球球英雄無(wú)限鉆石內(nèi)購(gòu)版游戲的的玩法多種多樣,每一種玩法都能帶給玩家不同的樂(lè)趣。此外,游戲中還有許多任務(wù)等待著玩家去挑戰(zhàn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好收集、升級(jí)各種球,并利用不同球的屬性技能打敗各種敵人。
1、豐富多變的球球組合: 超過(guò)40種球球由您選擇,重復(fù)球球還可升級(jí),利用您現(xiàn)有的球球組合搭配擊敗您的對(duì)手。
2、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技模式:告別傳塔防的無(wú)腦闖關(guān),與其他玩家-起在線競(jìng)技, 帶給你永無(wú)止境的新鮮體驗(yàn)。
3、不一樣的游戲機(jī)制:您消滅的敵人將傳送到您對(duì)手的場(chǎng)地里,憑借您的球球和絕佳的策略,來(lái)給您的對(duì)手制造更多的麻煩。
4、每日刷新的神秘商店:從商店中合理的收集并升級(jí)球球,讓您始終快人一步。
1、你可以通過(guò)按照自己的喜好風(fēng)格去收集和升級(jí)各種球球,來(lái)發(fā)揮不同球球的屬性技能,去打敗不同的敵人。有趣的玩法同時(shí)考驗(yàn)?zāi)愕哪X力和運(yùn)氣。
2、球球升級(jí)后,你會(huì)獲得永久的暴擊屬性加成,是對(duì)所有球球生效的哦!所以千萬(wàn)別忘了升級(jí)!
3、隨機(jī)競(jìng)技場(chǎng)中是隨機(jī)進(jìn)行匹配的,誰(shuí)也不知道將會(huì)碰到什么樣的對(duì)手,當(dāng)然勝利的場(chǎng)數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越豐富,如果玩家勝利了12場(chǎng),將可以獲得2顆傳說(shuō)中球球。
4、游戲中每種球球都有專(zhuān)屬的屬性效果,比如冰球球能讓怪物減速、暴擊球球能增加周?chē)蚯虻谋舾怕?、能源球球能獲得SP等等。
5、游戲有著全新的pvp競(jìng)技玩法,能夠通過(guò)好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲。
陣容一:火鳳+飛彈+升星
分析:這個(gè)陣容內(nèi)的主力球球都是最近推出的全新球球。飛彈球球具有優(yōu)秀的范圍攻擊能力和強(qiáng)大的單體秒殺能力,火鳳球球則具有極致的范圍攻擊和控制手段。
由于火鳳球球的攻速較慢,飛彈球球的爆發(fā)能力能夠減少BOSS對(duì)火鳳球球的影響;另一方面,火鳳球球的百分比灼燒能夠彌補(bǔ)飛彈球球后期輸出不足的缺點(diǎn)。它兩搭配在一起可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,天下無(wú)敵。
使用繁衍球球、升星球球和復(fù)制球球的組合還可以保證飛彈球球和火鳳球球穩(wěn)定地提升星級(jí),更快地達(dá)成陣型。
陣容二:火鳳+殘像+暴雪
分析:這套陣容內(nèi)有常青樹(shù)殘像球球、暴雪球球以及新貴火鳳球球。殘像球球在爭(zhēng)霸賽中大放異彩,優(yōu)秀的百分比打擊能力是他的立足之本。
暴雪球球的群體減速能夠讓怪物承受更多來(lái)自火鳳球球和殘像球球的傷害。火鳳球球和殘像球球的百分比傷害能穩(wěn)定且快速地減少怪物的血量,所以對(duì)克制BOSS十分有利。
火鳳球球優(yōu)秀的前期能力能夠拖到殘像球球發(fā)育成型,唯一的缺點(diǎn)就是缺少瞬間爆發(fā)能力,所以面對(duì)BOSS時(shí)需要時(shí)刻留意陣型。
球?qū)殏兛梢酝ㄟ^(guò)好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲,雙方玩家各自占據(jù)一邊,消滅出現(xiàn)的怪物。玩法跟競(jìng)技模式相差不大,而不同因素就在玩家要共同抵御出現(xiàn)在中線的敵人。
而怪物只要有一個(gè)進(jìn)入終點(diǎn),關(guān)卡便會(huì)結(jié)算,結(jié)算關(guān)卡會(huì)獲得鑰匙。建議新手球?qū)殏兦捌谝欢ㄒ韧婧献髂J?,抱抱大腿,快速通關(guān)獲得鑰匙。因?yàn)槊繑€夠40把鑰匙,可以開(kāi)啟一個(gè)合作寶箱,概率獲得史詩(shī)球球和傳說(shuō)球球。
合作模式下BOSS出場(chǎng)順序不變,可以在有限的關(guān)卡時(shí)間內(nèi)調(diào)整陣容抵御BOSS。40關(guān)之前,每10關(guān)出現(xiàn)一次BOSS,40關(guān)為轉(zhuǎn)換點(diǎn),之后的關(guān)卡,每5關(guān)出現(xiàn)一次BOSS。
獲得鑰匙數(shù)量也因關(guān)卡而定,40關(guān)之前每通一關(guān)獲得1個(gè)鑰匙。40關(guān)后鑰匙會(huì)不定額度增加,只要堅(jiān)持的越久獲得的收益也就越高。
※前期攻略
因?yàn)樾率智捌诘那驎?huì)比較少,戰(zhàn)斗力有限,最好是有認(rèn)得的大腿開(kāi)房的情況下再開(kāi)啟合作模式。這意味著要抱大腿,而在合作模式抱大腿最好的陣容就是有全場(chǎng)控制的輔助,球?qū)殏兛梢詤⒖家韵氯钻嚾荨?/p>
1、冰+禁錮+毒+破甲+瞬移
2、瞬移+破甲+禁錮+冰+能源
3、瞬移+輻射+禁錮+冰+能源需要注意的是,無(wú)論是在打合作模式還是競(jìng)技模式的時(shí)候,不要一開(kāi)始就合成球球,最好先鋪滿球球,再升級(jí)或者合成。上面3個(gè)陣容,是推薦前期沒(méi)有什么球球的
新手球?qū)毷褂茫虻?0關(guān)是沒(méi)有問(wèn)題的。
※進(jìn)階版攻略
球?qū)殏兦捌谶€可以抱抱大腿,輕松通關(guān)。但是越打到后面,難度會(huì)越大。光靠控制流的陣容,到后面,很容易拖累隊(duì)友,輸出不足,是無(wú)法走得長(zhǎng)遠(yuǎn)的。
越到后期,越是要考驗(yàn)球?qū)氷嚾莸木C合性,控制、輸出、輔助,整體的運(yùn)營(yíng)都是不可缺少的。所以球?qū)殏冃枰D(zhuǎn)換思路,根據(jù)實(shí)際情況,靈活搭配陣容。球球再推薦幾套陣容,附上解析給球?qū)殏儏⒖肌?/p>
1、颶風(fēng)+瞬球+能量+成長(zhǎng)+能源
解析:颶風(fēng)球球視為現(xiàn)在的版本之子也不過(guò)分,球球變身后的攻速最大值跟必定暴擊屬性奠定了它的地位。所以這套陣容是以颶風(fēng)球球?yàn)檩敵龊诵?,其它球球作輔助
作用,幫助颶風(fēng)球球快速成長(zhǎng),是一個(gè)非常穩(wěn)健的陣容。
2、能源+強(qiáng)攻+雷暴+能量+成長(zhǎng)
解析:此套陣容需要隊(duì)友最好有強(qiáng)力的輸出球球時(shí)使用。能源搭配成長(zhǎng)加快球球升級(jí)速度;強(qiáng)攻、能量和雷暴增加輸出能力。
3、冰+能源+破甲+毒+能量
4、破甲+復(fù)制+能源+瞬移+能量
解析:這兩個(gè)陣容比較相似,冰和瞬移提供控制,為隊(duì)友提供輸出環(huán)境,破甲和能量增加輸出能力。不同的點(diǎn)在于,隊(duì)友核心輸出為颶風(fēng)球球時(shí),用毒球球搭配比較好;核心輸出為暗殺球球時(shí),搭配復(fù)制球球比較好。
5、禁錮+暗殺+雪花+颶風(fēng)+漩渦
解析:這套陣容有四個(gè)傳說(shuō)球球,要求比較高,效果也非??植馈0禋?颶風(fēng)球球提供非常強(qiáng)力的輸出能力;外加三個(gè)控制,輸出環(huán)境簡(jiǎn)直不要太好。缺點(diǎn)就是需要隊(duì)友甘當(dāng)綠葉,使用輔助類(lèi)的球球作為配合。
6、颶風(fēng)+殘像+成長(zhǎng)+復(fù)制+暴雪
解析:前期穩(wěn)定發(fā)育,容錯(cuò)率高,中后期的傷害和控場(chǎng)減速兼具。暴雪的群體減速,能使得殘像球球在固定時(shí)間內(nèi)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成更多的額外傷害。但是減速的制效果對(duì)BOSS影響較小,是很大的缺點(diǎn)。
7、破甲+毒+暴擊+颶風(fēng)+光線
解析:高傷害輸出陣容,颶風(fēng)攻速輸出、毒球持續(xù)輸出、光線單個(gè)增長(zhǎng)傷害、暴擊為其他球增加暴擊,破甲減防。高傷害,打守怪強(qiáng),缺點(diǎn)是需要隊(duì)友有控制能力。
球球的種類(lèi)繁多,陣容的搭配可以有無(wú)數(shù)種可能,這是球球英雄的魅力之一。
球?qū)殏兦屑芍煌鎲我魂嚾?,多嘗試,多搭配,才會(huì)更有樂(lè)趣。
1、全新召喚類(lèi)傳說(shuō)球球-傳送
2、雙旦活動(dòng)開(kāi)啟
3、新戰(zhàn)場(chǎng)皮膚一月份即將上線
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