在死神vs火影老魏版6.0中,玩家可以扮演不同的角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的招式和特點(diǎn),讓玩家們體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略。游戲的操作非常簡(jiǎn)單,但也需要玩家掌握一定的技巧和反應(yīng)速度,才能更好地應(yīng)對(duì)敵人的攻擊和躲避攻擊。
1、多種不同的玩法,自由選擇,不同的玩法,不同的體驗(yàn)。
2、不斷戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn),享受不同反應(yīng)的樂趣,獲得海量游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
3、完成戰(zhàn)斗任務(wù)可以獲得更多驚喜獎(jiǎng)勵(lì),體驗(yàn)熱血的游戲過程。
4、有趣的互動(dòng)實(shí)時(shí)到來,不同的玩法操作一定會(huì)讓你興奮不已。
1、小隊(duì)模式
小隊(duì)模式又叫組隊(duì)模式、三人模式。這只是兩種模式的總稱,分別是闖關(guān)模式和對(duì)戰(zhàn)電腦。
2、闖關(guān)模式
闖關(guān)模式是由玩家任意選擇三名不同的人物,與各種不同的人物小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。直到挑戰(zhàn)完所有的人物小隊(duì)為止,游戲才能通關(guān)。
3、對(duì)戰(zhàn)電腦
對(duì)戰(zhàn)電腦是也是由玩家任意選擇三名不同的人物,不同的是玩家也要選擇對(duì)方的人物,而對(duì)方的人物由電腦人機(jī)控制,只到一方?jīng)]有人物為止。勝利之后,游戲會(huì)返回人物選擇界面,繼續(xù)進(jìn)行下一輪的戰(zhàn)斗。
4、單人模式
單人模式也是兩種模式的的總稱,也分別是闖關(guān)模式和對(duì)戰(zhàn)電腦。這里我不跟大家過多的介紹了,因?yàn)橥娣ǘ家粯?,只是從原來的三個(gè)人變成了一個(gè)人。
5、無雙模式
無雙模式是打怪升級(jí),購買人物的玩法。玩家需要用系統(tǒng)給的初始人物闖關(guān)打怪,在打怪的途中人物會(huì)慢慢的升級(jí),另外,玩家還可以在商店購買人物,用不同的人物進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩法有點(diǎn)類似于闖關(guān)模式。
1、適當(dāng)切換狀態(tài)
2、距離遠(yuǎn)使用u壓制
3、擅用wj抓后搖
4、wj-wu浮空移動(dòng)防被抓
5、sl-wj可以躲技能
6、i后撤防突進(jìn)與捕捉
7、wi無敵作用并不大
8、kj適當(dāng)騷擾 ku別亂用
9、a/d多多游走 引誘出招
10、多多配合輔助進(jìn)行g(shù)ank
11、時(shí)刻注意對(duì)手動(dòng)向 別貿(mào)然進(jìn)攻
12、沉住氣抓住一套舉高高
1、角色介紹
死神人物
朽木露琪亞、黑崎一護(hù)、解黑崎一護(hù)、虛化黑崎一護(hù)、白一護(hù)、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍(lán)染。
火影人物
漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬花筒寫輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
援助人物
石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來也、土影、四代火影、志志雄真實(shí)。
2、對(duì)戰(zhàn)模式
單人模式:也就是過關(guān)模式,其中BOSS為緋村劍心。
VS電腦:和電腦進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以鍛煉自己的角色操作能力。
雙人對(duì)戰(zhàn):兩位角色對(duì)戰(zhàn),可以支持玩家和好友本地一起格斗。
格斗練習(xí)模式:無限血、無限時(shí)間,專門為玩家鍛煉自己的格斗技術(shù)準(zhǔn)備。
3、其他模式
等級(jí)設(shè)定:對(duì)電腦AI的設(shè)定,包括非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、中等、困難、非常困難五種模式。
對(duì)戰(zhàn)時(shí)間:設(shè)定對(duì)戰(zhàn)時(shí)間,包括30秒、60秒、60秒以及無限時(shí)。
血量設(shè)置:可以設(shè)置雙方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。
1、瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
2、迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
3、不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動(dòng),鳴人wu ku集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
4、滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住j,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響。
5、預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
6、瞬時(shí)反應(yīng):通過對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
7、反應(yīng):通過對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
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