FFBE幻影戰(zhàn)爭日服采用了極具樂趣的戰(zhàn)斗模式和精美的角色立繪,豐富多彩的玩法和技能效果讓玩家沉浸于精致畫面之中。玩家們可隨心選擇心儀角色,組建獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)小隊(duì),啟程挑戰(zhàn)惡魔,守護(hù)世界和平。本次小編為大家奉上的是日本服最新版本的幻影戰(zhàn)爭游戲,歡迎玩家們嘗鮮體驗(yàn)!
FFBE幻影戰(zhàn)爭日服游戲這款戰(zhàn)術(shù)策略游戲設(shè)定在一片充滿戰(zhàn)火蹂躪的奇幻大陸上,眾多國家錯(cuò)綜復(fù)雜地分布其中,每個(gè)個(gè)體懷揣獨(dú)特使命,為內(nèi)心珍視之物勇敢戰(zhàn)斗!此外,游戲還將陸續(xù)引入最終幻想系列的角色,令人期待!游戲設(shè)有具挑戰(zhàn)性的「劇情任務(wù)」、「世界任務(wù)」和「活動(dòng)任務(wù)」等關(guān)卡,讓玩家沉浸其中,感受王國與勇士們之間的豐富故事。此外,還有「協(xié)力任務(wù)」讓玩家與他人共同探索劇情,以及網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的「決斗」等模式,玩法多樣,讓人沉迷其中。
1、身高差距3D領(lǐng)域最高峰的戰(zhàn)略戰(zhàn)役。運(yùn)用策略,以勝利為目標(biāo)。
2、因?yàn)槭窃?ldquo;自動(dòng)模式”和“雙速模式”下加載的,新手玩起來很輕松。
3、此外,某些角色擁有名為“極限爆發(fā)”的殺戮技能,可以與do華麗的表演一起推動(dòng)戰(zhàn)斗。
4、而熟悉的召喚獸出現(xiàn)在一部強(qiáng)大的3D電影中。巨大的力量賦予玩家。
1、排兵布陣策略出擊,強(qiáng)襲戰(zhàn)場指尖勁斗,超燃超熱血的競技為你開啟;
2、一觸即發(fā)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)火紛飛無情的將人類凈土毀滅,踏入魔法世界享受極限之戰(zhàn);
3、顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗競技,全新戰(zhàn)術(shù)RPG手游重磅上線,專屬勇士角色打造,開啟異世歷險(xiǎn)記;
4、神勇出擊強(qiáng)勢斗戰(zhàn),實(shí)時(shí)對決無雙爭霸,幻想之城夢幻激戰(zhàn),夢幻之戰(zhàn)激斗出擊戰(zhàn)不停。
1、建模設(shè)計(jì)可以在更好一些,建模真的要講一下,請把最基本的臉做好看一些然后主頁設(shè)計(jì)太亂了,角色頁面的也是很亂,看著有點(diǎn)不舒服。
2、主頁可以放成戰(zhàn)斗勝利后的音樂,可以比較放松,你也不希望每天的生活都過的戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢吧,如同主頁的音樂。抽卡方面可以再改進(jìn),雖然可以跳過,但我覺得一個(gè)一個(gè)開更有感覺。
3、我覺得這游戲是滿良心的了,抽卡福利不錯(cuò),全程有配音,點(diǎn)擊還有動(dòng)作,很有個(gè)性,我覺得這方面做得很好氪金,畫質(zhì)優(yōu)秀,還原度高,讓我想起了童年的熱血。
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在擁有高低差的3D場景中展開充滿戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗。運(yùn)用戰(zhàn)略贏得勝利。
FFBE幻影戰(zhàn)爭搭載了「自動(dòng)模式」「倍速模式」,讓新手玩家也能輕易的上手。
此外,就如同歷代的《FINAL FANTASY》系列作,擁有稱為「極限技」這種必殺技的角色,將會(huì)施展充滿魄力的強(qiáng)力攻擊,并且成為左右勝負(fù)的關(guān)鍵!
《FINAL FANTASY》熟悉的「召喚獸」將以3D動(dòng)畫的形式登場。并且以強(qiáng)大的力量支援玩家。
2、職業(yè)系統(tǒng)&屬性
只要讓兵員成長就能解鎖新職業(yè)的「職業(yè)系統(tǒng)」。此外,每位兵員都擁有「屬性」,針對敵人搭配有利力的屬性,就能造成大量傷害。有效的利用「職業(yè)」與「屬性」就能讓戰(zhàn)斗進(jìn)行得更加順利。
3、任務(wù)
以體驗(yàn)故事的「劇情任務(wù)」為首,包含可以收集成長素材的「世界任務(wù)」與「活動(dòng)任務(wù)」,總數(shù)超過200種以上的多樣化任務(wù)可供玩家們進(jìn)行游玩。
4、語音
「劇情任務(wù)」對應(yīng)日/英語全語音。
可以選擇喜歡的語言,享受幻影戰(zhàn)爭的故事劇情。
1、一樣的戰(zhàn)爭系統(tǒng) 各異的游戲體驗(yàn)
《幻影戰(zhàn)爭》采用了《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)役》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和設(shè)計(jì),比如在地形高低差、連鎖等戰(zhàn)斗系統(tǒng)都保留了,因此在越級(jí)打副本的時(shí)候,都能夠充分感受到優(yōu)秀策略性。真正令游戲體驗(yàn)不同是,手游有著騙氪的本質(zhì),因此收集元素(也就是扭蛋和肝)才是游戲的核心,這跟《獅子戰(zhàn)役》的游戲體驗(yàn)主要來自練角和破關(guān)是相當(dāng)不同的。在這點(diǎn)上,手游絕對是比較坑的,而且等級(jí)可以肝出來、角色也可以抽出來,所以目前的副本大多是沒難度的,真正的難度和戰(zhàn)略性僅是來自越級(jí)挑戰(zhàn)高級(jí)副本,而角色因?yàn)樗槠蛔愣ǖ燃?jí)上限,比起單機(jī)戰(zhàn)棋游戲來說是的確是一個(gè)缺點(diǎn),但瑕不掩瑜。
2、王道畫面特效
《幻影戰(zhàn)爭》對比戰(zhàn)略版和FFBE最大的提升,游戲的畫面和特效,相當(dāng)對得起作為騙氪游戲的質(zhì)素。上述其他游戲中,都是有Q版化的游戲,《幻影戰(zhàn)爭》則是寫實(shí)華麗風(fēng)格,因此也比Gumi自家的《為了誰的鏈金術(shù)師》的3D Q版角色更讓人有感覺。
此外,游戲中的技能特效也做得非常細(xì)致精美, FF系列中登場的職業(yè)技能和召喚獸技能等都令人欣賞,技能施放時(shí)間不算太長,但華麗的招式動(dòng)作讓人目不暇給,于是就算沒開1.5倍速的情況下,游戲節(jié)奏也不會(huì)有拖沓的情況。
3、重肝重氪的收集元素
游戲中角色等級(jí)上限受兩個(gè)因素限制, 分別是角色覺醒和界限突破次數(shù)所影響,前者的材料可以肝出來,后者卻需要數(shù)量龐大又極難肝的角色碎片所支持,所以氪金抽一下可能比較直接。同時(shí)角色設(shè)計(jì)有角色等級(jí)和職業(yè)等級(jí)之分。其中主宰了角色的技能譜解鎖的職業(yè)等級(jí),除了需要肝材料,同時(shí)也受到界限突破次數(shù)所限制,因此可以推斷角色的強(qiáng)度上限被角色碎片劃了天花板,微課玩家很大機(jī)會(huì)養(yǎng)不起游戲里最高稀有度的UR角色,不過次一等的SSR應(yīng)該會(huì)比較容易升滿。(另外,游戲正在推出FF14的聯(lián)動(dòng),日后還有哪么多代......)
除了需要肝角色覺醒和職業(yè)等級(jí)材料之外,還有卡片、裝備和召喚獸這三項(xiàng)需要練級(jí)和進(jìn)化的收集內(nèi)容,每日限刷三次副本來肝升級(jí)物資。這個(gè)游戲給我的感覺比一般的RPG手游還要肝。
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