擺爛小游戲這款嶄新的二次元美少女休閑戰(zhàn)斗手游擁有簡潔清新的畫風(fēng)和萌態(tài)十足的卡通畫面,再加上Q萌可愛的少女角色和逼真的攻擊音效,定能為玩家?guī)砼c眾不同的視聽享受。在游戲中,玩家將操控一位少女角色進行關(guān)卡挑戰(zhàn),根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況,通過選擇下方的三個招式之一來攻擊敵人,喜歡這款橫版休閑小游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
擺爛小游戲這款新穎的二次元美少女休閑戰(zhàn)斗手游以卡通風(fēng)格的游戲角色和趣味十足的戰(zhàn)斗玩法著稱,游戲操作流暢,攻擊特效華麗,將為玩家?guī)愍毦咛厣囊暵犑⒀?。所有游戲角色均可直接操控,在激烈的格斗競技場中展開角逐,自由選擇每一步動作,發(fā)掘?qū)κ值娜觞c并迅速施加壓力,成功擊敗敵人即可解鎖全新的角色皮膚。游戲中涵蓋眾多深受歡迎的角色,其獨特的動作設(shè)計令比賽充滿樂趣,讓您盡情體驗精彩絕倫的混戰(zhàn)對決,為玩家?guī)砀嘤鋹傒p松的戰(zhàn)斗樂趣。
1、操作簡便,沉浸式趣味,令人欲罷不能的指尖釋壓休閑游戲;
2、2D格斗呈現(xiàn),使普通對決變得扣人心弦,釋放內(nèi)心真正實力;
3、選用不同拳套,強化拳頭傷害,讓敵手節(jié)節(jié)敗退;
4、每場比賽皆為一對一交鋒,堅守標(biāo)準(zhǔn)格斗規(guī)則,公平正義無疑。
1、每位角色均擁有三項技能可供施展選擇;
2、此時正需釋放激情與實力,揮灑戰(zhàn)斗之熱情;
3、游戲模式流暢至極,其中呈現(xiàn)獨特絢麗的特效;
4、具備極高的可持續(xù)玩性,鑄就獨一無二的英雄角色。
1、進入街機游戲后,首先會呈現(xiàn)操作指引;
2、熟悉指引后即可展開游戲,操控美少女進行驚險對抗;
3、玩家需根據(jù)形勢,在三個選項中選擇適當(dāng)招式對敵發(fā)動攻擊;
4、生命值耗盡將導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗。
1、打開擺爛小游戲,游戲開始會有一個操作說明;
2、看完后即可開始游戲,玩家在游戲中將控制美少女進行戰(zhàn)斗;
3、你需要根據(jù)當(dāng)前情況,從下方三個選項中選出合適的招式來攻擊敵人;
4、如果血條清空則會導(dǎo)致游戲失敗。
1、閃避和飛刀實力強勁,尤以閃避為甚。
2、閃避乃開局明智之選,能立刻拉開距離,即便對手下一式為橫掃,亦難以觸及。在中游戰(zhàn)斗中,可以避開大多數(shù)攻擊,包括非接觸狀態(tài)下的突刺,且大幅減少疲勞。
3、飛刀自身威力非凡,射程無限,無法被格擋與反擊。盡管處于絕對后手位置,但似乎具備極佳減傷效果,開場用以硬抗對手橫掃,只會吃少許傷害。在中游使用時,無需一味遠程攻擊。在特定情境下,甚至比防反更加實用(防反易受縱噼和橫掃攻擊)。結(jié)合閃避和后撤步拉開距離后,更顯神威,傷害也不容小覷。
4、因此,隨著周局的進展,會自禁飛刀和閃避(若有則不用)。開局雙方距離正好是橫掃的活動距離,因此防反或后撤步都可能受打擊(后撤步無法躲開橫掃范圍)。最佳選擇是開局踏前斬或者縱噼,然而對手或許會以踏前斬打斷并造成傷害。最穩(wěn)妥之法為踏前斬或縱噼,既能遠離橫掃范圍又可抵御對方的踏前斬,如此即便戰(zhàn)斗結(jié)果仍是刀鋒對撞(如眾所周知,刀鋒對撞即為接觸)。至于突刺、十字?jǐn)乇旧黼y以命中,且消耗疲勞。然而,能夠向前進一步離開橫掃范圍,視情形而定。
5、中程時須熟悉各招式的移動與攻擊范圍,主要集中在踏前斬、橫掃、縱噼、突刺。十字?jǐn)氐谝惠唫^小且易被反擊,通常用于對手摔倒后的補刀(一般是對手看準(zhǔn)你補刀時)。由于禁用閃避和飛刀,缺乏拉開距離和遠程輸出手段,故只有近距離戰(zhàn)斗能造成傷害(拉開距離后易變成橫掃對撞或被對手踏前斬或后撤擊殺),不可避免需貼身作戰(zhàn)。
6、基于上述原因,少用后撤步。通常對手選擇后撤步拉開距離,而我方最佳方式是追擊貼緊。然而,亦需注意保持適當(dāng)距離,因為后撤步末段優(yōu)先級極高,只要未被突刺提前打斷,將先于其他攻擊判定。過于接近亦易受突刺克制。唯一例外情況為靠背懸崖(透過與對手互相交換位置),此時后撤步無法拉開距離,近乎絕對防御(但仍可能被突刺打斷)。
7、突刺為近距離最高優(yōu)先攻擊手段,除防反外無克制手段。即使遠距離突刺時,對手防反亦無法對我方造成創(chuàng)傷。事實上,突刺能攻擊到刀刃距離之外,對手同樣如此,因此在近身戰(zhàn)斗中最好保持在橫掃移動范圍內(nèi),突刺攻擊范圍之外,等待對手接近或互相沖撞。
8、防反為維持距離時的最佳招式,近距離時需與突刺權(quán)衡。因為防反克制突刺但遭縱噼削弱。能輕減疲勞值以防止摔倒,并可對抗大多數(shù)攻擊(實際上僅有踏前斬和突刺,對方通常只會用十字?jǐn)剡M行補刀)。
9、同上,防反為維持距離時的最佳招數(shù),近身時需與突刺權(quán)衡。因為防反克制突刺,但受制于縱噼。具備降低疲勞值以防止摔倒,同時可對抗大多數(shù)攻擊(通常只有踏前斬和突刺,對方一般會用十字?jǐn)剡M行補刀)。
10、縱噼為近距離的次優(yōu)招式,移動有限,克制防反,但受制于突刺。具備一定防御能力,但通常無法發(fā)揮,當(dāng)后背被命中時會追加強力擊退。疲勞消耗較低,傷害可觀。實用且無特殊使用要點,但極為實用。個人認(rèn)為可以適當(dāng)降低傷害。
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