銀河境界線手游在游戲中,玩家將扮演帝國(guó)精英艦隊(duì)的指揮官,率領(lǐng)特別部隊(duì)對(duì)抗異構(gòu)蟲(chóng)大軍,保衛(wèi)人類(lèi)文明。游戲的劇情設(shè)定在遙遠(yuǎn)的星系間,隨著人類(lèi)文明的播種和“視界迷宮”的發(fā)現(xiàn),定居在遙遠(yuǎn)星系的人類(lèi)帝國(guó)正試圖探索更遠(yuǎn)的星際領(lǐng)域。然而,充滿(mǎn)敵意的異構(gòu)蟲(chóng)帶來(lái)了戰(zhàn)火與毀滅,玩家需要帶領(lǐng)自己的特別部隊(duì),在對(duì)抗異構(gòu)蟲(chóng)大軍和保衛(wèi)人類(lèi)文明的最前線行動(dòng)。
隨著“星門(mén)”的發(fā)現(xiàn),人類(lèi)開(kāi)始了波瀾壯闊的星際之旅。經(jīng)過(guò)千年的探索和殖民,在遙遠(yuǎn)的星系間都播下了人類(lèi)文明的種子。
隨著遠(yuǎn)古星際文明“視界迷宮”的發(fā)現(xiàn),定居遙遠(yuǎn)星系的人類(lèi)帝國(guó)正試圖走得比前人更遠(yuǎn)。直到充滿(mǎn)敵意的無(wú)機(jī)種族——異構(gòu)蟲(chóng),帶來(lái)了戰(zhàn)火與毀滅。
「異構(gòu)蟲(chóng)」——
這個(gè)名字成為懸在人類(lèi)帝國(guó)頭上的達(dá)摩克利斯之劍,已有十年之久。
帝國(guó)曾經(jīng)帶領(lǐng)人類(lèi)克服了星際旅行技術(shù)、政體崩潰危機(jī)、星際瘟疫一系列難題,面臨異星種族侵略的全新難題,人類(lèi)也從未失去團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗命運(yùn)的勇氣。
只是,這需要誰(shuí),付出怎樣的代價(jià)?
也許你能在游戲中給出自己的回答。
您作為帝國(guó)精英艦隊(duì)的指揮官,將率領(lǐng)自己的特別部隊(duì),行動(dòng)在對(duì)抗無(wú)機(jī)種族-異構(gòu)蟲(chóng)大軍和保衛(wèi)人類(lèi)文明的最前線,同時(shí)還肩負(fù)著找尋其他“視界迷宮”的秘密任務(wù)。
1. 多樣化的戰(zhàn)斗玩法:提供了多樣化的戰(zhàn)斗玩法,包括副本、競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)等。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人。同時(shí),游戲還提供了多人合作玩法,玩家可以與好友一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,共同擊敗敵人。
2. 角色培養(yǎng)系統(tǒng):豐富的角色培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)、裝備和培養(yǎng)技能來(lái)提升角色的戰(zhàn)斗力。每個(gè)角色都有獨(dú)特的成長(zhǎng)路徑和技能樹(shù),玩家可以根據(jù)自己的需求和策略來(lái)培養(yǎng)自己的角色,打造最強(qiáng)的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
3. 社交互動(dòng):豐富的社交互動(dòng)功能,玩家可以加入公會(huì),與其他玩家交流和合作。游戲還支持玩家之間的私聊和好友系統(tǒng),方便玩家與好友互動(dòng)和分享游戲樂(lè)趣。通過(guò)社交互動(dòng),玩家可以結(jié)識(shí)更多的游戲伙伴,共同探索游戲世界。
1.作為帝國(guó)精英艦隊(duì)的指揮官,你將帶領(lǐng)自己的特種部隊(duì)作戰(zhàn);
2.行動(dòng)處于對(duì)抗無(wú)機(jī)種族——外星蟲(chóng)軍、保衛(wèi)人類(lèi)文明的最前線,同時(shí)肩負(fù)著尋找其他任務(wù)的重任;
3.隨著松散弱小的星際聯(lián)邦被強(qiáng)大的星際帝國(guó)取締,情況越來(lái)越復(fù)雜。
1.地球是我們的搖籃,但我們不會(huì)永遠(yuǎn)待在搖籃里,在銀河系里戰(zhàn)斗。
2.帝國(guó)艦隊(duì)將遺留在各個(gè)星區(qū)的星際移民重新聚集在人類(lèi)社區(qū);
3.煙霧無(wú)聲地俯視著廢墟,只留下血和焦土的顏色,星球大戰(zhàn)隨時(shí)會(huì)爆發(fā)。
1.異種蟲(chóng)帶來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)和毀滅,你要打敗的就是它們;
2.崩潰危機(jī)、星際瘟疫等一系列問(wèn)題在游戲中等待你去解決;
3.畫(huà)面中的效果非??犰?,凸顯了未來(lái)科幻的世界場(chǎng)景。
在游戲開(kāi)端的時(shí)分,咱們挑選了凹一個(gè)知更鳥(niǎo)原地TP的局面。由于假如人物不踩到加攻地塊,那么就不會(huì)改動(dòng) TP的方位。因而,咱們能夠直接完畢回合,就知道她 TP了。假如她不在左上角,那就重開(kāi)。之后,咱們?cè)賮?lái)商議,怎么凹第二個(gè)會(huì)更簡(jiǎn)單一些。要做到這一點(diǎn),咱們有必要要用影子去踩掉左上方的加攻點(diǎn)。
首要,咱們運(yùn)用暗影作為落腳點(diǎn),而不是左上方的進(jìn)犯點(diǎn)。希爾達(dá)站在地圖的左下方,這個(gè)方位,正好能夠讓她進(jìn)入進(jìn)犯區(qū)域。假如你的練度比我高一點(diǎn),8個(gè)回合就能打出6000的損傷,那你就能夠運(yùn)用這種方法了。假如咱們的練度實(shí)在是太低了,還想著把一切的成果都拿到手,那咱們就只能在原地打兩個(gè)回合了。
第一輪:血葉蘭移動(dòng)了一只普通進(jìn)犯的知更鳥(niǎo),該進(jìn)犯需求發(fā)起,安妮將墮入被迫狀況,希爾達(dá)將會(huì)出現(xiàn)在指定的方位。希爾達(dá)站得更高一些,這是她在洼陷中的第二個(gè)方位。影子一動(dòng),可露麗出現(xiàn)在了左上方。可露麗的進(jìn)犯卻是從左面開(kāi)端,歐若拉普攻知更鳥(niǎo),白夜的進(jìn)犯則是從左面開(kāi)端,然后是天琴座的進(jìn)犯。沒(méi)有去過(guò)天琴座的人,都會(huì)被派到知更鳥(niǎo)那兒去。只需不是攔住他們的去路,只需他們能活下來(lái),拿到四百多的血量,他們的使命就算是完成了。
第二輪,血色葉蘭踩地進(jìn)犯,進(jìn)犯知更鳥(niǎo),可露麗接近知更鳥(niǎo),白夜進(jìn)犯知更鳥(niǎo),等候時(shí)機(jī),歐若拉普攻、天琴座普攻、希爾達(dá)自奶、暗影等候,這一輪,知更鳥(niǎo)布下了地雷。
第三局,血葉蘭讓出一塊能夠添加進(jìn)犯力的區(qū)域,歐若拉開(kāi)端普攻,白夜向右移動(dòng)一格,可露莉向左移動(dòng)一格普攻,天琴座普攻、希爾達(dá)奶滿(mǎn)(不需求醫(yī)治)、影子等候,這一局完畢。
第四輪、第五輪、第六輪,都是如此。在這種情況下,希爾達(dá)并不需求呆在本來(lái)的當(dāng)?shù)亍T谶@一輪之后,希爾達(dá)就能夠到前哨給奸細(xì)們加血,然后再跑回去了。
第七輪:看一看知更鳥(niǎo)的去向。要是左面上面,我就把她打趴下。假如挑選的是上下兩個(gè)方向,那就讓影子移動(dòng)到自己的方位,然后讓知更鳥(niǎo)移動(dòng)到另一個(gè)方向。假如在左面,那就讓希爾達(dá)踩加球,然后進(jìn)攻。如此一來(lái),知更鳥(niǎo)就有一半的可能會(huì)落在左面上方的地塊上。50%已經(jīng)是最大極限的優(yōu)化了。假如有誰(shuí)有更好的方法,請(qǐng)留言和咱們一同共享?;蛟S一次做不到,但三次就能夠了。假如你覺(jué)得累了,能夠在第三個(gè)回合里傳送,然后在第七個(gè)回合里傳送,你能夠在第一個(gè)回合里傳送。
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