死神VS火影手機(jī)聯(lián)機(jī)版3.3版本刺激的熱血格斗游戲,玩家們在游戲中能操作角色展開刺激的對戰(zhàn),炫酷的技能自由釋放,各種對手實(shí)力爆棚,快來拿出你的看家絕活吧,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過了哦。
1、耐力槽:游戲中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長的耐力條(例如雨龍)。
2、防御:可以防御對手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無法防御破防技能、來自身后的攻擊以及投技。3.0版本開始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無法防御。
3、投技:無視對手的防御狀態(tài)造成傷害,無法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
4、紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
5、靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過程中人物有短暫的無敵狀態(tài),對方受到傷害并被彈開,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
6、替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無法使用。
7、鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
8、超級鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
9、無敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過部分技能可以進(jìn)入無敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
10、援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
1.熟悉的像素動(dòng)畫風(fēng)格,雖然繪畫風(fēng)格不夠細(xì)膩,但整體繪畫風(fēng)格很好,感官體驗(yàn)也很好;
2.每個(gè)角色的相關(guān)技能和角色模型也得到了高度的恢復(fù),所以游戲在這方面的降低程度確實(shí)很高;
3.在不同的時(shí)期也可以使用特殊英雄的角色,例如三個(gè)時(shí)期和三個(gè)不同的角色。
4.角色技能華麗,特效好。當(dāng)然,技能的降低也很高,每個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)都很好;
5.除了一般的英雄組合,我們還可以感受到玩家跨服務(wù)模式的戰(zhàn)場演繹。
6.有許多英雄。游戲中的人物基本上都來自于這兩部經(jīng)典的熱血?jiǎng)赢嫞婕覀兌挤浅J煜ぃ?/p>
1、在游戲中你可以來發(fā)現(xiàn)到超多的經(jīng)典格斗人物,有效的來獲取到角色選擇;
2、可以有眾多的暢爽連擊獲取,不同的動(dòng)作格斗方式可以完成到挑戰(zhàn);
3、這里有多種的不同格斗技能來進(jìn)行到掌握,幫助到你實(shí)現(xiàn)更好戰(zhàn)斗;
4、展開到非常熱血的格斗,可以有多種的競技模式內(nèi)容得到一個(gè)嘗試的;
5、來嘗試研究到更多的格斗技能,幫助到你有效的利用到格斗技能實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗。
1.經(jīng)典復(fù)古像素畫風(fēng):游戲采用了經(jīng)典的復(fù)古像素畫風(fēng),場景和角色都完美地還原了動(dòng)漫里的設(shè)定,讓玩家能夠更深入地體驗(yàn)到兩部動(dòng)漫的內(nèi)涵。
2.多種不同的格斗技能:游戲中的每個(gè)角色都有多種不同的格斗技能,玩家需要通過掌握不同的技能來完成挑戰(zhàn)。
3.熱血的格斗場面:游戲中的格斗場面非常熱血,玩家可以體驗(yàn)到不同角色之間的激烈對抗和連擊快感。
4.多種競技模式:游戲中設(shè)置了多種競技模式,包括單人模式、多人模式等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的模式進(jìn)行挑戰(zhàn)。
5.豐富的道具和裝備:游戲中設(shè)置了各種道具和裝備,可以幫助玩家在游戲中取得更多的優(yōu)勢,如增加攻擊力、防御力、回復(fù)速度等,使玩家更加輕松地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
6.易于上手的操作界面:游戲的操作界面非常簡潔實(shí)用,玩家只需要通過屏幕上的控制按鈕來進(jìn)行攻擊、防御、跳躍和釋放技能等操作,非常易于上手。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會(huì)瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會(huì)油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍(lán)劍來打
應(yīng)對策略:反正他變成藍(lán)劍也只會(huì)WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會(huì)SJ
關(guān)鍵最無語的是對面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對策略:反正他又不會(huì)紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動(dòng)WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會(huì)玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對策略:防住反擊
好端端一個(gè)小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會(huì)KI只會(huì)WI
應(yīng)對策略:由于太菜懶得打字
釋放專業(yè)術(shù)語:
WSAD,上下(防御)左右,J,攻擊(平A) K,跳躍 L,瞬步,U,遠(yuǎn)攻,I,技能(大招,奧義),O,輔助。J投——D+J,U投——D+U,與抓取同理
隱藏技能釋放:
1、焦忍傳鳴人:愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈, SJ+SI
2、輝夜:
冰空間=I+SJ
風(fēng)空間=I+WJ
電空間=I+SU
土空間=I+WU
3、殘殤三勾玉佐助:
火烤小白蛇=WJ+I,青蛇=WJ+WI,豪龍火(觸發(fā)下雨)=S劃到W(電腦SW)+I,
萬蛇=WJ+WI,青=SU+WJ+I,麒麟=WI(必須先下雨),憐動(dòng)千鳥=卍(電腦JK同時(shí)按)
4、炫光終末谷佐助:
加具土命=SU+I,豪火龍=SU+WI,麒麟(必須先放豪火龍)=豪火龍+WI
灼遁·光凌疾風(fēng)矢·零式=(常備狀態(tài))WJ+SI,逆后宮之術(shù)=WU+SI(萬象天引捉住人瞬間按SI擊飛,可吸回來)
操手里劍=SU+J(一直按J可變拉絲), 通靈術(shù)=J投+WI
回憶殺千鳥(秒殺)=J(四下)+SI, U(輪回眼)改變好多技能= U(輪回眼)
改變好多技能, 天手力=U+J(與劍交換位置)可在放其他技能時(shí)放, U+J也可以插劍(對戰(zhàn)時(shí)會(huì)在過場動(dòng)畫插劍)
5、終結(jié)谷鳴人:
回憶螺旋丸(眾人撮螺旋丸)=j四段+si(使用后不可使用大招),
6、智龍扉間:口吐芬芳(起名鬼才)=U+I
7、三代火影:
尸鬼封盡=JJJ+SI, (看影子)綠J1,2下, 藍(lán),J3,4下, 紅,默認(rèn),J5下, 紅~影子 WJ 突進(jìn)(破防,接J可變普攻第三段)。
SJ,放猿魔(持續(xù)輸出,不擊倒)。U豪火球(擊倒)。WU土流壁。SU土龍(持續(xù)輸出,不擊倒,自身可移動(dòng),老子燒死你,SU+U持續(xù)輸出,不擊倒灼燒效果), 綠影子,U吸附(不擊倒)。
SU籠子(禁錮,破防,不擊倒大風(fēng)車,SU+U,持續(xù)輸出,不擊倒,不破防,可移動(dòng)), 藍(lán)影子,U雷電(持續(xù)輸出,不擊倒,可移動(dòng))。
SU水龍彈(擊退,不擊倒,持續(xù)輸出雷劈,SU+U,擊倒)補(bǔ)充一下,三代影子放個(gè)招數(shù)會(huì)變回紅色。
8、波風(fēng)水門·四代火影:太極螺旋丸=O+SI(輔助帶東相的輔助鳴人)
9、矢倉·三尾人柱力:三尾沖擊=JJJ+SI
10、六勾玉輪回眼佐助:麒麟=JJJ+SI(有兩個(gè)都是這樣)
11、智龍柱間:滾去種樹=JJ+WI, 火燒樹界=U+I, 柱斑聯(lián)手=U+SI
12、炫光六道鳴人:加量不加價(jià)=I+WJ,WJ,
13、佐助六道:地爆天星=JJJ+SI
14、團(tuán)扇斑:暴動(dòng)須佐(起名鬼才)=WU+WI
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