《宇宙沙盤2》不僅僅是一個(gè)普通的模擬游戲。它以其高精度和科學(xué)的模擬方式,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)而又令人震撼的宇宙世界。在游戲中,玩家可以自由地觀察和研究行星、星系、衛(wèi)星、行星環(huán)甚至黑洞的運(yùn)行模式。你可以放大到宇宙的任何一個(gè)角落,細(xì)致地觀察星球表面的紋理和地貌,也可以縮小到整個(gè)宇宙,從一個(gè)宏觀的角度來欣賞宇宙的壯麗和浩渺。
跟隨旅行者號(hào)進(jìn)入太空,或者體驗(yàn)蘇維梅9號(hào)彗星在0距離撞擊木星的場景。
讓用戶親自操作這些恒星,將太陽設(shè)置為10倍于銀河系質(zhì)量的黑洞,然后快速向前看第三條懸臂梁被每秒3萬年吞噬的場景。
通過設(shè)定恒星的質(zhì)量或年齡來模擬恒星的演化,然后觀察超新星的爆發(fā)
創(chuàng)造自己的太陽系從恒星開始,然后添加行星,衛(wèi)星,行星環(huán),彗星,甚至黑洞。
地球氣候模型由于地軸傾斜帶來的季節(jié)變化,冰蓋會(huì)隨之增長或消退。
改變地軸傾斜度來改變氣候吧,或者讓地球遠(yuǎn)離太陽來冰封整個(gè)星球!了解更多……
引爆恒星通過設(shè)置恒星的質(zhì)量或年齡來模擬一顆恒星的演化,然后觀察超新星的爆發(fā)。
探索歷史性時(shí)刻跟隨朱諾號(hào)探測器和新地平線號(hào)探測器一起探索我們的太陽系。
1、玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的影響,或是體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果等。
2、游戲玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)太陽系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運(yùn)作方式。
3、或者某些人想體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果,也可以實(shí)現(xiàn)。甚至改變月球軌道,讓其撞向地球也行。
4、大家可以在游戲太陽系中在放一個(gè)恒星,然后給它一些初始參數(shù),來看看它對我們太陽系的各種影響。
5、亦或是親身體驗(yàn)一下三星體運(yùn)動(dòng)的奧妙,或是創(chuàng)建一個(gè)自己理想中的恒星系統(tǒng)。
6、跟著旅行者號(hào)飛向太空,或是0距離體驗(yàn)蘇維克列梅9號(hào)彗星撞木星的場景。
7、讓用戶親自操作這些星星,把太陽設(shè)置成10倍銀河系質(zhì)量的黑洞,以一秒三萬年的時(shí)間快進(jìn)看到第三懸臂被吞噬的場景。
由于地軸傾斜引起的季節(jié)變化,冰蓋將相應(yīng)地增加或減少。
玩家還可以自由創(chuàng)造行星和星系,觀察各種恒星運(yùn)動(dòng)的影響,或體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果。
這款游戲類似于物理沙盤游戲,但這次它模擬了廣闊的宇宙。游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)太陽系模型,在那里他們可以看到恒星、行星和衛(wèi)星的運(yùn)行。
游戲?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)太陽系模型,在那里可以看到恒星、行星、衛(wèi)星的運(yùn)作方式,
星球級別壯觀、震撼的相撞,并留下一個(gè)巨大的熔融撞擊坑。
此外,玩家也可以自由創(chuàng)造星球、星系等,來觀察各種星體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的影響,或是體驗(yàn)隕石撞擊地球的效果等。
基于牛頓力學(xué),在任何速度情況下的N體模擬。符合科學(xué),符合物理,且不需要超級計(jì)算機(jī)來運(yùn)算。
玩法類似物理沙盤游戲,但這次模擬的是浩瀚的宇宙。
對于宇宙沙盤2游戲的新手玩家來說,或許還不太清楚該怎么玩?那么接下來小編就為大家?guī)砹擞钪嫔潮P2玩法攻略,大家可以來看看哦。
基本操作,這個(gè)操作界面可以進(jìn)行絕大多數(shù)操作,所有基本的操作都在這里;
添加物體,點(diǎn)擊add按鈕,就會(huì)出現(xiàn)以下界面:在這里可以添加行星,恒星,衛(wèi)星,星系,黑洞,日常物體,航天器等。你可以點(diǎn)擊你想要添加的物體,然后把它放在這個(gè)空間中,理論上,這個(gè)空間中可以放置的物體數(shù)量是無限的。
在屏幕的左下角有四種模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他們可以調(diào)節(jié)各個(gè)添加的星體間的運(yùn)行方式。在Still狀態(tài)下,你所添加的所有物體都會(huì)不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進(jìn)行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)和撞擊方向。
Orbit是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時(shí)的默認(rèn)模式)在這種模式下,物體會(huì)相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
Binary是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會(huì)彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)(在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會(huì)相撞,而在這種模式下則通常不會(huì))。原因在于在這種模式下,往往會(huì)賦予兩個(gè)物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)向前運(yùn)動(dòng),所以一般不會(huì)發(fā)生碰撞。(在這種模式下有一個(gè)子項(xiàng),Balance Motion,當(dāng)將它打開時(shí),兩個(gè)物體會(huì)相互圍繞中心一點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng),形成了一個(gè)圓形或環(huán)形運(yùn)行軌道,這個(gè)圓接近于正圓)【這種模式比較適合模擬雙星運(yùn)動(dòng)或三體運(yùn)動(dòng)?!?/p>
Launch狀態(tài)也是一個(gè)相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個(gè)物體,選擇這個(gè)狀態(tài),再選擇一個(gè)你想要的撞擊物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個(gè)準(zhǔn)星形態(tài),單機(jī)后撞擊物體就會(huì)沿著準(zhǔn)星的中心直線運(yùn)動(dòng)(也就像玩第一人稱射擊一樣,被撞物體相當(dāng)于敵人或靶子,鼠標(biāo)指針就是準(zhǔn)星,撞擊物體就是子彈)。只不過撞擊物體的速度和運(yùn)動(dòng)方向會(huì)受引力影響而改變。這是最有意思的一個(gè)模式,你可以在不同的狀態(tài)下用不同的物體以不同的角度和速度來使物體相互碰撞,自由度高,可玩性強(qiáng)(撞擊初速度速度可以在Launch Velocity里調(diào)節(jié))。這種模式也可以用數(shù)字快捷鍵代替。
移動(dòng)已經(jīng)添加的物體。當(dāng)你已經(jīng)添加了許多物體之后,想要調(diào)節(jié)他們之間的距離和位置,在add按鈕左側(cè)有一個(gè)edit按鈕,這就是移動(dòng)物體位置的選項(xiàng)。選中一個(gè)你想要移動(dòng)的物體鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)這個(gè)物體,就可以在平面內(nèi)移動(dòng)這個(gè)物體了。如果你想要調(diào)節(jié)這個(gè)星體的自轉(zhuǎn)軸,單擊拖動(dòng)物體的自轉(zhuǎn)軸就可以了
如果你想上下調(diào)節(jié)物體的位置或沿直線移動(dòng)物體,單擊物體右下角第一個(gè)移動(dòng)光標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)如下圖的畫面,鼠標(biāo)單擊拖動(dòng)各個(gè)方向的圓錐,物體就會(huì)沿該方向直線移動(dòng)。
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