真實(shí)賽車(chē)3全解鎖無(wú)限金幣玩家可以盡情享受駕駛汽車(chē)的樂(lè)趣,感受在不同地形上行駛的獨(dú)特體驗(yàn)。玩家需要通過(guò)方向盤(pán)、加速度計(jì)或箭頭來(lái)操控賽車(chē)在賽道上馳騁,展開(kāi)一場(chǎng)刺激的競(jìng)速冒險(xiǎn)。游戲中擁有各種類(lèi)型的汽車(chē)供玩家選擇,除了駕駛這些汽車(chē)外,玩家還可以對(duì)汽車(chē)進(jìn)行個(gè)性化改裝和噴漆,讓你的愛(ài)車(chē)在眾多車(chē)輛中脫穎而出。
1、真實(shí)賽車(chē)
真實(shí)賽車(chē)駕駛超過(guò)100款刻畫(huà)精美的跑車(chē),涵蓋McLaren、Koenigsegg和Pagani等知名廠商。在逼真的22車(chē)道賽場(chǎng)上測(cè)試您的車(chē)技是在任何手持設(shè)備當(dāng)中擁有最引人入勝的賽車(chē)體驗(yàn)。
2、真實(shí)賽道
在12條真實(shí)賽道上使用多種配置揮灑豪情。精選世界頂級(jí)賽道,包括Silverstone、Hockenheimring、Circuit des 24 heures du Mans等。
3、真人車(chē)手
真人車(chē)手在全球8人對(duì)戰(zhàn)中與好友和其他對(duì)手并駕齊驅(qū),不限平臺(tái),實(shí)時(shí)“尾流”玩法更盡興。如果好友或?qū)κ植辉诰€,也可以加入任意比賽,體驗(yàn)AI控制的延時(shí)多人游戲。
4、極致賽車(chē)體驗(yàn)
在高品質(zhì)Mint™ 3引擎的強(qiáng)力驅(qū)動(dòng)下,游戲可展現(xiàn)細(xì)致的賽車(chē)損傷效果,無(wú)一遺漏的后視鏡畫(huà)面以及動(dòng)態(tài)反射效果,從而營(yíng)造真正的高清賽車(chē)畫(huà)面。
1、過(guò)彎不減速:
過(guò)彎的時(shí)候其實(shí)未必需要減速,可以利用內(nèi)彎的草地,路肩過(guò)彎。特別在過(guò)連續(xù)彎道時(shí)這一招十分管用!
2、彎前提前微調(diào):
現(xiàn)實(shí)中會(huì)開(kāi)車(chē)的朋友都知道,車(chē)速越快,方向的調(diào)整就要越微小,如果太晚根本來(lái)不及轉(zhuǎn)彎!
3、舍近求遠(yuǎn):
彎道的重要性大家都知道,因此往往都會(huì)為了搶內(nèi)彎而爭(zhēng)的頭破血流。這時(shí)候我們就別湊熱鬧了,這時(shí)拐大彎實(shí)際上節(jié)省的時(shí)間成本不止一點(diǎn)半點(diǎn)。
4、卡位搶道必不可少:
當(dāng)你的車(chē)子開(kāi)在前面過(guò)彎時(shí),把腦海中的禮讓三先統(tǒng)統(tǒng)拋諸腦后吧??ㄗ∽罴堰^(guò)彎位置,出彎守主中間道路,堵住你的對(duì)手,最好堵的他自亂陣腳。
1、這個(gè)游戲可以選擇多種不同類(lèi)型的賽車(chē),比如F1賽車(chē)和傳統(tǒng)的美國(guó)肌肉車(chē)等等。
2、在賽事中有著非常多的賽道可以選擇,包括城市街道、國(guó)際賽道以及夢(mèng)幻島嶼等等。
3、游戲提供多種不同的控制方式,包括觸摸屏幕控制、重力感應(yīng)以及傳統(tǒng)的按鈕控制。
一、真實(shí)賽車(chē)3不能通過(guò)漂移過(guò)彎,這游戲漂移的話輪胎直抱死的。速度暴減,比減速入彎要慢很多,所以嘗試漂移過(guò)彎的朋友不要再試了,專(zhuān)心研究過(guò)彎的技巧吧。以下會(huì)講解。
二、車(chē)手輔助功能
1、完全新手或者只是偶爾玩一玩,無(wú)所謂比賽輸贏的話,有一定幾率贏得比賽。建議全開(kāi)輔助,但無(wú)法完成成就中的任務(wù)。
2、如果想贏得大部分比賽又不想過(guò)高難度的話,剎車(chē)輔助調(diào)到低位即可,基本上都可以拿冠軍,但無(wú)法完成成就中的任務(wù)。(IA模式下有效)
3、在TSM模式下,好友成績(jī)高或?qū)τ螒蛴行┳非蟮?,建議你全關(guān)輔助,完全控制。下圖中的調(diào)節(jié)下通過(guò)比賽達(dá)到目標(biāo)可以獲得成就中的“新手上路、新手起飛、新手崛起、真正賽車(chē)、純粹主義、藝術(shù)大師”的任務(wù)。
三、一場(chǎng)比賽的成敗重要因素除了車(chē)的性能外,賽道的走線也是很重要的,同級(jí)別的車(chē)中走線走得好的話低配或原裝車(chē)可以超過(guò)高配車(chē)。
1、走線好壞取決于你過(guò)彎的流暢度,過(guò)彎講究外-內(nèi)-外,所謂的外內(nèi)外,指的是車(chē)子通過(guò)彎道的路線,從接近彎道到進(jìn)入彎道再到出彎的所走的那條線。
2、內(nèi)內(nèi)內(nèi)確實(shí)是最短的線,但實(shí)際上賽車(chē)通過(guò)彎道最先考慮的是"能最快通過(guò)彎道的線",至于是不是最短的線倒并非絕對(duì)因素,賽車(chē)首重是時(shí)間,而不是距離。數(shù)學(xué)上內(nèi)內(nèi)內(nèi)是最短沒(méi)錯(cuò),但在實(shí)際上,行走內(nèi)內(nèi)內(nèi)的路線會(huì)使得賽車(chē)進(jìn)出灣的速度落差極大,為了要在這么小的回轉(zhuǎn)半徑通過(guò)彎道,車(chē)速勢(shì)必要降很多,對(duì)于出彎的加速極為不利,反而外內(nèi)外雖非最短路線,但它卻能提供賽車(chē)以比較高的速度過(guò)彎,兩者相較之下,反而是外內(nèi)外以比較短的時(shí)間通過(guò)彎道,而"時(shí)間"正是決定比賽勝負(fù)的因素。
3、以過(guò)彎而言,賽車(chē)追求的不只是最快速的通過(guò)彎道,還有最快的出彎速度,倘若只是比別人更快進(jìn)彎,但出彎若是慢慢來(lái)還是會(huì)被對(duì)手趕過(guò)去,反之若有比對(duì)手更快的出彎速度,那即使是跟在對(duì)手后方,出彎后仍然可以超越他。因此還有一種重視出彎速度的外外內(nèi)取線。
4、藍(lán)線就是外外內(nèi)。宏觀來(lái)看它仍屬于外內(nèi)外的取線。出彎的速度決定于賽車(chē)過(guò)了臨界點(diǎn)后一直到彎道出口的加速路程長(zhǎng)短,誰(shuí)過(guò)了臨界點(diǎn)后能越早加速就擁有越好的出彎速度,從圖上可以看出外外內(nèi)因?yàn)樽呔€不對(duì)稱(chēng),臨界點(diǎn)提前了,使得它擁有比較長(zhǎng)的出彎加速路程,所以有更高的出彎速度,相當(dāng)有利于在出彎后超越別人。F1場(chǎng)上偶而會(huì)見(jiàn)到,在前后兩車(chē)都擁有差不多的技巧與性能時(shí),后車(chē)只能跟著前車(chē)進(jìn)出彎道卻苦無(wú)機(jī)會(huì)超越。即使后車(chē)性能較強(qiáng),也會(huì)因?yàn)橥鈨?nèi)外的路線被前車(chē)占住,在同一條線上若是貿(mào)然加速會(huì)有追撞前車(chē)的危險(xiǎn),在這種狀況下后車(chē)可能會(huì)棄外內(nèi)外而改采外外內(nèi),寄望能以本身性能的優(yōu)勢(shì)搭配外外內(nèi)的線,以更快的出彎速度來(lái)超越前車(chē)。
整體而言,在進(jìn)攻彎道這部份,套用流行語(yǔ),外內(nèi)外還是王道!但這規(guī)則并非一成不變,實(shí)際在多車(chē)競(jìng)技時(shí),狀況會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,對(duì)前要攻擊,對(duì)后要防御,懂得靈活運(yùn)用,外外內(nèi)就有機(jī)會(huì)突破外內(nèi)外的防御,甚至在某些特殊狀況下,內(nèi)內(nèi)內(nèi)反而是最有利的路線也說(shuō)不定。沒(méi)有一定的規(guī)則,只要擅用技巧,即使是車(chē)子性能略遜于人,但還是有機(jī)會(huì)扳倒強(qiáng)勁的對(duì)手。
四、最大程度的使用賽道:
1、壓路肩(紅白條的那個(gè)),路肩不僅可以提示入彎,其實(shí)也可以壓在上面得到更大的角度入彎,而且抓地力比路面更好,出彎后壓在路肩上不那么容易打滑。
2、假草皮,其實(shí)假草皮不影響車(chē)速,作用同上面也是差不多的,入彎前可以角度更大,但最大的作用還是出彎后可以跑到假草上緩解彎道。
五、賽道切線捷徑:
真實(shí)賽車(chē)3里除了墨爾本賽道和印地安那波利斯的那圈圈賽道外,都是有捷徑路線的,但只適合關(guān)輔助情況下使用,輔助黨過(guò)草地壓力會(huì)很大的。
以下我舉兩個(gè)例子,更多的捷徑其實(shí)很容易發(fā)現(xiàn),自己去挖掘吧。
六:升級(jí)或改裝跑車(chē)配置
升級(jí)需要大量的RS和金幣,手工黨的話按如下參數(shù)逐步升級(jí),刷幣的可以無(wú)視了。
參數(shù)分別是:極數(shù)、百米加速時(shí)間、剎車(chē)距離、抓地力。
不同賽道有不同的車(chē)的選擇,同級(jí)別里的車(chē),不一定每條賽道都適用。例如巴瑟斯特這種高速賽道極速參數(shù)高的是首選,而墨爾本這種多彎賽道百米加速快的是首選。
七、盡可能的避免擦墻
真實(shí)賽車(chē)3的賽道墻戲稱(chēng)膠水墻不是吹的,稍稍一碰,速度暴減。
八、盡可能的內(nèi)道超車(chē)和減少撞車(chē)。
在杯賽中你永遠(yuǎn)是第22位發(fā)車(chē),一般情況下,第一圈沒(méi)有在前5名的話,基本上頭車(chē)都跑很遠(yuǎn)了,所以在第一圈過(guò)彎處時(shí)要以反常的走線在內(nèi)線強(qiáng)超,哪怕上草地也要超,擦擦碰碰肯定會(huì)有些的,但好過(guò)在車(chē)堆里撞得更慘,撞車(chē)嚴(yán)重的話很影響賽車(chē)性能,所以前面的慢車(chē)要快超少撞,得以保存實(shí)力超頭車(chē)。
九、當(dāng)你比賽中確定贏不了但又是個(gè)數(shù)據(jù)控的話(個(gè)人資料金銀銅其它的占比),請(qǐng)不要退出比賽,而是把整個(gè)游戲關(guān)掉,后臺(tái)也關(guān)掉。然后重新進(jìn)入游戲。
v12.1.2版本
嗨,賽車(chē)迷們:
-向全新的保時(shí)捷963 LMDh 問(wèn)個(gè)好!隨著這輛全新賽車(chē)的到來(lái),一場(chǎng)激動(dòng)人心的專(zhuān)屬系列賽也將拉開(kāi)帷幕。
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立刻開(kāi)始比賽吧!
v10.2.0版本
1、Aston Martin賽車(chē) - 駕駛Aston Martin Vantage N430、GT3和GTE稱(chēng)霸賽道。
2、耐力挑戰(zhàn)賽 - 在參加耐力賽之前調(diào)整到最佳狀態(tài),贏得您的Aston Martin Vantage N430。
3、500英里耐力賽 - 在考驗(yàn)?zāi)土Φ奶貏e賽事中贏得Aston Martin Vantage GTE超級(jí)座駕。
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