KALPA中文版這款備受喜愛(ài)的趣味音樂(lè)節(jié)奏手游,以高清優(yōu)質(zhì)畫(huà)面呈現(xiàn)獨(dú)特的視覺(jué)魅力,搭配各種絢麗的技能特效,成為一款極富挑戰(zhàn)性的游戲,考驗(yàn)玩家的操作技巧。同時(shí),游戲提供各種通關(guān)輔助工具供玩家解鎖,適合用來(lái)消磨閑暇時(shí)光。游戲中的所有內(nèi)容都得到了漢化,喜歡這款音樂(lè)游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
KALPA中文版游戲這款富有挑戰(zhàn)性的游戲要求玩家根據(jù)音樂(lè)的律動(dòng)、位置和時(shí)機(jī),點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的音符以獲取高分,其獨(dú)特之處在于巧妙融合了古典與現(xiàn)代音樂(lè)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)嶄新的游戲感受。游戲中,玩家將沉浸在一個(gè)充滿音樂(lè)之美的世界,各種音樂(lè)風(fēng)格應(yīng)有盡有,既有古典樂(lè)曲的優(yōu)雅莊重,也有現(xiàn)代音樂(lè)的充滿活力與激情。玩家需要精準(zhǔn)按照音樂(lè)的韻律點(diǎn)擊屏幕上的音符,隨著游戲的推進(jìn),音符的速度和密度將逐漸增加,極大地考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)速度和手眼協(xié)調(diào)能力。
1、在游戲中擁有豐富的游戲副本,每一關(guān)都充滿了挑戰(zhàn),在這兒你需要靈活的進(jìn)行實(shí)際操作闖關(guān)。
2、游戲十分磨練玩家的反映能力,跟伴隨著音樂(lè)的節(jié)奏一起韻律吧。
3、玩家們可能根據(jù)逐步增長(zhǎng)的游戲方法,探尋一場(chǎng)趣味性深厚的闖關(guān)全過(guò)程,大量的挑戰(zhàn)。
4、具有律動(dòng)的游戲方法,使你在游戲中可以輕輕松松尊享,留意正前方的平臺(tái),為了更好地得到大量的積分與造就,打開(kāi)你的闖關(guān)新時(shí)期吧。
5、玩家可以聆聽(tīng)美妙的音樂(lè),欣賞優(yōu)美的舞蹈。最重要的是女子組合角色的塑造。每個(gè)角色都很漂亮。
6、Q版的高可玩性的偶像開(kāi)發(fā)游戲,在哪里你想要什么風(fēng)格的偶像可以依靠你自己來(lái)構(gòu)建,馬上開(kāi)始吧,塑造自己的偶像。
1、在游戲中擁有豐富的游戲副本,每一關(guān)都充滿了挑戰(zhàn),在這兒你需要靈活的進(jìn)行實(shí)際操作闖關(guān)。
2、游戲十分磨練玩家的反映能力,跟伴隨著音樂(lè)的節(jié)奏一起韻律吧。
3、玩家們可能根據(jù)逐步增長(zhǎng)的游戲方法,探尋一場(chǎng)趣味性深厚的闖關(guān)全過(guò)程,大量的挑戰(zhàn)。
4、具有律動(dòng)的游戲方法,使你在游戲中可以輕輕松松尊享,留意正前方的平臺(tái),為了更好地得到大量的積分與造就,打開(kāi)你的闖關(guān)新時(shí)期吧。
1、炫酷精致的游戲畫(huà)面:為玩家?guī)?lái)視覺(jué)享受;
2、多樣化的挑戰(zhàn)內(nèi)容:各種難度的挑戰(zhàn),滿足不同玩家的需求;
3、豐富的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):解鎖角色、繪畫(huà)等,為游戲增添趣味;
4、強(qiáng)烈的音樂(lè)沉浸感:大量音樂(lè)供玩家體驗(yàn),感受音樂(lè)的魅力。
1、在KALPA游戲里可以變更頭像、頭像框、稱號(hào)、背景和看板,點(diǎn)擊昵稱右邊的「change」可以改名。
2、每日任務(wù)和周任務(wù)。
點(diǎn)擊菱形以收起或展開(kāi),展開(kāi)后再次點(diǎn)擊任務(wù)界面可以查看任務(wù)的詳細(xì)信息。找不到地方可以點(diǎn)擊藍(lán)色move直接跳轉(zhuǎn)。每日任務(wù)好像可以打沒(méi)買的曲,任務(wù)完成之后會(huì)重新鎖上。
3、公告、信箱和成就
每個(gè)曲包都有各自的成就我也不知道它送的是什么東西
簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)KALPA中的排位模式吧。
Dark Area包含了Abyss, Cosmos, Archive三個(gè)模式。
Abyss模式是雙指譜面的排位模式。開(kāi)始游玩前需要選擇1至5個(gè)曲包,曲包選擇越多,結(jié)算時(shí)獲得的暗物質(zhì)收益越多。在只選擇了1至4個(gè)曲包時(shí),前三首曲目的難度會(huì)在Hard與Hard+之間隨機(jī)選擇,而在選擇5個(gè)曲包時(shí)則鎖定Hard+難度(所以想方便沖分的話就要靠肝或幣獲取五個(gè)包啦)。
Abyss模式鎖定Risk血條且關(guān)閉Lunatic模式,在消耗能量或暗物質(zhì)開(kāi)始游玩后,系統(tǒng)會(huì)在玩家選定的曲包中隨機(jī)選擇四首曲目(隨機(jī)到魔王曲直接Risk暴斃)。
第四首曲目的難度以玩家在前三首曲目的表現(xiàn)決定,若總連擊數(shù)低于1300則為Hard,高于2000且總Good數(shù)小于30則為特殊難度Abyss,不符合前兩個(gè)條件則為Hard+。若玩家成功通關(guān)包含了Abyss譜面的四首曲目,則該Abyss譜面解鎖進(jìn)度增加20%,在進(jìn)度到達(dá)100%后可前往Archive模式自由游玩該譜面(和arc異象類似,但失敗就不會(huì)累計(jì)進(jìn)度大屑((。
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