演一名英勇的指揮官,肩負(fù)起保衛(wèi)村莊、擊敗敵人的重任。敵人的種類繁多,包括兇猛的獸人和邪惡的惡魔,每一個(gè)敵人都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù),使得游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性。在游戲中,玩家需要精心經(jīng)營(yíng)自己的村莊,通過(guò)建設(shè)各種設(shè)施、訓(xùn)練士兵、研發(fā)新技術(shù)來(lái)提升自己的實(shí)力。同時(shí),玩家還需要制定合適的戰(zhàn)略,合理調(diào)配資源,以應(yīng)對(duì)不斷涌來(lái)的敵人。游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面緊張刺激,需要玩家充分發(fā)揮自己的智慧和勇氣,才能取得勝利。
3種給力職業(yè);
4種暴力道具;
12個(gè)強(qiáng)力防御塔。
15個(gè)激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)景;
20多種兇悍敵人;
30多種成就獎(jiǎng)勵(lì)
1、玩家可以針對(duì)所有屬性進(jìn)行升級(jí),一共有25種科技,每種科技都非常實(shí)用。
2、科技不只有一級(jí),可以升很多級(jí),這就允許玩家對(duì)科技的升級(jí)更加特化。
3、專精一種或幾種科技,打出自己的特色,并最終完成攻略關(guān)卡的需求。
4、科技級(jí)別低的時(shí)候升級(jí)條件不高,低級(jí)別的科技的性價(jià)比很高。
5、這樣一來(lái)也就允許了玩家在升級(jí)出錯(cuò)的時(shí)候能快速地轉(zhuǎn)型。
6、藍(lán)鉆可以通過(guò)通關(guān)任意關(guān)卡反復(fù)獲取,也讓玩家能夠越戰(zhàn)越強(qiáng)。
7、有著豐富的職業(yè)可以選擇,大家可以開動(dòng)腦筋來(lái)布置周密的策略。
1、作品關(guān)卡中的boss都擁有不同的打法,設(shè)定制作了豐富的游戲元素。
2、不同的boss擁有自己的特色,玩家需要在游戲中尋找他們的弱點(diǎn)并且再展開攻擊。
3、面對(duì)不同的敵人在游戲中將要采用不同的方式才能獲得勝利。
4、你需要在作品中進(jìn)行挑戰(zhàn),除此之外擁有很多與眾不同的場(chǎng)景。
5、在游戲中玩家需要不斷的培養(yǎng)自己的英雄,并且使用極具趣味性的策略性。
6、玩家需要在游戲中針對(duì)角色的所有屬性進(jìn)行升級(jí),為玩家制作設(shè)定了25種科技。
1、【獸王】
它作為城堡突襲手游的初始英雄,每個(gè)人都有的,同時(shí)這名英雄也是一個(gè)能用到后期的英雄,這算是作者給大家的福利了。如圖獸王遠(yuǎn)程攻擊英雄,主動(dòng)技能野性呼喚召喚兩只豪豬遠(yuǎn)程攻擊,這個(gè)技能算是相當(dāng)不錯(cuò)的了。這里有個(gè)小技巧怪物打城墻的時(shí)候可以在怪物附近召喚豪豬,怪物就會(huì)放棄城墻轉(zhuǎn)而攻擊豪豬,在豪豬消失或者死亡的時(shí)候怪物的仇恨會(huì)重置就不會(huì)再攻擊城墻了就會(huì)順著大家設(shè)置的進(jìn)攻路線而走了。后面的技能都是被動(dòng)技能,第一個(gè)被動(dòng)技能是增加每殺死只怪物會(huì)增加英雄個(gè)人的攻擊力,這里這個(gè)攻擊力我不知道是bug也好還是就是這樣設(shè)定的,豪豬好像也能享受到這個(gè)增益效果。這個(gè)被動(dòng)的加成是臨時(shí)性的只在當(dāng)前戰(zhàn)斗生效。第二個(gè)被動(dòng)技能是增加所有單位的護(hù)甲。第三個(gè)被動(dòng)是額外召喚一只豪豬并且召喚豪豬技能等級(jí)加1。這個(gè)英雄個(gè)人推薦套裝是吸血套,如果配帶了其他有吸血光環(huán)的英雄或者套裝的話可以佩戴加暴擊率的套裝或者加攻速套裝都可以。
2、【獨(dú)角獸】
這個(gè)英雄屬于遠(yuǎn)程攻擊法師類的英雄因?yàn)楸救藳](méi)怎么用過(guò)這個(gè)英雄套裝初步推薦減少主動(dòng)技能冷卻的套裝。主動(dòng)技能范圍內(nèi)造成技能基本傷害加生命百分比的傷害,這個(gè)傷害算是挺可觀的了,并且英雄的第一被動(dòng)是增加群體暴擊率和第三被動(dòng)增加暴擊傷害得,可以配合冰魔一遠(yuǎn)一近秒群體怪算是相當(dāng)不錯(cuò)的了,不過(guò)就是需要手動(dòng)操作比較繁瑣,第二被動(dòng)是普攻的時(shí)候有一定幾率眩暈敵方單位,這點(diǎn)上感覺(jué)可有可無(wú),不過(guò)好在還能額外增加攻擊傷害,并且這個(gè)被動(dòng)技能等級(jí)提升上去之后額外增加的傷害也是非??捎^的,總體來(lái)說(shuō)可以配合冰魔玩秒怪暴擊流。
3、【冰魔】
不用小瞧這是個(gè)綠板英雄,這個(gè)英雄屬于肉盾英雄并且技能輸出能力也不弱算是一個(gè)低門檻能用到中期過(guò)度的英雄了主動(dòng)技能冰爆英雄自身周圍造成范圍性傷害并且這個(gè)技能本身傷害加上英雄護(hù)甲乘以附加傷害,這樣的加成傷害是非??捎^的并且這是個(gè)肉盾近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)怪物圍著他打的時(shí)候一個(gè)主動(dòng)技能差不多就能秒一片怪遠(yuǎn)程怪就用獨(dú)角獸的主動(dòng)技能,這樣搭配算是相當(dāng)不錯(cuò)的了。并且第一個(gè)被動(dòng)技能是增加自身暴擊率的,第三個(gè)被動(dòng)是增加自身暴擊傷害的和獨(dú)角獸的被動(dòng)差不多不過(guò)獨(dú)角獸是所有單位而冰魔是自身。第二個(gè)被動(dòng)是單體。減傷得因?yàn)槭墙鼞?zhàn)這樣生存能力也提高了不少。推薦減少技能冷卻的套裝。
4、【鯊?fù)酢?/strong>
這是個(gè)純?nèi)舛苡⑿?,主?dòng)技能是自身回血,沒(méi)有什么傷害,但是第一個(gè)被動(dòng)技能是群體吸血,在前期沒(méi)有湊成高級(jí)別吸血套的時(shí)候可以用他來(lái)過(guò)度。第二個(gè)被動(dòng)是受到攻擊有一定幾率回血因?yàn)楸救耸墙鼞?zhàn)英雄,這個(gè)回血量也算是挺可觀的了,第三個(gè)被動(dòng)技能是使用主動(dòng)技能的時(shí)候格外回復(fù)百分之70的生命,并且超出的治療量轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,持續(xù)10秒。生存能力更強(qiáng)了妥妥的肉盾。因?yàn)楸旧頉](méi)有什么傷害,沒(méi)有推薦的套裝。不過(guò)如果沒(méi)有什么好的英雄也可以帶吸血裝進(jìn)一步加強(qiáng)吸血效果。不過(guò)我發(fā)現(xiàn)因?yàn)檫@個(gè)英雄的傷害低有點(diǎn)拉不住怪,怪都不怎么打這個(gè)英雄,希望作者能把這個(gè)主動(dòng)技能增加一個(gè)嘲諷效果。
v1.2.6版本
1、修復(fù)部分已知bug
2、新增更新兌換碼
3、新增密令
v1.2.3版本
1、修復(fù)看完廣告沒(méi)有獲得獎(jiǎng)勵(lì)的bug。
2、修復(fù)英雄技能有時(shí)候無(wú)法正常釋放的問(wèn)題。
3、新增更新碼。
v1.0.7版本
1、修復(fù)部分活動(dòng)會(huì)提前一天的問(wèn)題。
2、修復(fù)了一些紅點(diǎn)顯示錯(cuò)誤。
3、修復(fù)了升級(jí)城墻導(dǎo)致戰(zhàn)力錯(cuò)誤增長(zhǎng)(現(xiàn)在玩家的戰(zhàn)力會(huì)下降一些)。
4、增加復(fù)制游戲id功能。
5、新增更新兌換碼,需要更新到最新版本才能領(lǐng)?。?月8日之前有效)。
6、更換了廣告商。
1、耳目一新的塔防新玩法。
2、史詩(shī)英雄帶領(lǐng)部隊(duì)配合經(jīng)典防御塔箭塔、炮塔、魔塔等抵擋怪物的進(jìn)攻,保衛(wèi)城市。
3、布置你的城市,使用建筑精心設(shè)計(jì)陣型,利用地形有效狙擊敵人。
4、覺(jué)醒英雄,領(lǐng)悟強(qiáng)大的技能,身先士卒帶領(lǐng)部隊(duì)取得勝利。
5、超過(guò)13種兵種,肉盾,輸出,治療等職業(yè)一應(yīng)俱全,逐步解鎖,互相搭配成軍。
6、超過(guò)40種怪物,每種怪物都有獨(dú)特的技能。
7、超過(guò)上100種裝備可以選擇制作,鑒定后還能激活各種套裝效果。
8、可以配搭自己的英雄組合,挑戰(zhàn)其他玩家。
9、不同的戰(zhàn)役玩法,每周上線,給你不一樣的塔防新體驗(yàn)。
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