血牌中文漢化版是一款采用像素風(fēng)格的Roguelike卡牌游戲,其整體風(fēng)格設(shè)計的黑暗氛圍令人深感印象深刻。與其他卡牌游戲不同,血牌中的游戲玩法獨(dú)具匠心。在游戲中,玩家的卡牌數(shù)量直接決定了其血量,每當(dāng)受到1點傷害,玩家就會自動丟棄1張卡牌。喜歡這款肉鴿卡牌元素的動作冒險游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
血牌中文漢化版游戲這款卡牌策略手游異常有趣,兼具Roguelike冒險闖關(guān)的元素。玩家將勇敢地冒險于可怕而未知的環(huán)境中,運(yùn)用卓越而獨(dú)特的卡牌,征服一路上試圖阻擋你腳步的敵人,包括那些試圖奪去你性命的死神。與其他卡牌游戲迥異的是,游戲中的卡牌數(shù)量就是你的生命值,當(dāng)你遭受傷害時,你不得不舍棄一張卡牌,隨著卡牌的消耗,游戲也逐漸走向終結(jié)。在這充滿挑戰(zhàn)的世界中,你將迎來前所未有的策略與決斷。
1、獨(dú)特的玩法:你的生命值等于卡牌數(shù)量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2、三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
3、自由編排的行進(jìn)順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多個可選角色:2個常規(guī)角色和4個挑戰(zhàn)角色。
5、無限套牌可能:卡牌沒有職業(yè)限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
1、在每一場戰(zhàn)斗中需要使用更強(qiáng)大的能力來摧毀敵人??梢詥螕裘糠N技能來摧毀敵人。
2、血牌游戲中不同技能具有不同的效果,可以強(qiáng)化組員的能力,使其極度強(qiáng)大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在游戲中對于某些有助于您更好地完成所有任務(wù)的部件和項目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰(zhàn)略性,每一場戰(zhàn)斗都是針對近距離的對手進(jìn)行的。
5、有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
1、公平競爭博弈,國際象棋棋盤戰(zhàn)場縱向與橫向,戰(zhàn)略性勝利內(nèi)容與經(jīng)驗,勝利與計劃方法。
2、免費(fèi)游戲索引,建立獨(dú)占索引決斗,解除新的策略模式鎖定,按不同的索引以不同的方式播放。
3、玩家必須在游戲中的魔法城副本廢墟中冒險,場景非常好,可以為了有趣的戰(zhàn)斗而來來去去。
一、【基礎(chǔ)玩法】
基礎(chǔ)信息1:出牌規(guī)則。
基礎(chǔ)信息2:出牌規(guī)則。
卡牌信息:卡牌分為五種類型,攻擊、防御、技能、裝備、詛咒,使用卡牌會消耗能量,消耗的能量數(shù)可以在左上角看到,卡牌上方是代表品質(zhì)的邊框,而卡牌描述中的黃色字體是關(guān)鍵詞,擁有著特殊的效果。
卡牌獎勵:擊敗敵人可獲得1次選牌機(jī)會,擊敗精英可獲得2次,擊敗BOSS可獲得3次。
二、【職業(yè)說明】
游戲中包含黑血、血污兩大角色,其中黑血擅長速度,血污有特性。
1、黑血
速度:4(死神在第四回合出現(xiàn))
抽排數(shù):抽到6張為止
能量:每回合開始獲得3點,可以保存到下一回合。
無特性
2、血污
速度:3(死神會在第3回合出現(xiàn))
抽牌數(shù):抽到6張為止
能量:每回合開始獲得0,無法保存到下一回合。
特性:右鍵單擊手牌進(jìn)行獻(xiàn)祭,每獻(xiàn)祭一張詛咒牌獲得1點能量。
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風(fēng)格,盡管名字有些簡略,但玩過游戲后,這名字確實是相當(dāng)形象的說明了游戲的核心設(shè)定:血量等于牌量。
游戲有著許多的有趣設(shè)定,除了拿出“血牌”這樣標(biāo)新立異的設(shè)定外,還有對Roguelike做出一些自由度和增加一個死神降臨的奇妙設(shè)定。
2、在游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個人物開始挑戰(zhàn),每次遇到的敵人與事件都是隨機(jī)的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關(guān)底BOSS。
3、此外還有自定義玩法,有正面十二種對已的增益buff和負(fù)面十二種對敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關(guān)成績不會被記錄,也無法解鎖成就。
對Roguelike做的自由度調(diào)整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關(guān)總計要經(jīng)歷十個事件才能見到這一關(guān)的boss,而且玩家可以自由選擇優(yōu)先經(jīng)歷哪些事件,當(dāng)然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機(jī)的。這一定的自由度減少了隨機(jī)性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現(xiàn)連續(xù)的敵人,導(dǎo)致沒有補(bǔ)給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機(jī)事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個好頭。
除了初始的2個人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機(jī)事件來解鎖,個個都是開掛的人物。
5、戰(zhàn)斗方面是這款游戲作為核心的設(shè)計,也非常有看頭。
第一個要提的就是其中血牌設(shè)定,游戲玩家的牌庫卡牌數(shù)量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實際扣除的血量就是削減對應(yīng)數(shù)量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰(zhàn)斗能力。
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